【試玩】《LEFT ALIVE》在沒有英雄的戰場上求生 嚴酷的生存動作遊戲

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-02-12 20:51:21 原文出處
  本次要為大家送上 SQUARE ENIX 預定在 2019 年 2 月 28 日推出的生存動作遊戲LEFT ALIVE(PC / PS4)之試玩報導。本作以突然發生戰爭而陷入混亂的城市為舞台,為了從戰火中求生必須要面對許多嚴格挑戰。玩家所操作的主角並不是英雄人物,沒辦法拯救所有人,有時為了自己能夠活下去,甚至必須要做出捨棄他人的抉擇……
 
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  本作遊戲舞台,是設定在近未來的地球。位於黑海附近的露提尼亞共和國(ルテニア共和国)突然遭到鄰國葛露莫尼亞共和國(ガルモーニヤ共和国)攻擊。露提尼亞的防衛部隊瞬間退敗,化為焦土的城市街道上有敵軍武裝士兵橫行,四處都有民眾慘遭虐殺有如地獄般的光景發生。在這種情況下,露提尼亞軍的新人駕駛米海爾(ミハイル)、原是葛露莫尼亞軍士兵的警官歐莉葛(オリガ),以及身負不白之冤的雷歐尼德(レオニード),三人為了生存下去而開始行動,他們就是本作的主角。
 
  遊戲世界觀繼承自雷霆任務(フロントミッション)》系列作品,但和《雷霆任務》是款以人型機動兵器「裝甲機兵(ヴァンツァー)」為主體的戰棋遊戲不同,本作是以一般人在戰場上求生作為主題的動作遊戲,故事也和系列其他作品沒有直接關係,所以就遊戲內容來說算是完全不同的作品。
 
  遊戲中當然也存在了解系列其他作品的話,就能夠更深入享受其樂趣的橋段存在。過遊戲過程中也會有一些部份需要搭上裝甲機兵作戰,甚至還有「鎮上的小流氓把無依無靠的女性賣給無良醫生」這種讓人想起那使人留下心靈創傷,系列知名的「某個裝置」的情節存在。另外可以在遊戲中閱覽的資料庫,也準備了很多可以讓人露出會心一笑的項目,系列作忠實玩家不妨多多探索遊戲內容。
 
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    區塊化的地區裡有長年不斷之紛爭的《雷霆任務》世界,還有南邊的「O.C.U.」和東邊的「U.S.N.」等系列玩家都很熟悉的國旗

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    本作故事舞台是位在黑海附近的「露提尼亞共合國」和「葛露莫尼亞共和國」。都是使用北邊鄰國「札夫特拉共和國(ザーフトラ共和国)」的「德米特利公社(ドミトーリ公社)」製裝甲機兵

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    小流氓自白曾經幹過「把無依無靠的女性賣給無良醫生」這種壞事,這該不會是……

將會反覆無數次死亡的生存動作遊戲

 
  在被佔領的露提尼亞城市街道上不僅會有敵軍士兵來回走動,在重要地點甚至還會設置裝甲機兵,可說是戒備森嚴。如果從正面硬上的話馬上就會被打成蜂窩,所以遊戲大部份時間都要閃過敵軍士兵,盡可能隱密行動。也就是說遊戲性其實比較接近所謂的匿蹤動作遊戲,但關鍵在於本作的三名主角都「不是」隱密行動的專家。
 
  大部份的匿蹤動作遊戲,都會準備「悄悄靠近敵人背後,在不發出聲音的前提下解決敵人的一擊必殺攻擊」,但本作的主角群並不會學到這種招式,所以任何行動都會伴隨風險。再加上敵軍士兵不僅人數眾多,而且還裝備火力與連射性能皆高的武器,一但被發現真的是會馬上就被打成蜂窩。特別是有裝甲機兵在場時那更是慘烈,「被高火力的機鎗一掃,就馬上升天」在本作中是很理所當然的事情。
 
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    本作基本上都必須和有人數優勢的敵軍對峙,以往系列作當中登場的可靠裝甲機兵在本作中大多都是敵人

  除了以上說明的部份,遊戲中準備的道具數量也有限,更是大幅度提升遊戲難度。恢復道具本身就頗為貴重,自然恢復也有其上限存在(體力計量表被區分為五個區塊,自然恢復只會到目前的區塊上限)。雖然每一關都會在數個地方設置可以讓玩家角色全部恢復的機械,但也只能使用三次。
 
  彈藥和炸藥當然也是有限資源,打倒敵人或是在城市裡發現道具箱時,能夠補充的數量並不多,把現有彈藥全部打光時,真的是讓人感覺十分不安。雖然使用「金屬棒」或是「鏟子」等近身攻擊武器施展衝刺攻擊或是倒地追擊,就能在相對安全的情況下打倒敵人,但同時面對複數敵人時很難施展。接近攻擊武器耐久力也有限,一但毀損攻擊力就會大幅下滑,替代用品在遊戲中也不好取得。主角身上能攜帶的道具也有總重量限制,並不方便隨時都帶著預備武器行動。有時還會出現要一面擔心敵人會不會有增援出現,並拚命揮動已經壞掉的鏟子來毆打敵人的情況。
 
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  • 在城市內有無數敵軍士兵,反應有誤的話馬上會被打成蜂窩,想必會常常看到遊戲結束畫面。
    死亡後會回到上一個存檔點重新開始,但遊戲的存檔點並不多

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    主角身上能攜帶的道具有重量限制,不論什麼全都往身上塞的話,馬上就會超重,
    但話雖如此,素材和武器都讓人很難割捨,真是傷腦筋啊⋯⋯

  城市裡還有些地點設有裝甲機兵,玩家發現後就可以搭乘。只要一發機鎗就可以把敵人士兵擊飛,甚至可以靠履帶衝刺來輾過在逃跑的士兵……雖然是可以大顯神威,但裝甲機兵的武器一樣有彈數限制,而且敵人也會開出裝甲機兵前來迎擊,所以絕對不能掉以輕心。
 
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    城市裡還會有敵人丟下已經被擊破的裝甲機兵,可以看到有多麼巨大

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  • 原本難以對付的敵人,只要搭上裝甲機兵就能輕鬆解決

  看完以上說明,應該已經有人發現,其實本作可以說是一款「死亡試誤遊戲」。必須要記下敵人配置,盡可能收集物資,隨時採取最合適的行動,在這個堪稱絕望的情況中努力求生。
 

製作出各種機關道具來求生

 
  想要在這嚴酷的戰場上生存下去,收集城市裡散落的各種素材道具,透過「製作(クラフト)」加以組合,製造出各種「機關道具(ガジェット)」是很重要的一環。機關道具有可以投向敵人的「投擲」、能恢復體力治療異常狀態的「治療」,以及可以設置在地面對付敵人的「陷阱」三種不同系列存在,一定可以幫上玩家大忙。
 
  比如說使用經常能取得的「伏特加」和「布」加以組合就可以「製作」出「汽油彈」,可以用來打倒敵人。但是同樣素材組合,也可以製作出能治療會持續降低體力之「出血」狀態的「止血帶」。選擇是要用在攻擊,還是用在恢復上,管理這些有限的素材到底該如何活用,也是遊戲的重要關鍵。
 
  在日常生活中通常只會被丟進垃圾桶裡的「空罐」,在本作中也是重要的道具。直接扔出去可以製造聲響引誘敵軍士兵,在設有陷阱時是很好用的道具。也可以和「炸藥」一起製作成簡易手榴彈「爆炸罐」,有「發煙筒」的話就能搖身一變成為會噴出濃煙的「發煙罐」。另外炸藥和「雷管」與「攜帶裝置」組合起來,就能製作成可以無線遙控隨時引爆的「遙控地雷」。組合日常生活中常見的日用品,製造出遊擊戰用的武器,這種寫實的設定也讓人拍案叫絕。
 
  附帶一提,爆炸罐和發煙罐,效果和「破片榴彈(フラググレネード)」或是「煙霧榴彈(スモークグレネード)」相同,不過敵軍士兵表現的反應卻有所不同。丟出榴彈就會看到他們馬上進入警戒狀態,但空罐卻不會被認為是武器,所以就會停在原地遭受攻擊,十分講究的細節看起來也很有趣。
 
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    「空罐」和「發煙筒」製作出的「發煙罐」,會噴出濃濃煙霧,遮蓋住敵軍士兵視線

  因為原本就是處在對主角十分不利的狀況下,想要生存下來,就必須要有效活用這些機關道具。地圖裡還存在警戒程度特別森嚴的地區,當必須要行經這些地區時,就不能節省機關道具。要丟出空罐空瓶製造聲響吸引敵人注意,自己再趁機從旁溜過;或者是把汽油彈丟進大群敵人裡頭然後拔腿就跑等等,必須要徹底擬定能夠讓自己生存下去,而不是用來打倒敵人的戰術。
 
  另外在碰上已經知道敵人出現位置的事件時,也可以事前埋設地雷,設置各種繩索陷阱來削減敵人戰力。就算是出師不利被敵人打倒,得到的知識依然可以運用在下一輪遊戲中,在戰鬥時獲得更有利的優勢。
 
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    趁敵軍士兵向後看的機會丟出汽油彈

  確實掌握目前的遊戲目標,也是本作的重要關鍵。像是碰上必須要把敵人全數殲滅的情況時,就只能消秏大量彈藥和機關道具來撐過眼前這場激戰。但是目標只是「要抵達特定地點」的話,情況就有所不同了。說得極端一點,甚至只要丟出發煙罐來遮蓋敵人視線,然後在濃煙當中一路跑到目地的就可以。雖然可能會遭受敵人追擊,也可能會在濃煙中迷失方向,是個絕對稱不上華麗匿蹤的老土戰術,但是能夠達成目標才是重點。
 
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    擊破無人機可以獲得「感測感應器」,和攜帶裝置組合可製成「偵察感應器」,能探測到牆壁另外一邊的敵人

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  • 想要節省彈藥,就要從後方悄悄接近,使用接近戰武器施展衝刺攻擊加上倒地追擊的連續技。
    但話雖如此,這招在有複數敵人時一定會被發現,而且武器的耐久力也有上限

正因為極其嚴苛,所以才能動搖人心

 
  在遊玩本作時最讓人印象深刻的一點,是因為遊戲的難度非常嚴苛,所以才更能夠刺激玩家感情波動。像是在躲進垃圾子車裡的時候,如果被敵人發現就會被拖出來,或者是上面有感應器不停閃閃發光的無人機正不斷逼近等等,在遊戲中所有行動都讓人感覺十分緊張。就連與 NPC 對話都不是那麼簡單,玩家的反應很有可能會讓之後的命運產生變化。選擇不適當的答案觸怒 NPC,讓自己手上道具被搶走還只是小事一件,其中甚至會有人因此自暴自棄選擇自殺,讓人深切感受到戰場有多麼殘酷。
 
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    在行動時必須隨時閃避敵人的視線

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    來不及逃走而被留在戰場上的女性,認為自己會有這種遭遇都是因為防衛部隊不爭氣,所以責怪米海爾

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  • 選擇合適回答,女性就能夠保住性命,但如果選錯選項就會使其自殺

  當地圖上有其他民眾的時候,就必須要想辦法帶領他們前往避難所。因為民眾完全沒有任何戰力,無法戰鬥也沒辦法躲藏,所以得事先排除路線上會出現的敵人。被敵軍士兵發現當然就會遭受攻擊,體力見底就會直接死亡。如果可以的話,當然是希望能救出自己碰到的每一個人,但玩家擁有的物資和體力並不見得有餘裕,這時就得選擇捨棄民眾自己逃亡這種方法。當然是讓人很不好受,同時也會主張「為了生存這也是無可奈何」來正當化自己的行為,這應該要說是因為遊戲的高難度,才可能創造出的體驗吧。
 
  在順利通關之後,會依照碰上 NPC 時的反應,以及有救到的民眾等等遊戲過程來給予評價,因為首次進行遊戲很難獲得最佳評價,自然就得在技術提升之後再次挑戰。
 
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  • 想要拯救民眾,就必須要先清除在通往避難所路上的敵人,如果被發現就會遭受攻擊

  本作因為極高難度和嚴苛的遊戲內容,一定會是一款很挑選玩家的作品。基本上也不會讓玩家指揮裝甲機兵來作戰,對於期待玩到《雷霆任務》或是機器人遊戲新作的玩家來說,恐怕也會讓人覺得「咦?好像和我想像中的不一樣耶?」。
 
  所以最好是先排除這些問題,只把本作當成是一款「以生存為第一目標的高難度新作生存動作遊戲」來看待。如果你是個喜歡反覆嘗試各種戰術,從中找出最佳玩法的玩家,那就一定要來試試這堪稱為絕望的戰況。在這極限狀態下得以生存的時候,或者是有辦法從痛苦中拯救出民眾的時候,能夠獲得的成就感和安全感,相信會是本作非常吸引人的魅力所在。
 
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(C)2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: YOJI SHINKAWA (KOJIMA PRODUCTIONS Co., Ltd.)

《LEFT ALIVE》官方網站

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