視覺小說冒險遊戲《NUKITASHI》企畫負責人專訪公開 暢談遊戲開發過程與完成感想等

(GNN 記者 紙箱 報導) 2023-07-11 19:45:54

  發行商 Shiravune 為慶祝視覺小說冒險遊戲《NUKITASHI(抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳(わたし)はどうすりゃいいですか?)》全年齡版 6 月在 PC(Steam)平台推出,今(11)日釋出遊戲企畫負責人「NAGATOSACHI」專訪內容,由他分享《NUKITASHI》的開發過程與發行感想等。
 
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  《NUKITASHI》是一款視覺小說冒險遊戲,故事背景設在一座實施特殊條例的樂園島「青藍島」,不過島上依然存在著不願遵守條例的人們。
 
  喜歡同性,除了哥哥以外無法接受異性的妹妹、被誤會的辣妹同學、因為身材嬌小而被誤認為未達條例年齡的前輩、不願被別人看見身體的少女,以及對自己抱有強烈自卑感的少年主角「橘淳之介」與上述的少女在暗中集結,組成了反條例的祕密組織「NLNS」。
 
  提供他們祕密基地,並出錢贊助的「神祕老人」所提出的條件只有一個,就是「找出某位少女,並保護她」;據說該名少女是能夠摧毀島上的條例的關鍵。既然如此,要做的事只有一件 ─ 欺騙敵對組織,保護自己,並找出那名少女。然後摧毀可惡的條例!
 
 
  以下為官方釋出的《NUKITASHI》企畫負責人「NAGATOSACHI」專訪內容:
 
Q:恭喜《NUKITASHI》全年齡版於 Steam 平台發行了!請告訴玩家您和團隊的感想。
 
NAGATOSACHI:我是在 Qruppo 擔任企畫的 NAGATOSACHI。對於這次《NUKITASHI》能於 Steam 平台發售,我們開發團隊全體人員都感到非常高興。由於《NUKITASHI》是以極具「日語語感」的方式製作的,所以當我收到有關國際版的製作消息時,說實話非常驚訝。不過可以將作品推廣到日文圈外,觸及更多玩家,這樣的消息對身為製作者的我來說非常開心。
 
Q:對於《NUKITASHI》上市後有任何期許或目標嗎?
 
NAGATOSACHI:希望不要被罵。
 
Q:可以請您分享《NUKITASHI》的開發經過嗎?
 
NAGATOSACHI:一切的開端,始於當時還是學生的我們帶著企畫書到發行商毛遂自薦。當時的遊戲名稱是《住在拔作島上的醜女該如何是好?》,結果我們碰巧遇見 Qruppo 高層。他告訴我們「可以不要是醜女嗎⋯⋯?」,因此作品名稱才更改為現在的《NUKITASHI》。
 
Q:遊戲剛發行時玩家的反應如何?
 
NAGATOSACHI:發表《NUKITASHI》試玩版前幾乎沒什麼反應,而且《NUKITASHI》是所謂的爆肝企畫,所以我幾乎沒有發售前後的記憶。不過遊戲在發行後馬上就售罄了,我們也決定推出全年齡版,並收到許多回饋意見,所以我依稀記得自己「好像有點開心」。
 
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Q:可以冒昧請問一下,《NUKITASHI》的實際銷量是如何呢?
 
NAGATOSACHI:只能說任君想像。我認為應該比覺得「賣爆了!」的人少,比覺得「沒賣多少!」的人多。多虧玩家的支持,我們才能繼續製作遊戲,並且保有小小的堅持(或許對某些人來說無關緊要)。
 
Q:開發本作時,您是否想過遊戲未來會於全球發行?
 
NAGATOSACHI:我想包括相關人員在內,世界上應該沒有任何人考慮到這一點。我相信日本的玩家現在肯定也還抱持著懷疑的態度。當我們收到通過 Steam 平台審查的消息時,全體開發人員都很訝異,直到現在我們都還有點懷疑。
 
Q:可以請您分享您喜歡《NUKITASHI》中的哪位角色嗎?
 
NAGATOSACHI:所有角色我都喜歡,但是特別喜歡 Hamedori 君。Hamedori 君從企畫初期就存在了,但不確定是何時誕生的。唯一記得的只有「感覺會有那種地方上看起來很廉價的吉祥物」、「比方說 Hamedori 君?」這些團隊成員間的對話。他(有時候是她)非常可愛且活潑,但眼神空洞。
 
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Q:您有喜歡的《NUKITASHI》遊戲場景嗎?
 
NAGATOSACHI:我對每個場景都有很深的情感。我時常因為玩家的回饋,而意識到我們把某個場景做得很有趣(有時還是很令人意外的地方)。如果你也在遊玩《NUKITASHI》時發現喜歡的地方,請務必和我們分享。
 
Q:這款遊戲以融合了大量的梗(笑點)與嚴肅劇情的劇本而獲得玩家高度評價,當中有讓您特別有成就感的部分嗎?
 
NAGATOSACHI:NUKITASHI》並不是在理性情況下製作出來的遊戲,因此我並不清楚它的優勢在哪裡。這是一部靠熱情催生出來的作品,所以非要舉例的話,應該是角色吧。對開發團隊來說,角色們現在依然活躍著就是我們最有成就感的事情。
 
Q:希望什麼樣的玩家遊玩《NUKITASHI》呢?
 
NAGATOSACHI:我希望只要有點想玩玩看的玩家都來玩這款作品。你可以自己玩《NUKITASHI》,也能和一群人度過歡樂的時光。這是一款劇情豐富的遊戲,所以可以在遊玩期間不時做個伸展運動或休息,總之請玩家自由自在地享受它。
 
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Q:可以請您在可透露的範圍內告訴玩家有關 Hamedori 君和《NUKITASHI》今後的發展嗎?
 
NAGATOSACHI:雖然我有很多事情想宣布,但時間還太早,所以沒辦法。如果你玩過《NUKITASHI》,並喜歡遊戲中的世界,請在通關後的一段時間內再次回憶起裡頭的角色。
 
Q:最後想請您向《NUKITASHI》的海外玩家說些話。
 
NAGATOSACHI:初次見面,沒想到會以這樣的方式和大家見面。雖然沒有伴手禮可以給你們,但我希望大家會喜歡這款我們幾年前嘔心瀝血製作出來的遊戲。
 
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  以下為發行商 Shiravune 向玩家提前募集的採訪問題及企畫負責人 NAGATOSACHI 的回答:
 
Q:您喜歡哪個角色?是美岬對吧?(強硬)請告訴我理由!
 
NAGATOSACHI:好的,我喜歡的角色是畔美岬。日本有一項叫做「相撲」的國技,據說這項運動從神話時代就存在了。而出生在這個國家的我們,喜歡被稱為「力士」和「親方」的美岬似乎是種必然。除了美岬,我還有其他喜歡的角色,比方說淳之介、麻沙音、奈奈瀨、雛見、Hamedori 君⋯⋯ 講都講不完。雖然有文化上的差異,不過我希望海外的玩家也能喜歡《NUKITASHI》裡的角色們。
 
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Q:請告訴我完成《NUKITASHI》時的心情!
 
NAGATOSACHI:我已經幾乎不記得完成時的事情了,畢竟我為了編排劇情演出而好幾天沒睡覺。當我拿著母片上電車時,還因為意識矇矓而坐超過好幾站。
 
  之後當我鑽進被窩裡,腦袋想著「終於可以睡覺了」的時候,解放感一整個朝我襲來。我可能是因為想體驗那種感覺,才會直到現在都還在做遊戲吧。
 
  《NUKITASHI》全年齡版已於 Steam 平台推出,支援繁體中文。

 

© Shiravune

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