「2021 遊戲新星點亮計畫」成果展 揭開六款學生作品介紹

(GNN 記者 Jessica 報導) 2021-09-06 17:46:29

  在經濟部工業局指導下,由暴風數位股份有限公司、財團法人資訊工業策進會、Digi + 數位經濟產業推動辦公室等單位共同籌辦的「2021 遊戲新星點亮計畫」今年改以線上形式舉行,並已於日前圓滿結束。此次工作坊共招募了 6 組學生團隊,並邀請到「Storia 製作人張恆老師」及「有病製作的遊戲企劃柚子老師」擔任導師,針對各自的開發現況給予專業的建議與協助,讓學生有機會與產業接軌。而在經過兩個月的開發後,各團隊已於近日成果展發表遊戲。
 
  「遊戲新星點亮計畫」自 2020 年創立以來便採用工作坊的形式,讓學生團隊在實作中累積開發經驗,今年受到疫情影響,改以線上的形式舉行。
 
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    遊戲新星點亮計畫主視覺

專題演講|當學生踏入遊戲業界

 
  此次成果展以專題演講揭開序幕,邀請台灣遊戲產業合作發展協會的理事長王緯菖先生擔任講者,分享各種投入遊戲產業的方式與考量。提到直接創業需要面臨的商業化考驗,同時也破除學生對於產業的迷思。除此之外,演講中也強調跟社群交流的重要性,鼓勵學生多參加組織與展會,保持自身的敏銳度,另一方面也提及遊戲產業的跨域合作:例如動畫影視、直播、區塊鏈等。
 

遊戲成果展會|六款學生作品亮相

 
  在為期兩個月的工作坊中,導師給予企劃、程式以及美術各方面的指導,多數組別也把最初的遊戲概念,開發成可供遊玩的遊戲作品。而在發表會之中,也有組別表示本次活動讓他們更了解遊戲,同時也感謝導師們在輔導時給出的建議,讓他們能在在開發過程不斷修正,更接近自己的初衷與理想。
 
  以下為六款遊戲成品的簡介。
 

艾穆拉

 
  本作是款 2D 橫向捲軸的類銀河戰士惡魔城遊戲,玩家將扮演一位擁有時間能力的弓箭手 —— 路易絲・法蘭茲,探索混亂的根源以及這一切世界運行的原理,並一步步深入時間紊亂、生機遭遇破壞的巨樹「蘊命之樹」中。角色擁有「凝結空間」的特殊能力,玩家必須活用此技能,藉此躲避子彈或加以聚焦攻擊,進而探索未知的地圖、戰勝強大的敵人。
 
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    《艾穆拉》遊戲畫面

冒險書:墜地的蕾伊

 
  本作是擁有豐富的劇情的遊戲,故事講述古時候,有一本傳說的書,它記載了兩位少女的傳說與她們的旅程。然而,書本裡的一位少女卻突然消失了,就像不存在那般,世界也瞬間發生變化。接著在某一天,一位少女從一朵巨大的香菇上醒來,無法使出原本能力的她只有一把劍和空洞的心靈,為了她的目標而行動。
 
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    《冒險書:墜地的蕾伊》主視覺

街口

 
  該作品是款 2D 橫向捲軸的動作解謎遊戲,背景設定在一個架空的街道上,玩家將從主角這位奇異角色的視角中,窺探這條街所發生的事情與故事,並透過玩家的抉擇,來選擇主角所要面對的最後結局。
 
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《街口》主視覺

波特尼亞

 
  這遊戲是款動作 roguelike 遊戲,透過切換三種不同的植物能力在地城中與怪物戰鬥。玩家在戰鬥後可選擇隨機的能力提升,於反覆地城戰鬥中挑戰自己的極限。
 
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    《波特尼亞》製作團隊使用螢幕分享展示作品

R:Eternal Cadence

 
  本作是款 3D 第一人稱動作結合音樂節奏的遊戲,使用 Blender 以及 Unity 進行開發 。故事改編亞伯拉罕宗教的創世神話亞當夏娃,打造末日科幻風格的世界。主角由夏娃開始,為了逃脫亞當的掌控,主角陷入一連串的驚恐事件並面臨抉擇。自己的死亡不斷地輪迴,主角將要為了自己拼命逃離此處。
 
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    《R:Eternal Cadence》遊戲畫面

圖裡密碼

 
  本作以「符號」作為主軸,玩家將扮演一位平面設計師,協助各式各樣的委託人找到他們世界中缺失的那個符號,希望以互動操作的方式開發出一款富有趣味及教育意義的解謎遊戲。遊戲中玩家要重組與定義這個世界,每個人的眼中都有自己一個可以用符號解構的世界,例如在日常生活中的各種告示牌、警示標誌、圖案都代表著特定的意涵。
 
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    《圖裡密碼》主視覺
  藉由專題講座及實作工作坊,「2021 遊戲新星點亮計畫」希望能讓學生擁有更多接觸遊戲產業的管道,鼓勵學子將此次的活動經驗化作開發能量,能持續在遊戲創作的道路上前進,在未來的大舞台上推出正式作品。

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#獨立遊戲

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