《隻狼:暗影雙死》發售前夕舞台活動報導 公開最新實機遊戲影片

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-03-13 11:00:01 原文出處

  索尼互動娛樂(SIE)與 FromSoftware 10 日在東京舉辦動作冒險遊戲隻狼:暗影雙死(Sekiro: Shadows Die Twice)》(PC / PS4 / Xbox One,以下簡稱《隻狼》)發售前夕舞台活動「PlayStation presents 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』 COUNTDOWN LIVE」
 
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  在本活動當中,除了讓到場來賓試玩到預定在 3 月 22 日發售的《隻狼》遊戲初期關卡外,舞台上還有穿插實機遊戲示範,和大家介紹遊戲魅力,以下就要為大家帶來舞台活動的報導。
 
 
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  • 到場來賓可以玩到《隻狼》在遊戲開始後約十五分鐘,另外也開放自願玩家在現場挑戰遊戲頭目「破戒僧」

  FromSoftware 公關部門的北尾泰大在活動一開始,先對和公司一起共同開發《隻狼》的 Activision 公司致意,表示「這首次的嘗試帶來很多刺激」以及「作為同一個開發團隊,他們十分熱情參與開發工作」。
 
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    擔任活動主持人的松嶋初音(圖左)和北尾泰大(圖右)

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    擔任《隻狼》製作人的 Activision 羅伯特・康基也送來影片感言,表示「很期待遊戲正式發售」

  《隻狼》是以戰國時代末期作為遊戲舞台,描寫忍者壯烈戰鬥的動作冒險遊戲。其高難度而有挑戰性的遊戲性,以及黑暗的世界觀,確實是繼承了同公司自《惡魔靈魂(Demon's Souls)》後,所推出的許多動作角色扮演遊戲之特徵,但是遊玩感和遊戲節奏都明顯不同。
 
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  因為遊戲舞台是日本戰國時代末期,所以遊戲裡當然會有像日本城池等,充滿濃厚東方風情的悠美風景登場。雖然在製作時有深入研究過日本戰國時代歷史,不過在《隻狼》這款作品中並不會有實際存在的人物或地名登場,而是由 FromSoftware 構思出來的完全原創世界觀。但是這時代背景帶來的「滅亡」美學,以及很有同公司風格的暗黑氣息與自由創意都在遊戲中完美表現出來。
 
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  遊戲內的地圖,除了少部份例外,全部都以無接縫方式連結,在遊戲中期之後的發展,還會因為玩家行動而有所變化。似乎還有必須在同一個地圖上來回多次,或是要先通關特定地圖後,才能夠挑戰的地圖存在。
 
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  遊戲主角是一位被稱為「狼」的玩家操縱角色,和他的主人-卿子。狼是一個很優秀的忍者,同時也是位非常孤獨的人物。卿子則是個聰明的少年,因為血統特殊的關係所以身處險境。
 
  在故事一開始,卿子就被葦名的武士帶走,狼的左手也被砍了下來,因此喪失性命。但之後卻不知為何復活,於是狼就開始投入要奪回卿子的作戰。
 
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  根據北尾表示,因為本作把焦點放在角色身上,所以故事比《黑暗靈魂(DARK SOULS)》還要容易理解,讓玩家比較好上手。
 
  另一方面,會讓各位玩家以自己的遊戲過程交織出故事的部份也沒有改變,還是留下許多可以深入考察的地方。
 
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  作為戰鬥主軸的刀劍動作,則是以「體幹傷害」為中心打造出十分刺激的系統。玩家只要捉準時機格擋敵人的攻擊,就可以給予敵人體幹傷害。另一方面,玩家也會在遭受敵人攻擊,或者是進行通常防禦時累積體幹傷害。
 
  當敵人的體幹傷害累積到滿,玩家就可以對敵人施展出一擊必殺的「忍殺」。反過來說,當玩家自己的體幹傷害累積到滿,就會失去身體平衡,令自己陷入嚴重的危機當中。
 
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  體幹傷害會隨著時間經過而恢復,剩餘體力越多恢復速度就越快。所以在戰鬥時就必須要貼近敵人,在攻防時抓準時機格擋敵人攻擊,持續讓敵人累積體幹傷害是個很有效的戰術。但也可以像在玩《血源詛咒(Bloodborne)》時一樣,以打帶跑戰術來削減敵人體力。
 
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  由於狼是一位忍者,自然是可以隱密行動。在隱密潛行的過程中,可以聽到敵人的談話,以此為提示來推進遊戲,或是補充故事上的細節。如果處於沒有被敵人發現的狀態,發動偷襲也可以施展出忍殺。
 
  但本作並不是一款匿蹤遊戲,就算被敵人看到也不會馬上完蛋,隱密行動只是用來打倒敵人的其中一種手段而已。
 
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  在本作的戰鬥系統中,另一個重要特徵就是「忍義手」。忍義手裡除了忍者必備的手裏劍外,還裝備能破壞盾牌的斧頭、能瞬間伸長的長槍,以及能靠強光和爆炸聲來遮蓋敵人視線的爆竹等「義手忍具」。
 
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  另外利用裝在忍義手裡的「鉤繩」,還可以施展出所謂的繩索動作來進行立體移動。在被複數敵人包圍時,也能以此爬上高處,作為一種緊急用的迴避手段。
 
  除此之外,站在高處還能夠掌握敵人的數量與配置,想要思考該如何移動,應該要打倒哪些敵人才好的時候,也一樣可以利用。
 
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  而且在本作當中,當玩家體力歸零倒下時,還能選擇直接在現場復活的「回生」。因為玩家可以自由選擇使用回生的時機,所以也可以等到敵人放鬆戒備時偷偷復活,從背後對他施展忍殺。
 
  北尾表示:「活用刀劍、忍義手、隱密,甚至是自己的死亡,來挑戰各式各樣的難關,就是《隻狼》這款遊戲的風格」。
 
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  說到玩家的成長要素,除了可以強化數種武器之外,在會場上還介紹了「學習技能」的系統。學習技能是透過技能樹來進行,必須消秏打倒敵人後可得到的「技能經驗值」。
 
  玩家擁有複數不同的技能樹,每一種技能樹都有各自的特色,可以依照自己的玩法來選擇要學習哪些技能。再加上還有各種「流派」,並且有各自專用的招式存在。
 
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  上面有提到當玩家體力歸零倒下時,可以選擇回生來復活。但是當回生次數用光時,就會真的死亡,在當時身上累積的技能經驗值和所持金錢都會失去一半。
 
  不過遊戲也有準備救濟措施,所持金錢可以事先在遊戲內商店裡,兌換成販賣用的道具。
 
  另外還有一定機率會碰上並不會失去技能經驗值和金錢的情況,只不過當玩家真的死亡時,就會拉低這個機率,同時也會讓 NPC 角色們染上重病。
 
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  這時,擔任《血源詛咒》和《失根 Déraciné》等作品製作人,和 FromSoftware 可說是關係深厚的 SIE JAPAN 工作室的山際真晃也登上舞台。在與山際製作人的對話當中,北尾表示在製作《隻狼》時「並沒有和《黑暗靈魂》及《血源詛咒》比較,打算做得更難或是更簡單的意圖」。
 
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    山際真晃製作人(中央)

  在由《隻狼》首席設計師-山村帶來的遊戲實機示範中,介紹了只要一顆按鈕就可以切換義手忍具、從高處跳進水裡並不會死亡,以及上面提到的在隱密行動中偷聽敵人對話,得知有敵人埋伏的地點等等場面。
 
  在面對戰鬥時,也示範了像是在沒被敵人發現到的情況下施展忍殺、以敵人血液作為障眼法再打倒下一個敵人,以及使用技能「快跑伏身(駆け伏せ)」來穿過敵人攻擊並且加以反擊等技巧。
 
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  同時也介紹了在遊戲中繼點「鬼佛」休息時,就可以補給道具、學習技能,以及利用快速傳送功能,但也會讓敵人小兵重生的設計。
 
  在遊戲內還有據點,裡面聚集了會對主角提供援助的 NPC 角色,以及遊戲過程中應該會頻繁使用快速傳送功能在地圖上往來等細節。當玩家的行動啟動特定劇情關鍵點之後,NPC 角色的台詞就會產生變化,所以推薦大家要時常和 NPC 角色交談。
 
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  在與頭目級敵人「蟒蛇重藏(うわばみの重蔵)」戰鬥時,還介紹了和我方 NPC 併肩作戰,打倒其率領的小兵等場面…… 但是攻擊又沉重又快速的重藏,其強悍程度到連山村都會每玩四次就死掉一次,更遺憾的是今天似乎就是那一次的樣子。
 
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  接著則是兩位開放到場來賓提問,由北尾來回答。對於「遊戲結局是否會因為遊玩過程而出現分岐」這個問題,北尾回答「遊戲有複數結局,會依照過程中的選擇或攻略結果來決定走向哪一個結局」。也順便提到本作在玩到結局之後的多輪遊戲中,隨著遊戲輪數增加難度也會持續提昇,而且只要在遊戲內滿足特定條件,從第一輪遊戲就可以讓難度暴增。
 
  而對於「除了刀以外還有其他武器嗎?另外是否有長刀短刀之分呢?」這個問題,則是說明「主要武器就只有從卿子手中接下的『楔丸』而已」。但是在遊戲後半,有些情況似乎要使用名為「不死斬」的特殊日本刀。
 
  至於裝備在忍義手裡的義手忍具,可以透過在路上探索,或者是在商店裡購買等手段來取得。義手忍具也可以進行強化改造,比如說手裏劍,就可以增加貫通或是多段命中等性能。
 
  在活動最後的單元裡,則是由音樂製作人兼作曲家的 TeddyLoid 登台,示範和頭目級敵人「破戒僧」戰鬥。TeddyLoid 本人就是 FromSoftware 一系列動作角色扮演遊戲的忠實玩家,當然也非常期待《隻狼》發售。
 
  因為破戒僧必須要發動兩次忍殺才能夠打倒,所以 TeddyLoid 以高超身手持續對敵人造成體幹傷害,成功施展出第一次忍殺。逃過幻影的攻擊,再次與破戒僧對峙時,也是克服眾多難關,順利累積傷害,然而就在此時,卻發生「在可以施展出最後一擊的時機,卻被敵人給跑了」的情況……結果最後就被體幹傷害已經恢復的破戒僧成功反殺。
 
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    TeddyLoid

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    還出現山村設計師在短時間內打倒破戒僧,一雪前恥的場面

  在活動的尾聲,TeddyLoid 首先表示「在《隻狼》遊戲正式發售之後,我一定要先打倒破戒僧一百次」,而山際製作人也以「很期待能挑戰和《血源詛咒》以及《魂》系列不一樣的全新高難度遊戲」,表示自己對遊戲的期許。
 
  北尾則是說「《隻狼》對我們來說,也是一項全新的挑戰,讓我們樂於投入遊戲製作過程,也希望大家能夠以新鮮的感覺來享受這款遊戲」,為這次活動劃下句點。
 
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  • 會場上展示著《隻狼》的美術畫稿、遊戲外盒、遊戲人偶樣品,以及忍義手的模型

 

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