獨家專訪《魔力寶貝》之父齊藤陽介談對《魔力寶貝 M》看法 期待老玩家與孩子共同體驗

(GNN 記者 RU 報導) 2019-02-13 20:51:55

  知名線上遊戲《魔力寶貝》改編手機遊戲新作《魔力寶貝 M》預定今年 4 月在台灣上市,《魔力寶貝》之父齊藤陽介日前親臨台北國際電玩展與 SQUARE ENIX、遊戲橘子高層共同向台灣玩家宣布此項好消息。齊藤陽介在接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪時表示,當初《魔力寶貝》上市時很多玩家是學生,如今可能已經成為上班族或為人父母,說不定《魔力寶貝 M》可以成為親子共同遊玩的遊戲,他非常希望並邀請大家屆時能來玩《魔力寶貝 M》這套產品,也絕對有信心這是款非常有趣的遊戲。
 
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    左起《魔力寶貝》之父齊藤陽介與遊戲橘子台灣區營運長簡志浩、SQUARE ENIX 中國總經理林寅雄接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪

  齊藤陽介與 SQUARE ENIX 中國總經理林寅雄、遊戲橘子台灣區營運長簡志浩近日接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,為玩家解析是如何促成《魔力寶貝 M》有機會來台,與未來在台營運等相關規劃,以下為訪談摘要整理:
 
GNN:請問是什麼樣的機緣,促成遊戲橘子與 SQUARE ENIX 此次合作、將《魔力寶貝 M》引進台灣呢?可以談談接觸的過程嗎?
 
簡志浩:橘子集團對遊戲一向是重質不重量,推出遊戲不是以數量取勝,而是以質取勝。《魔力寶貝》這款 IP 是台灣日系回合制 RPG 的先驅,我們之前對於這款《魔力寶貝 M》一直有持續關注,而《魔力寶貝 M》在 2018 年 6 月在中國大陸推出後獲得很優異的成績,也讓我們更加有興趣,在第一時間就透過很多方式去主動聯繫 SQUARE ENIX 希望爭取這款遊戲爭取,由於遊戲橘子過去有在台灣推出很多成功的產品,很感謝 SQUARE ENIX 對遊戲橘子的信心,決定把台港澳代理權交給遊戲橘子,讓《魔力寶貝 M》得以成功由遊戲橘子發行,促成此次合作的機會。
 
林寅雄:魔力寶貝》是第一代的回合制經典 RPG,甚至到現在《魔力寶貝》PC 線上遊戲仍受到台灣眾多玩家喜愛,玩家社群也依舊活絡。因此,台灣一直都是我們《魔力寶貝》的重點市場,所以,當我們想要找一個營運能力好的夥伴時,剛好遊戲橘子的營運能力好,過往又有很多經營經典 IP 遊戲的成功經驗,雙方合作也就因此一拍即合。
 
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GNN:《魔力寶貝》是款受到許多台灣玩家喜愛的線上遊戲,對於看到《魔力寶貝》進軍到手機遊戲平台,想問齊藤先生的感覺是如何?
 
齊藤陽介:18 年前這款遊戲在台灣上市,很多玩家當時是學生,現在也應該都轉為上班族甚至為人父母,所以也許《魔力寶貝 M》這款遊戲可以變成一款親子共同遊玩的遊戲。這套產品保留了原本可愛的世界觀,同時具備非常容易上手的遊戲環境,加上現在手機盛行,隨時隨地可以進行遊戲、相當方便,非常歡迎玩家可以帶著自己的小孩一同來玩《魔力寶貝 M》,也相信《魔力寶貝 M》可以帶領玩家找回青春時熱愛與夥伴一同冒險的初心旅程,感受這個 IP 的魅力。
 
GNN:齊藤先生當初研發線上遊戲《魔力寶貝》時,是希望帶給玩家什麼樣的樂趣呢?如今對《魔力寶貝 M》的成績有何期許?自己看過《魔力寶貝 M》後,有沒有覺得最期待或最想推薦給《魔力寶貝》粉絲的內容?
 
齊藤陽介:一直以來我希望在《魔力寶貝》中提供給玩家的樂趣、最重要的是希望不是一個人在玩遊戲,因為人跟人一起玩遊戲才是最有趣的,我希望能促成人跟人一起遊戲的遊玩環境,這一直是我的理念,就像《勇者鬥惡龍》也是,真心希望大家能一起玩這款產品,包含跟玩家的小孩一起。
 
  《魔力寶貝 M》很可惜的目前日本還沒上市,但來台北電玩展參加記者會時,聽到經典 BGM 的背景音樂,讓我深深感動與非常懷念。因為《魔力寶貝》不像其他的遊戲是強調打打殺殺的過程,它是一款非常溫馨且溫暖的產品,希望大家可以一起來玩《魔力寶貝 M》感受這種樂趣。
 
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    齊藤陽介(左起)與簡志浩、林寅雄在台北電玩展《魔力寶貝 M》現場攤位合影

  回想當年《魔力寶貝》剛上市時期,日本用 PC 玩遊戲並沒有那麼受到歡迎,導致《魔力寶貝》在日本不像遊戲在海外市場有這麼好的成績。但如今手機遊戲盛行,日本人人都在玩手機遊戲,所以如果在台灣透過遊戲橘子的成功發行能獲得廣大迴響,不排除可以逆向操作讓《魔力寶貝 M》輸入日本市場。
 
  至於《魔力寶貝 M》的內容,我當然有非常多的內容都想推薦給粉絲的,但最想推薦的還是寵物系統,希望大家都能寵愛自己的寵物,我覺得寵物非常可愛,如果寵物在台灣非常受粉絲喜愛,也許有機會還可以推出玩偶。
 
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GNN:《魔力寶貝 M》這款產品在中國上市有好成績,您覺得關鍵是甚麼呢?那在製作成手機遊戲時,有哪些設計是特別保留住原有《魔力寶貝》特色?又有哪些創新來符合現今手機遊戲時代的操作與玩法呢?
 
林寅雄:魔力寶貝》可以說是第一代的回合制經典 RPG 線上遊戲,甚至到現在還有玩家持續遊玩。這個 IP 承載了一代玩家的理想。那要如何回應玩家期待,是我們一直思考的重要任務,《魔力寶貝 M》可以說完美還原了原作的世界觀與劇情,保留經典的日系回合制玩法、多元化職業、寵物系統,以及玩家喜愛的 2D Q 版可愛畫風,這對於熱愛《魔力寶貝》的玩家來說能原汁原味的呈現、喚回青春18 年前的回憶。
 
  至於因應手機遊戲世代,這款遊戲有進行相對應優化,例如像是音樂上的調整,雖然有經典版音樂喚起舊玩家的回憶,但也有新音樂希望能吸引新玩家的目光。我們這些努力也確實在玩家身上得到正面迴響,目前《魔力寶貝 M》在中國市場已經取得很好的成績,累積了 1200 萬次的下載,擁有 50 萬的每日活躍用戶,可以說是讓這款 IP 新玩家、舊玩家都能滿足良好的遊戲體驗。
 
GNN:可以談談《魔力寶貝 M》的遊戲世界觀?
 
林寅雄:可以說是與《魔力寶貝》一模一樣。《魔力寶貝》線上遊戲曾經擁有廣大玩家,如今這些老玩家已經有的事業有成、有的有家庭,對他們來說,《魔力寶貝》就是種情懷。他們可能沒有這麼多時間在 PC 前面,所以我們希望透過手機遊戲平台還原劇情,讓玩家可以隨時隨地方便地體驗遊戲。這些玩家記得《魔力寶貝》的每一個職業、每一個任務和每一個技能,所以在老玩家印象最深刻的,同時也是線上遊戲最核心的內容上我們都做了高度還原。除了還原世界觀劇情框架外,還有像是大世界地圖的概念、戰鬥、職業、技能,以及寵物體系與寵物戰鬥的相互克制關係等,都還原到手機遊戲中。
 
  《魔力寶貝 M》復刻原作宏大世界觀,帶玩家勇者穿越到一個劍與魔法的奇幻世界,並持續宣揚著努力、團結、美好這些正能量,希望讓每一位玩家都找回曾經的情懷。
 
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GNN:當初《魔力寶貝》具有多樣職業的特色,那在《魔力寶貝 M》中的職業設計與轉職會是如何呢?
 
林寅雄:魔力寶貝》線上遊戲中的職業大家非常熟悉,它有 44 個職業,包括戰鬥系、 生活系的職業都可以在手機平台上做一定程度的還原。手機遊戲上也針對職業進行融合改進。然而這麽多職業要在手機遊戲內全部實現會面臨些限制的,這部分我們有針對手機遊戲內容進行改造,但核心的戰鬥性和生活性的理念仍然保留下來,我們會原汁原味地重現這部分,而目前的版本也都已經做到了。
 
GNN:《魔力寶貝》當初在遊戲內社群凝聚力非常強,許多玩家透過這款遊戲成了好友,那《魔力寶貝 M》這款手遊設計上也會延續這樣的設計嗎?
 
林寅雄:我們在社群上會延續 PC 版的設計,手機版本在社交功能上甚至可能超越 PC 版,因為現今玩家運用手機社交的內容非常豐富,這也是剛剛提到手機遊戲版本融合改進的一部分。舉例可以抓幾個寵物組隊、畫面跟 PC 版會是一樣的,但是會更簡易操作,老玩家有 PC 經驗會更容易上手,而新玩家運用手機版本社交系統,也是可以相當輕易上手的、很容易就交到朋友的。
 
簡志浩:考量玩家雖然能在遊戲內聊天,但退出遊戲後就無法知道遊戲內所發生的事情,我們希望可以讓玩家與盟友遊戲內外都能即時掌握彼此狀況,所以正在與 SQUARE ENIX 規劃將 beanfun! 裡的 IM 系統與《魔力寶貝 M》遊戲內的社群交流進行串接,讓未來的《魔力寶貝 M》玩家能夠更便利地進行即時交流,透過這樣的社群工具使玩家與盟友更有凝聚力,打造專屬的魔力生活圈,我們將會全力衝刺、希望四月遊戲上市時能同步達成這項功能。在 beanfun! App 裡有可以有匿名群組的功能,玩家加入後可以使用個人選擇的暱稱,並不會因此有個資或是被人得知自己真實的身份,所以玩家不用擔心私密性問題。
 
GNN:現今手機遊戲市場競爭相當激烈,《魔力寶貝 M》屆時推出、在遊戲市場上的優勢為何?事實上《魔力寶貝》對於年輕世代的玩家來說可能較為陌生,對此而言《魔力寶貝 M》有哪些能夠吸引沒有聽過此 IP 玩家的地方呢?
 
簡志浩:我們會以經典 IP 大作角度向玩家去溝通《魔力寶貝 M》,而台灣玩家很吃日系可愛風的遊戲,加上《魔力寶貝》是台灣六、七年級生共同的青春回憶,更是日系經典回合制 MMORPG 遊戲的先驅。《魔力寶貝 M》將 IP 原作的核心玩法與世界觀完美移植,本身就是市場上難得一見、還原度很高的大型 IP 手機遊戲。對於六、七年級的玩家來說,IP 具備一定的知名度又有深厚的情感連結;對於新的年輕世代玩家,《魔力寶貝 M》在核心玩法上的製作相當成熟,包括屬性相剋、職業搭配、寵物機制等,具備深度及策略性,美術上又保留了跨世代都喜愛的 Q 版畫風,操作上很容易上手,相信新玩家是相當能接受也能習慣這樣的遊戲方式。
 
GNN:那在台推出《魔力寶貝 M》時,會有在地化的內容嗎?
 
遊戲橘子產品經理 Andy:遊戲內容本身,我們會盡可能還原遊戲本身的味道,但因為大陸玩家還是跟台灣玩家本質上不太一樣,我們還是會拉回社群互動的部分,這也是比較不一樣的地方,剛才提到的 beanfun! 裡的 IM 系統與《魔力寶貝 M》遊戲內的社群交流進行串接,讓《魔力寶貝》既有的社群感特色保留,加強玩家間的互動,這也是原汁原味呈現遊戲的同時,用更貼近台灣玩家的在地化方式。
 
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GNN:遊戲橘子今年度在台港澳市場的遊戲規劃如何?
 
簡志浩:上半年我們會以《魔力寶貝 M》打頭陣,接下來還有《便利商店口袋版》跟《櫻桃小丸子》手遊版都會在上半年與玩家見面,下半年的作品仍在洽談中,有最新狀況都會在第一時間讓大家知道。
 
GNN:除了手機平台外,《魔力寶貝 M》會有跨平台如 PC、NS 的規劃嗎?
 
林寅雄:目前還沒有,就先等《魔力寶貝 M》在台灣上市後,未來若有其他計畫會再公布。
 
GNN:最後可以請三位對期待《魔力寶貝 M》的粉絲說句話嗎?
 
齊藤陽介:很多玩《勇者鬥惡龍》或是《尼爾》的玩家都不知道我就是《魔力寶貝》的製作人,再次跟玩家重申《魔力寶貝》也是我製作的,非常希望且邀請大家能來玩《魔力寶貝 M》這套產品,我絕對有信心這是款非常有趣的遊戲。若《魔力寶貝 M》在台灣上市能成功,我可能也有機會來台灣辦出席見面會,希望大家多多支持。
 
林寅雄:魔力寶貝 M》傳承魔力寶貝之父優良傳統,將《魔力寶貝》原汁原味還原,雖然港澳台的玩家習慣與中國用戶不一樣,但我們會努力盡可能轉換為台灣玩家所喜歡的《魔力寶貝》,也希望大家能多多關注《魔力寶貝 M》這款遊戲。
 
簡志浩:遊戲橘子全力希望將《魔力寶貝》原汁原味搬到手機上,把魔力寶貝 M 推出給所有喜愛他的玩家,將最經典的感動找回來,也讓年輕世代能接觸這款經典 IP 大作。
 
  《魔力寶貝 M》預定今年四月在台港澳上市。

 

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