在本次 E3 展中,身為三大主機平台廠商的微軟於展前 2 天打頭陣舉辦了 Xbox 展前發表會,以將近 2 個小時的時間發表了 50 款新作、18 款獨佔與 15 款全球首度曝光的豐富遊戲陣容,廣受全球玩家好評。主管微軟大中華區 Xbox 業務的微軟(中國)消費渠道事業部 Xbox 高級市場經理陳傑樺(Cary Chen)在會後也特別接受巴哈姆特 GNN 訪問,暢談今後 Xbox 業務的發展。
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微軟(中國)消費渠道事業部 Xbox 高級市場經理陳傑樺(Cary Chen)
相信許多台灣的 Xbox 老玩家對 Cary 都不陌生。原本在台灣微軟任職的 Cary,從 2002 年底初代 Xbox 進入台灣以來,他就是台灣 Xbox 業務的幕後關鍵推手,在許多活動中都可以見到他的身影。後續在 Xbox One 世代他轉進位於上海的中國微軟,接手大中華區 Xbox 業務的發展。
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Cary 於 2012 年 2 月在台灣參加 Xbox 360 冰晶白主機上市活動的照片
GNN:首先想請您分享一下對於這次 Xbox 發表展出內容的感想?
Cary:在今年的 Xbox 發表會中,總共發表了多達 50 款遊戲,其中有 18 款是 Xbox 獨佔,15 款是全球首度曝光。除了豐富的遊戲陣容之外,這次會中還有 3 個與 Xbox 至關重大的重點發表。
Cary:首先是微軟加倍內容的投資,新增 5 個遊戲工作室,包括《
極限競速:地平線》開發團隊 Playground Games,去年以《
地獄之刃:賽奴雅的獻祭》獲得眾多遊戲獎項、製作實力深受玩家肯定的 Ninja Theory,還有幾家新成立的工作室。今後將能提供更多原創與獨佔的內容。
Cary:其次是有許多協力廠商都選擇在這次 Xbox 發表會中首度公開主打新作,顯示這些廠商認可 Xbox One X 是最能展現出遊戲特色的平台,因此選擇與微軟合作在 Xbox 發表會中曝光。
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FromSoftware x Activision 的新作《隻狼:暗影雙死》
Cary:最後是 Xbox Game Pass 的一連串重大發表,包括許多協力廠商的新遊戲加入,而且微軟本家今後所有新作,包含《
極限競速:地平線 4》在內,都會在第一時間加入 Xbox Game Pass 的陣容。不只是今後的新作,包含以往發行的作品如《
最後一戰:士官長合輯》後續也會加入。
GNN:今後協力廠商的遊戲是否也有可能第一時間加入 Xbox Game Pass 呢?
Cary:這部分微軟還在努力與協力廠商洽談中,不過從《
異塵餘生 4》這些目前還是系列最新作的作品願意加入 Xbox Game Pass,代表協力廠商認可這是一個推廣遊戲的好管道。雖然很多人可能會覺得加入像 Xbox Game Pass 這樣的訂閱制服務會影響套裝 / 數位等買斷制產品的銷售,但其實從微軟方面的觀察來看,影響並不是很大。而且藉由價格實惠的訂閱制服務,反而能讓玩家接觸到更多以往受限於購買預算而未曾體驗過的優秀遊戲,帶動對該系列或是該廠商作品的興趣。
GNN:能否請您從台灣一路到中國、多年經手 Xbox 業務的感想呢?
Cary:雖然可能有很多人覺得不同地區的玩家喜好會不同,不過我們發現不論什麼地區的玩家,喜愛遊戲的心都是不變的,所以只要是好遊戲都能獲得玩家支持與喜愛,像《
最後一戰》、《
戰爭機器》、《
極限競速》等都是如此。雖然在某些特殊內容上可能會有比較明顯的地區偏好,不過整體來說喜愛遊戲的心是全世界共通的。今天菲爾(Phil Spencer)也有提到「遊戲就是要給所有人玩的」,所以只要是好遊戲,就能獲得玩家的喜愛。
GNN:相較於上一代的 Xbox 360 來說,Xbox One 在亞洲地區,像是日本或台灣等第的推廣似乎不是那麼順利,您個人覺得者主要是遇到哪些障礙呢?今後有什麼具體對策來提振呢?
Cary:一如這次發表會中展示的豐富協力廠商遊戲陣容,其實微軟大中華區持續有在跟協力廠商洽談在地合作,雖然現階段還沒有具體的資訊可以公布,但是可以明確告訴大家今後微軟會跟第三方協力廠商有更緊密的合作,看看在遊戲的發行上有什麼可以進一步合作的地方。
GNN:不少玩家相當在意微軟本家發行的《盜賊之海》與《腐朽之都 2》至今仍未提供中文支援,似乎與以往微軟本家發行遊戲都會中文化的策略有所不符,之所以會有如此改變的理由是?今後本家發行的遊戲仍會持續中文化嗎?
Cary:微軟非常理解台灣玩家對於中文化的需求,玩家的意見我們都有聽到。現階段我能透露的是《
盜賊之海》的中文支援更新近期內就會有消息公布。其他遊戲的中文化我們也會進一步跟遊戲工作室合作進行。以這次 E3 發表的新作來說,《
極限競速:地平線 4》已經確定會中文化,至於《
最後一戰》與《
戰爭機器》系列的新作,因為這些作品都還處在早期開發階段,所以現在沒辦法給大家一個保證,不過這兩系列以往的作品全部都有中文化,所以大家是可以寄予期待的。
Cary:其實微軟內部一直都有專責語言在地化的團隊,雖然會因為任務編組而有所變動,但並不是所謂的解散,因此也沒有重不重組的問題。今後我們會根據在地玩家的需求去強化與調整。
GNN:Xbox One 如今已經正式進軍大中華區市場,先前也有不少大中華區開發的遊戲陸續登上 Xbox One 平台,今後微軟是否有計畫主導或是扶植協助大中華區遊戲開發團隊投入面向全球市場的大型作品開發呢?
Cary:這次發表會公布的 ID@Xbox 陣容中,就有 3 款是來自中國獨立開發團隊的作品,微軟大中華區早先就有成立專案來支持這些團隊,今後大家可以期待更多在地團隊的作品投入 Xbox 平台。其實台灣也有廠商參與這個專案,不過具體的發表要等廠商自行公布,這邊我不方便透露。
GNN:Xbox One 首度挑戰在產品生命週期中推出加強版的 Xbox One X,您覺得這樣的模式會是今後的主流嗎?
Cary:這次的發表會中,微軟已經明確宣示先前負責打造 Xbox One X 的團隊目前已經在著手開發下一代 Xbox 主機,以 Xbox One X 史上最強主機的優秀實績來看,相信下一代 Xbox 主機絕對會讓玩家滿意。不過現階段還沒有任何具體的資訊可以跟大家分享,今後 Xbox 還是會著重在遊戲軟體的發展,讓《
最後一戰》、《
戰爭機器》等玩家喜歡的 IP 能持續推出新作,讓所有玩家都能享受到這次 E3 展揭露的精采遊戲體驗。
GNN:Xbox Play Anywhere 也是 Xbox 特有的服務,就您的觀察,這個服務對 Xbox 與 Windows 兩品牌有帶來哪些助益呢?
Cary:Xbox Play Anywhere 主要是希望讓玩家選擇最適合自己的遊戲平台來遊玩,當然我們認為 Xbox One X 能提供最佳的遊戲體驗,達成 4K、HDR、60fps 的極致畫質與流暢度。
GNN:業界有許多看法認為雲端遊戲服務會是未來趨勢,微軟在這方面是否有投入的計畫呢?
Cary:我們在這次發表會中有公布 2 個重點功能,其中一個是 Xbox Game Pass 的「快速啟動(FastStart)」,這個技術是透過機器學習來分析遊戲的資料下載,藉以確認玩家需要優先下載哪一部分的遊戲資料來啟動遊戲,加快 Xbox Game Pass 遊戲的啟動、縮短玩家等待的時間。
Cary:另一項技術則是 Xbox One 的「串流(Streaming)」技術,玩家可以透過此一功能在手機等多樣的裝置上享受 Xbox One 遊戲的樂趣。雖然目前我們還沒有公布這個功能的詳細資訊,但可以確認的是該功能將能提供更全面完整的體驗,玩家可以期待之後的消息。
GNN:最後想請您對台灣玩家說幾句話。
Cary:看到喜歡的遊戲想要玩的心情,不論身處何地都一樣。今年 Xbox 發表了類型豐富的龐大遊戲陣容,希望所有玩家都能找到自己喜歡的遊戲樂在其中。不知道大家有沒有注意到,今年 Xbox 的口號又回歸當年的「Jump In」,就是希望更多玩家一同加入 Xbox 的大家庭,而且現在有提供 Xbox Game Pass 的訂閱制服務,只要加入就可以馬上暢玩上百款遊戲,提供更多的選擇。
GNN:謝謝您抽空接受訪問。