【試玩】竟然對應 3D 立體效果?! iOS 跑步動作遊戲《服部殘像》介紹

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2013-12-25 10:57:29 原文出處

  各位知道「Anaglyph」這種 3D 立體視覺技術嗎?就是要用一邊一邊的眼鏡來看的那種。說不定還有人記得小時候的兒童雜誌上常常會送這種眼鏡作為附錄的事呢。
 
  今天就要來介紹對應這種 3D 立體視覺技術的跑步動作遊戲《服部殘像(Hattori Zanzo)》。終於智慧型手機遊戲也趕上這波 3D 風潮了嗎……雖然有點逆著時代而行的感覺就是了。
 

 

  玩家要操作主角「服部殘像」,透過左右滑動的手勢來閃避從前方迎面而來的敵方忍者。和常見的跑步遊戲不同,本作中沒有跑道的概念,考驗的是玩家的手指功夫。
 
  一旦接觸到敵方忍者,就會開始進行連打戰鬥。雖然初期很容易就可以獲勝,但是進入中期以後難度就會提高,連打時間會變得很長,無論對肉體或精神都會造成很大的負擔。能夠的話,還是盡可能避免接觸為妙。
 
  遊玩到一定程度之後就會抵達城堡(的佈景),這裡就是所謂的檢查點(Check Point)。就算抵達了也什麼事都不會發生,所以可以把握瞬間的休息機會。
 

 

  敵方忍者從很遠的地方就可以確認。請盡早確認位置,以順利地閃避敵人並一路往前邁進吧。
 

 

  進入戰鬥後要不停點擊畫面累積計量表,只要在 10 秒的限制時間結束時計量表有過半就算是勝利。
 
  服部殘像的移動速度會漸漸加快,每過一次檢查點,敵人的密集度也會上升。過了中期之後,連找到可以閃避的空檔都很困難,就算找到了也會因為敵人逼近的速度太快難以移動到該處,諸如此類的狀況可說層出不窮。
 
  在這種時候推薦各位玩家活用的,就是「手上沒有拿武器的裸體敵方忍者」!撞到他之後不但不會進入連打戰鬥,還會降低服部殘像的移動速度。只要連撞個好幾次,速度就會一口氣變慢,難度會顯而易見地下降。如果對於速度漸漸感到吃力了,就優先瞄準裸體忍者撞過去吧。
 
  • 只穿著一條兜襠布的漢子,裸體忍者。為什麼他們連武器都不拿就奔向戰場呢?理由不明

  接下來繼遊戲系統之後,就要來介紹本作最大的賣點(?)3D 立體視覺模式了。就像文初提到的一樣,本作對應紅藍 3D 眼鏡,只要點擊開頭畫面左上角的「ZANZO MODE(殘像模式)」,就可以愉快地享受 3D 立體視覺模式。
 
  當然了,如果不戴 3D 眼鏡的話,只會讓畫面變得更難看清楚而已……。
 

這就是開啟「ZANZO MODE」之後的遊戲畫面。當然在沒有 3D 眼鏡的情況下不只意味不明,眼睛也會看得很累

  由於遊戲是採取敵人從遠方逐漸逼近過來的形式,「ZANZO MODE」會讓臨場感更加提升,撞到敵人的時候甚至會不自覺地向後仰。如果持有 3D 眼鏡的話,希望各位一定要來玩玩看這個模式。當然一般模式下也能夠玩得十分開心,對於想將它當作普通的跑步遊戲來玩的人也完全沒有問題。
 
 

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