《爐石戰記》團隊談新資料片《奧丹姆守護者》設計 先前卡牌改圖為美術團隊共同決定

(GNN 記者 RU 報導) 2019-07-26 12:00:02

  《爐石戰記》最新資料片《奧丹姆守護者》將於台灣時間 8 月 7 日上市,此次帶來擁有強大清場效果的「災禍」卡牌和擁有死而復生效果(只剩 1 點生命值)手下的「重生」卡牌,研發團隊分析了《奧丹姆守護者》設計等幕後想法,同時針對引發玩家熱烈討論的部分卡牌美術圖修改事件進行解釋。
 
  《奧丹姆守護者》中,玩家將加入探險者協會,玩家將可透過完成全新的「任務」為自己增加勝算,而任務是回歸的機制,但強調目標將較過往更容易達成。《爐石戰記》研發團隊首席任務設計師 DAVE KOSAK 與助理卡牌定稿設計師 STEPHEN CHANG 為了迎接《奧丹姆守護者》即將於 8 月初登場,透過越洋視訊方式接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,針對新資料片設計、遊戲平衡性及美術圖修改等問題加以回答,以下為訪談摘要整理:
 
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    爐石戰記》研發團隊首席任務設計師 DAVE KOSAK(左) 與助理卡牌定稿設計師 STEPHEN CHANG 透過越洋視訊方式接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問

問:從反派們到探險者協會回歸,外界都認為官方有意要建立自己的爐石宇宙,未來是否有會完全原創、脫離《魔獸世界》世界觀的資料片?
 
DAVE不會,《爐石戰記》是款以《魔獸世界》為背景的遊戲,遊戲設定仍是存在《魔獸世界》裡,我們雖然會創造些原創角色,但都是會在《魔獸世界》世界觀裡的角色。
 
問:這次新資料片以重生為關鍵字,災禍為什麼會符合資料片特性,玩家會預期有災禍事件嗎?
 
STEPHEN:災禍卡是給反派的卡牌,那我們目前公布兩張、總共會有五張。在《奧丹姆守護者》中反派會帶來災禍,我們是以這一點跟新資料片結合在一起的。
 
DAVE多講一點的話,災禍跟奧丹姆故事有相當密切關係,反派在世界釋放了災禍,有這些災禍出現讓探險者協會成員回歸,成為奧丹姆守護者,我們在單人模式中會描述得更詳細。
 
 
問:這次兩位設計師最喜歡任務卡牌為何?
 
STEPHEN :事實上,我最喜歡的任務卡目前還沒公布。若是以目前已經公布的卡牌來說,應該是德魯伊的任務卡「未盡潛能」,玩家必須在四次回合結束時留有未消耗的法力,所以德魯伊不能完全使用資源,那前面打法就要含蓄一點,對德魯伊玩家會想辦法盡快發揮獎勵,也使其打法會和一般不同。
 
DAVE我喜歡的是薩滿任務卡「腐化水域」,要打出 6 張戰吼牌,這會鼓勵玩家盡量使用有戰吼的角色,加上「邪惡圖騰」也是有戰吼的幫眾,可以使薩滿打法更豐富、更靈活。
 
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問:可以透露本資料片最難處理或設計的卡牌嗎?
 
STEPHEN:里諾是許多玩家喜愛的角色,為了讓他重新回歸、我們問了很多方的看法,看看研發團隊成員或玩家到底喜歡他的什麼地方,並且把故事結合在一起。有人說很喜歡他在古墓中找到不知道用途的法杖,這個概念很好,所以我就把這故事融合在一起,從這裡當作出發點。
 
DAVE銅鬚經過許多修正後,我們想了很多再回歸,先召喚一隻恐龍、又兩隻、再大型恐龍,我們希望在他個性方面更鮮明的設計。
 
問:研發團隊為何選在《奧丹姆守護者》讓任務機制回歸?
 
STEPHEN:我們在《奧丹姆守護者》會讓探險者協會回歸,主要是檢視其他機制時,覺得任務這樣的玩法、當時玩家很喜歡,所以覺得這是讓任務卡牌類型回歸的好時機。
 
  我們這次重新設計任務時,跟之前任務卡不同,此次可以比較快完成,雖然獲得獎勵可能沒有之前那麼強,但都是可以改變打的方式或打法的獎勵。
 
問:這次任務卡回歸是很早以前決定的嗎?

STEPHEN(兩人相看一眼):我們設計每個新的資料片時,都希望讓每個回歸或新創機制符合資料片主題, 《奧丹姆守護者》中讓探險者與任務卡回歸,就是適合資料片的機制。
 
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問:設計師曾經表達過將避免推出與「死屍獸王」雷克薩相似機制的卡牌,但新資料片其中一個任務卡的獎勵,法師會有一個新的英雄能力,類似可以獲得無限資源的情況,可否分享為何會想要賦予法師類似機制的技能?設計額外資源卡牌有什麼考量?
 
STEPHEN:這兩個機制看起來很像,但多少有點不同。雷克薩機制是發現,取得卡牌的穩定性跟可靠度高很多,但法師的「掠奪天空神殿」是隨機卡而已,法師玩家必須對抽到隨機卡有更高掌握、才能善用這個機制。
 
  我們在平衡時,會看卡牌在套牌強弱來調整,這是我們的考量點。
 
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問:那伊莉絲以外的協會成員是否也有機會做成英雄?
 
DAVE我們很喜歡探險者協會這些角色,但目前尚未公布還有哪個角色會成為新的英雄。
 
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問:目前新卡公布後,普遍評價還不錯,研發團隊有刻意提升資料片新卡強度嗎?
 
STEPHEN:我不能說我們有刻意提高這次資料片的卡牌強度,但就像我們常說的,我們喜歡把最好的留在最後,所以請大家期待。
 
  看大家對新卡的反應很有趣也很欣慰,其實卡牌強不強主要是看玩家打法而定,我們設計新卡牌時主要是希望設計起來讓玩家覺得新鮮有趣,可以有更多用起來精彩的卡牌。
 
問:那兩位看好在新版本中,會有哪個職業或牌組崛起?
 
DAVE我向來在預測哪張卡牌或哪個流派會是主流的方面很弱,對設計師來說,看玩家如何使用卡牌是我們設計師的樂趣之一。
 
STEPHEN:我很期待看玩家如何使用新的任務卡,每個職業都有新的任務卡,玩家可以找到喜愛的任務卡類型,我很期待任務卡在遊戲環境裡有怎麼樣的發揮。
 

平衡性與職業特性相關問題:

 
問:設計師 Dean Ayala 在回答巴奈斯提問時說到很多玩家喜歡大大牧的關係所以沒有動他,但過去也有許多受到歡迎的牌組像是王禍賊就受到調整,研發團隊是否有自己的平衡準則在?
 
STEPHEN:基本上我們在設計遊戲時,是看套牌打起來的感覺,跟與其對局的感覺而定。如果玩家打起來感覺很好玩,但對上這套牌時卻是負面感受比好玩來得高,那我們就會調整,像王禍賊就是這種情況,納迦海巫套牌也是同樣情況,所以我們就會出手。
 
問:官方近期公布完整職業特色,但對照目前環境,玩家似乎不太領情。像法師限制是大量手下,而薩滿弱點是抽牌、卡牌生成等,與目前還靜香反,請問研發團隊在新資料片期間會做出修正?或是逐步調整汰換?
 
STEPHEN:基本上這會是長期的過程,我們設計卡牌會朝此原則靠攏。職業特色沒有辦法這麼快完整推出,會透過卡牌設計讓特色越來越鮮明。像資料片中原本設計一張給盜賊有範圍效果的卡牌,但大家覺得這和賊特性不同,就改成單一目標,覺得這樣會比較符合賊的特性。
 
問:歷經五年時間,為什麼這時候《爐石戰記》突然定義職業特性?
 
STEPHEN:其實不是說是五年後才定義職業特性,我們爐石團隊一直對職業有特性與屬性設計想法。現在讓玩家知道職業定義會讓玩家瞭解我們卡牌設計理念,在進行討論時可以有更多的討論空間。那這要花一段時間調整,我們在調整過程中會評估相關方向,以滿足玩家的期待。
 
DAVE我們針對標準模式有些調整,也希望讓玩家瞭解職業特性,進而明白為什麼在設計方向會有進一步的調整。
 
問:剛有提到盜賊卡牌改動,但《爐石戰記》是基於《魔獸世界》而來,盜賊在魔獸本來就有範圍傷害,你們想要取消的話,這是否對玩家不公平?
 
STEPHEN:爐石戰記》的職業是從《魔獸世界》而來的沒錯,但我們在定義職業特性時,會根據在《爐石世界》遊戲性與遊戲機制來思考何者最適合,將是藉由《爐石戰記》相關機制來重新定義。
 
問:你們覺得這樣強調職業特色是否會限制卡牌設計方向?
 
STEPHEN:我不認為這是限制,這反而讓我們在設計上有更多發揮空間。隨著職業特性越來越鮮明、不同職業的優劣勢更明顯,我們可以針對優勢持續強化,設計更符合此職業特性的卡牌。
 
  反過來說,當職業特性比較不鮮明時,每個職業打起來差不多,就無法針對職業設計特別強的牌或套牌組合、打法,套牌多樣性也會受限。
 
問:未來製作團隊是否有意願提前固定一段時間,來公布未來指定時間內即將到來的改動?像是現在公布接下來三個月可能改動的方向?
 
STEPHEN:其實我們發佈任何消息,都是確認、再確認才發佈。如果我們在改變之前提前發佈的話,就是已經提早決定了。所以這要看決定何時能確定下來,當然如果可以提前的話,我們盡量會提前讓玩家瞭解,以便讓玩家可以掌握新的發展。
 
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美術圖為何突然修改?

 
問:《爐石戰記》歷經五年的時間,為何此時無預警地修正部分卡牌圖片?
 
DAVE爐石戰記》已經問世五年了,我們在這五年中逐漸定義出《爐石戰記》的風格與個性。我們在檢視美術圖時,看得是整體遊戲美術風格,有的圖是用《魔獸世界》實體卡牌的圖、是比較古老的圖案,就覺得或許是可以修正、修改的好時機。
 
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  • 日前部分卡牌美術圖遭到修改引發玩家關注

問:目前玩家社群有根據修正標準,列出未來可能被修正的名單(例如旋風斬)。也有玩家覺得這些被修正的要素是選擇玩家爐石的原因之一,這次無預警修改有違產品誠信,官方是否會再度公開解釋,或者說明未來會避免的元素?
 
DAVE首先,我們並沒有針對要爐石所有卡牌美術圖全部翻新的計劃,只是團隊選出了幾張卡牌進行美術圖的修改。至於針對玩家覺得不想要被修正美術圖的卡片,目前也沒有退魔塵的計劃與準備。
 
問:過去「黑巫森林灰熊」修改顏色的原因是為了讓牠更像野獸,可以解讀官方重視美術呈現的一致性,但近期宣布的部分美術圖改動,比起原版已經跟原意相去甚遠(例如剔骨、碎顱、致命射擊等),可否說明其中原因?
 
DAVE我們做的美術圖修改,主要反映《爐石戰記》現在五年來的風格與個性、遊戲特性,美術圖修改是美術團隊內部討論的意見,最後針對美術團隊回應做出的決定結果。
 
問:因為不符合現今標準而更換的美術圖卡片有機會改回來嗎?
 
DAVE這應該不太可能,這是整個美術團隊共同決定,我們不會推翻現在的決定。
 
問:那可否透過付費或是成就有更換成復古卡面?那剔骨少幾滴血美術團隊就會覺得比較符合爐石個性嗎?
 
DAVE玩家社群對於卡牌美術圖這麼熱情,我真的很感動。我們目前沒有計劃讓原本圖案再以其他形式出現在遊戲中。那剔骨的話,也是美術團隊共同決定,覺得這麼做比較符合爐石現在風格與個性,雖然爐石是對弈遊戲,但這樣修改比較符合風格。
 
問:這次火焰節大亂鬥有一個 Speedrun 拿獎勵,類似競賽的概念頗受玩家好評,未來是否有機會做成真正的競賽模式(會有計分版之類的)?
 
DAVE我們用旅店大亂鬥測試新遊戲模式與機制,來看玩家反應 ,看到大家都很喜歡火焰節,未來有可能針對此機制有更多發揮空間,但是否有真正競賽模式尚未有想法。但如果玩家對此反應好,我們或許可以對此有更多發揮。
 
問:除了新資料片規劃外,玩家對於爐石一成不變的系統與玩法有點感到不足,你們有在計劃什麼新功能嗎?
 
DAVE我們設計團隊會持續調整與嘗試新的設計,找出玩家喜愛的遊玩方式。那從巨龍年開始,我們讓遊戲更新速度更快,也推出新的單人模式,並對法力水晶調整,就是希望讓遊戲保持新鮮與精彩。
 
問:那《爐石戰記》是否會有與其他 IP 合作的計劃?
 
DAVE(笑):爐石戰記》還是個在《魔獸世界》世界觀底下的遊戲,所以不會有跟《鬥陣特攻》、《星海爭霸》等結合的可能性。
 
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  《爐石戰記:奧丹姆守護者》將於台灣時間 8 月 7 日上市。

 

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