在本次E3展覽中,以「跑車浪漫旅」系列而聞名的製作人 山內一典 針對「GT」最新作「GT4」舉辦了一場發表會,會中說明了「GT4」的新特色,並開放Q&A的時間讓與會的媒體們發問。
以下為本次發表會的內容:
山內一典:本次「GT4」的製作比起「GT3」來要困難許多,因為「GT3」是系列作在PS2上的第一款遊戲,所以在製作上只要充份表現出硬體的功能,便能做出與前一代不同的感覺,但這次「GT4」是在PS2上的第二款作品,所以我們就必須花更多的時間來思考如何做出更好、更令玩家喜愛的新一代作品,我們努力思考什麼車型會令玩家喜愛、什麼賽道會帶給玩家更大的樂趣。
我們回到了原點,從「GT」系列一開始做回顧思考,在「GT2」中,遊戲有近500款車種,因此,我們在「GT4」製作之初就定下車款要超過500種的目標。另外,在車輛的構圖上也比過去更加細緻,現在製作一個車款構圖的時間是原本的20倍,在車子的物理引擎方面,也做了改進,使得相同的車款在實際賽道與遊戲賽道中跑完全程的時間誤差在1秒以內。
在電腦AI的部份,「GT4」也做了大幅的提升,我們改善電腦AI,使得電腦跑完同賽道的時間誤差縮到了2.5秒之內,還加入了AI會從錯誤以及玩家身上學取經驗的要素,使得玩家跟電腦的比賽變得更為刺激有趣。
在賽道方面,製作小組們到了世界各地去做實地考察,找尋合適的賽道,並將實體景物拍攝回來,做為製作中重要的資料來源。在DEMO中各位所看到的美國大峽谷賽道就是這樣產生的。從這個賽道的重播中,各位可以看到很多長鏡頭的畫面,除了車輛近處的景觀之外,遠方的景物也是製作的重點,玩家可以看到非常遠處的景觀,而且非常的細緻,這是其它賽車遊戲中所沒有的;本次的部份賽道較為狹長,這也是一個新的重點。
Q1:「GT4」中有加入碰撞造成車輛損傷的效果嗎?
A1:沒有。
Q2:「GT4」有加入氣候的影響嗎?
A2:賽道的天氣都是固定的,並不會在競賽過程中有所改變。
Q3:請問「GT4」是否和前一代一樣有Online的功能?
A3:目前可以支援六人連線,但因為沒有辦法做到每秒30個Frame,所以不甚滿意。
Q4:「GT4」總賽道數?是否會加入香港賽道?
A4:目前尚未決定總賽道數,相對的,香港的賽道也在評估中。
Q5:「GT4」的車輛花了20倍的時間製作,工作小組如何趕上發售日期?
A5:隨著「GT」代數演進,工作小組也更能利用先進的科技來製作遊戲,工作小組人員也隨之增加,因此在進度上的掌握並沒有問題。
Q6:請問「GT4」會像「GT Conecpt」般推出中文化的版本嗎?
A7:「YES!!」
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