前進日本 GungHo 辦公室!獨家專訪《龍族拼圖》製作人 山本大介

(GNN 記者 Jerry 報導) 2014-09-25 14:30:32

  由孫泰藏、森下一喜等人於 1998 年成立的 GungHo, 是一家擁有多年歷史的遊戲公司,目前在日本的營運包括了《仙境傳說》、《伊希歐之夢》在內的線上遊戲,以及台灣玩家熟悉的《龍族拼圖(パズル & ドラゴンズ)》、《Divine Gate》、《公主踢騎士(ケリ姫スイーツ)》,以及《召喚圖板(サモンズボード)》等手機遊戲。
 
  • GungHo 總部就位在日本有樂町站外不遠處

  其中就《龍族拼圖》這款遊戲來說,可說是在近幾年這個手機遊戲市場大崛起的時代中,表現最為耀眼的遊戲之一了。自 2012 年 2 月遊戲上市至今,下載量已正式突破 3000 萬的龍族拼圖》,在這兩年間不停地與日本的大型動漫作品合作,讓 GungHo 的營收屢創新高,同時也在不同的主機平台推出了衍生作品。
 

 

  相信許多玩家一定都會對 GungHo 內部是間怎麼樣的公司感到好奇,為此 GNN 編輯本次特別得到了官方的允許,進入到 GungHo 總部進行了參觀與拍攝。
 
  • GungHo 公司入口

  • 入口處擺設了許多公司獲獎的獎盃

 

  • 辦公室外也擺設了許多《龍族拼圖》的周邊模型與玩具

  • GungHo 辦公室一隅,製作人 山本大介就坐在辦公室左上角的位置

  在這次的參訪中,龍族拼圖》製作人 山本大介也特別抽空接受了 GNN 的專訪,並在其中談到了遊戲近期的營運狀況,以及未來預計在台舉辦世界大賽等情報,有興趣的玩家不妨參考以下的整理報導。
 
  • 山本大介拿著巴哈姆特金賞的獎盃拍下了本次的專訪照片

GNN:請問《龍族拼圖》的中文化版進度大概至那個階段了呢?有預定的時間表可以透露給台灣的玩家了嗎?
 
山本:中文化的部分還有一些問題要解決,因為不單只是翻譯成中文就好,像是伺服器跟遊戲系統方面都必須再編寫過才可以,所以目前還在準備中。而推出時期則是還沒辦法給大家一個確定的答案。
 
  • 負責《龍族拼圖》台港版本的營運人員

GNN:《龍族拼圖 W》目前在日版的反應如何?
 
山本:有許多至今沒接觸過《龍族拼圖》的女性玩家因為「W」的推出而來遊玩了,連離開《龍族拼圖》許久的玩家也以這個契機回來了,所以整體狀況是不錯的。
 

 

  至於港台版部分,如果是直接推出日文版的話是雖然是非常簡單就可以做到的,但考慮到語言部份的關係,要放在一起的話會花上一段時間。所以或許,《龍族拼圖 W》會另外推出一個獨立版本,並翻譯成對應的語言。
 
GNN:那請問可否透露台港版《龍族拼圖 W》實裝的的時間呢?
 
山本:目前還沒確定,因為《龍族拼圖》到《龍族拼圖 W》的階段還有很多問題,等都準備好了才會開始翻譯的工作。
 
GNN:《龍族拼圖 W》原本是針對休閒玩家所推出的模式,但有不少玩家反應在拿掉技能等輔助系統後,關卡所設下的條件反而更難以突破,您的看法是?
 
山本:因為《龍族拼圖》有著 RPG 的成長要素,而有些人是比較不擅長這樣的遊戲,所以我們是希望《龍族拼圖 W》能夠讓這些人可以慢慢的來接受《龍族拼圖》。
 

 

  至於說反而這困難這點,其實兩邊的難度基準是不同的,如果是不擅長 RPG 遊戲的話,那就會覺得《龍族拼圖》是比較困難的,如果是不擅長益智遊戲的話,那麼《龍族拼圖 W》或許就是比較困難的。
 
GNN:如何決定舊的寵物究極進化,近期內有讓一些寵物究極進化,製作團隊如何挑選哪些怪獸來究極進化?
 
山本:例如,假設是一兩年前推出的神,在當時是很強的,但隨著遊戲環境的進步,相對的這些角色的能力也會變得不再是那麼強了。因此,我們會挑選一些在現在的環境中是比較弱勢的寵物來作究極進化,像 9 月 5 日我們就追加了須佐之男(スサノオ)的究極進化。

 

GNN:之前的究極覺醒進化「覺醒瑟列斯」曾一度釋出要吃同種寵物的系統,此舉也立即在推特上引發玩家迴響,請問製作人您對此有什麼樣的話想說?
 
山本:那時候是覺得當玩家轉出重複角色時就可以靠這系統來解決了,不過當時在「NICONICO生放送」時公佈後,得到的反應都不是很好,然後就在網路跟推特上到處看看大家的意見,就變成現在的系統了。
 
GNN:主動技隨著進化改變,意味著玩家要重新練技能,這部份有什麼好的機制或措施,來讓玩家不那麼反彈嗎?
 
山本:因為想要讓舊角色變強的話就只能改變技能了,不然面對新的環境就會比較嚴苛一點。
如果很喜歡舊技能的話,例如玩家可以保留練好的「火赫拉」作紀念,然後再練一隻新的「火赫拉」。
 

 

GNN:「精靈的寶玉」活動雖然最初推出時便已定調是針對超上級玩家舉辦的活動,但近來如果沒有寶玉就無法打倒的寵物越來越多,遊戲也變得越來越難,進而產生了「即便是上級玩家也無法打倒」、「初次挑戰的玩家遭受挫折」的聲浪。請問對玩家的意見,製作人本身有沒有什麼想法?
 
山本:是針對超上級玩家沒錯,畢竟也是有很多老玩家高手要照顧一下才行的,不然遊戲裡面會失去挑戰性。至於由於沒有寶玉而無法對寵物究極進化這點,因爲對於所有的地下城,我們都是盡量設計為不需要這些寵物也可以通關,所以玩家也不用太着急。
 
GNN:隨著新寵物越來越多,很多玩家也在期待何時會出第二本畫冊?版權合作的寵物也有機會收錄嗎?
 
山本:有預定會推出第二本畫冊,而版權寵物的可能性就比較低了,畢竟有牽扯到版權的問題。
 
GNN:除了《龍族拼圖》之外,製作人有在著手進行全新作品的開發嗎?
 
山本:目前就我來說的話,就只專注在跟《龍族拼圖》有關的遊戲上而已,其實光是這樣就有很多事情要忙了,例如我們有掌機版的作品,大型電玩也有作品,所以還沒有開發新作的打算。
 
GNN:請問製作人對長久以來支持《龍族拼圖》的台灣玩家,有沒有什麼想要說的話呢?
 
山本:真的很感謝台灣玩家的支持,希望有機會能夠到台灣一趟,也想在台灣舉辦世界大賽!我們想採取各國先以預賽的方式來進行,最後再選出各國代表來進行對戰。

 

載入中...

延伸報導

《龍族拼圖》舉辦「迪士尼活動」 追加像素進化與「維尼&森林的夥伴們」等新角色
手機 | 龍族拼圖
5
《龍族拼圖》x《數碼寶貝大冒險》首次合作 「被選召的孩子們」與數碼寶貝將登場
手機 | 龍族拼圖
30
《龍族拼圖》x《咒術迴戰》聯動合作即將登場 夏油傑、詛咒之王 · 兩面宿儺等參戰
手機 | 龍族拼圖
30
《龍族拼圖》×「三麗鷗明星」合作進行中 打扮成龍族拼圖怪物的大耳狗、酷企鵝等登場
手機 | 龍族拼圖
12
《龍族拼圖》x CAPCOM《魔物獵人》系列合作將登場 推出眾多人氣魔物
手機 | 龍族拼圖
28
獨家專訪《龍族拼圖》製作人山本大介 台版玩家將與日版同享最新活動內容
手機 | 龍族拼圖
335
【TGS 24】《少女前線 2:追放》製作人專訪 從 2D 進化成 3D 帶來更親密的角色互動體驗
人物 | 少女前線 2:追放
127
《RO 仙境傳說:重生》製作人及 Gravity 執行長專訪 持續探索《RO 仙境傳說》IP 可能性
人物 | RO 仙境傳說:重生 / Ragnarok : Rebirth
114
【TGS 24】《二重螺旋》製作人專訪 切換近遠程武器享受變化多端的戰鬥體驗
活動 | 二重螺旋
16
《龍族拼圖》製作人山本大介最新力作《時之魔法》發表 主打「新世代卡牌遊戲」
手機 | 時之魔法
215
《龍族拼圖》釋出製作人山本大介轉蛋挑戰影片 衛宮士郎、遠坂凜等 10 隻角色將上修
手機 | 龍族拼圖
55
《龍族拼圖》製作人山本大介最新對戰型卡牌遊戲《時之魔法》募集封測參加者
手機 | 時之魔法
29
【G★2024】貓是玩家上司?獨家專訪《inZOI》產品總監:想讓大家一起走進生活
人物 | inZOI
0
獨家專訪《Crash Fever》總製作人 暢談遊戲開發契機與台版未來展望
手機 | Crash Fever
147
獨家專訪日本電通資深動畫製作人 渡邊哲也暢談分享日本、中國與世界動畫未來展望
動漫 | 電玩相關動漫畫
99
獨家專訪《末日之子》製作人 談遊戲製作理念並揭露未來改版方向
手機 | 末日之子-重生
57
獨家專訪《境界之詩 Tactics》製作人 暢談獨立遊戲開發甘苦談與未來改版規劃
Android | 境界之詩 Tactics
70
《魔靈召喚》獨家專訪 製作人暢談遊戲開發契機與系統設計理念
手機 | 魔靈召喚
51
獨家專訪《神領天團》製作人 公開下一波測試時程與轉蛋調整方向等內容
手機 | 移動冒險
57
獨家專訪《格林筆記》製作人 談遊戲開發理念及未來改版方向
手機 | 格林筆記
92