【搶鮮玩】《QUAKE LIVE》鮮體驗 網頁遊戲也能玩《雷神之鎚》!

(編輯部 報導) 2009-03-05 20:23:00   最初看到《QUAKE LIVE》相關消息時,看到遊戲類型居然是分類在「Web Game」,當下的直覺反應就是「這分類錯了吧!網頁遊戲怎麼打 FPS(第一人稱射擊遊戲)」。萬萬沒想到實際註冊帳號、到進入教學關卡及實際遊戲後才發現,雖然仍需要下載一個 6.37MB 大小的附加元件,這還真的是一款網頁遊戲。GNN 這回就要搶先進入這個神祕領域,搶鮮帶領大家一睹《QUAKE LIVE》公開測試階段的內容,來瞧瞧到底要如何用瀏覽器來玩!

網頁遊戲要怎麼打 FPS?《QUAKE LIVE》證明給大家看

  所謂網頁遊戲,是指不需安裝遊戲程式,透過網際網路瀏覽器即可執行的遊戲,只要在官方網站上註冊後安裝一個瀏覽器附加元件,就可以透過瀏覽器進行遊戲。由於不需要購買或安裝客戶端軟體、也比較沒有系統需求上的限制,更方便上班族在上班時間在公司「忙裡偷閒」,不論人在哪,只要有網頁瀏覽器就能開來玩。

知名的網頁遊戲Travian,與成千上萬個玩家在中古世紀中運籌帷幄、爭霸世界


◆ 知名《雷神之鎚》系列遊戲

  不過,畢竟《QUAKE LIVE》全 3D 引擎所需要的材質及檔案仍相當多,在第一次進行遊戲時大約需要五分鐘的讀取等候(視網路速度可能有所不同),玩家可以利用這個時間閱讀遊戲說明,了解基本操作。以下我們除了介紹這款遊戲外,也將會介紹註冊流程,讓有興趣的玩家也能親自體驗。

第一人稱射擊遊戲經典大作之一的《雷神之鎚》,首款作品在1996年上市

  《QUAKE》在台灣翻譯為《雷神之鎚》,可說是第一人稱射擊遊戲的經典代表作之一,其遊戲引擎更是廣泛運用在許多主流作品上,像是《戰慄時空》使用的便是 Quake 2 引擎引擎、Q3 引擎則使用在包括了《榮譽勳章》、《決勝時刻》、《重返德軍總部》等遊戲上,也就是說包括大家所熟知的《絕對武力(CS)》其實也是使用 Quake 引擎改良而成;一直到《雷神之鎚 4》才停止自行開發新引擎,轉而使用《毀滅戰士 3》引擎製作,近年來的 FPS 遊戲也開始轉為使用《魔域幻境》的 Unreal Engine 3 引擎為主,目前系列作最新作品為《雷神之戰深入敵境》。

目前的最新作品《雷神之戰:深入敵境》,結合了《戰地風雲》的載具戰要素及《重返德軍總部:敵後行動(Wolfenstein: Enemy Territory)》的任務玩法

  包含沒有單人劇情的《雷神之鎚 3:競技場》以及《雷神之戰深入敵境》在內,系列作大多是以多人連線為主軸,相當著重於多人連線對戰的快感,因此累積出了相當可觀的忠實玩家,這些玩家著重在遊戲快節奏的速度感及高度的競技性,電子競技的名人 Fatal1ty 便是這款遊戲的高手。

  而《QUAKE LIVE》便是以《雷神之鎚 3:競技場》為基礎所推出的免費遊戲,使用 id Tech 3 引擎製作;然而知名的大作推出免費遊戲並不是首例,包含以團隊大規模作戰為主的《戰地風雲》目前也在進行《戰地英雄Online(Battlefield: Heroes)》的公開測試,其中《QUAKE LIVE》將會以內置廣告的方式獲利,嘗試不同的商業模式。

首頁斗大的字樣寫著「Play NOW Free」意味著你不需花任何一毛錢就能玩


◆ 註冊遊戲過程簡單

  現在就準備連上《QUAKE LIVE》官方網站,首頁斗大的字樣寫著「Play NOW Free(免費遊玩)」宣告著這是一款完全免費的遊戲,只要使用 Windows XP 或 Windows Vista 作業系統、並且使用主流的 Firefox 2.0/3.0 或 IE 7/8 瀏覽器,便能投入這場戰爭,未來也將會陸續支援 Mac、Linux 平台。網頁上也特別強調本遊戲除了免費遊玩外、也不存在販售虛擬寶物等小額付費機制,也承襲了網頁遊戲的最大特點:在任何地方都可以登入進行遊戲。

在開始進行遊戲前,需要簡單填寫註冊一組測試帳號

  First Name:名
  Last Name:姓
  e-mail:電子郵件(讓朋友可以搜尋到你)
  Name Tag:玩家顯示名稱
  Password:密碼
  Confirm:密碼確認
  Birthdate:生日(日 / 月 / 年)

  使用條款:
  □ 同意使用條款
  □ 寄給我相關 QUAKE LIVE、id Software 或其它贊助商的相關訊息

  填寫完畢後點選右下角的「Next」進入下一步,確認註冊資訊輸入無誤後,依照畫面上顯示的驗證碼來「證明你是人類(而不是洗帳號機器人)」,填寫完畢後再次點選右下角的「Next」,接下來就可以到電子郵件信箱收確認信並啟動帳號了。

此時需要下載一個瀏覽器附加元件,才能讓遊戲順利在瀏覽器中執行

  帳號啟動後重新整理網頁,畫面應該會進入「Get QUAKELIVE Now!」的頁面,點選「Download」後下載一個 6.37MB 的瀏覽器附加元件,下載後重新啟動瀏覽器並再次進入遊戲首頁。

喔哦,可能要花點時間排隊等候嘍

  若接下來在網頁上出現了「Quake Live is Packed!」,以及一整條遊戲角色排排站的畫面,那代表目前需要排隊稍候才能進入遊戲,等候人數會顯示在左下角,視時段而從十幾人到兩千人排隊都有可能,這是因為由於還在測試期間,目前網站只能同時負荷五千人在線上進行遊戲。

遊戲設定畫面,目前可以設定53種人物,尚無紙娃娃系統之類的設計


視每個人遊戲習慣不同,遊戲也提供了自訂控制按鍵的選項


◆ 開打前要先經過訓練十分鐘

  進入遊戲設定(Game Settings)後,在進行設定的同時上面也會顯示目前下載教學關卡的進度,玩家可以在網頁上直接選擇角色、更改按鍵控制以及顯示設定,都完成後選「Play」便會啟動遊戲,展開教學關卡嘍!

這個畫面將會檢查電腦是否已經安裝了瀏覽器附加元件,安裝後即可進行遊戲,要注意的是,在進行線上遊戲前,必須先在訓練模式的實戰演練打上十分鐘


首次進入遊戲當中,點選綠色按鈕展開訓練模式

  在正式上線作戰前,共有三個步驟:「玩家設定」、「等級分類」及「啟動帳號」。在進入訓練模式後,代表已經完成了第一步驟安裝附加程式等動作,接著遊戲主角 Crash 會替玩家進行一些簡單的簡報,然後他會帶領各位進行一個簡單的技能測試,讓玩家憑自己本事及運用相關道具來前進,若卡住了就直接從旁的傳送門離開,到達越後面的玩家代表可能是老手級的,這個將會影響到之後的遊戲配對。

進入競技場後,Crash 繼續帶領大家熟悉場地

  隨著 Crash 來認識遊戲場地、物件及武器的使用後,即將就要展開十分鐘的 PK 死鬥,玩家必須完整打完十分鐘的遊戲後才能正式啟用帳號並上線參與對戰,確保上線的玩家至少能知道自己在幹嘛,而不是毫無頭緒的就開來玩。結束後也完成了第三個階段「啟動帳號」。

結束訓練模式後,玩家可透過網頁選擇要直接上線對戰、或是自己與Bot開局練習


雖然現在畫面看起來並不怎麼樣,但這可是幾年前的頂級效果啊

  遊戲操作與一般第一人稱射擊遊戲並沒有什麼差別,相當容易上手,擁有高達 35 張遊戲地圖,遊戲類型包含了團隊競技(Clan Arena)、搶旗(Capture The Flag)、團隊死鬥(Team Death Match)、死鬥模式(Free For All)、一對一決鬥模式(Duel)等經典玩法,並有 12 種武器可供使用,玩家可以在戰場上撿到各式武器、護甲或 30 秒內有效的升級物件,像是四倍攻擊力、隱形、生命值提升、移動加速、飛行等短暫技能。

搶旗這種考驗團隊配合度的經典模式怎麼能缺席呢


伺服器搜尋也是透過網頁進行,並且提供了豐富的自訂過濾選項

  符合《雷神之鎚》系列一貫的特色,遊戲節奏相當明快且高度技巧導向,地圖大小普遍不大,但是地形相當立體且充滿機關,玩家需要對於地圖相當熟練才能佔有優勢,遊戲運作相當流暢,除了第一次需要約五分種載入外,之後點選加入任何伺服器,都可在十秒內讀取完畢進入遊戲,執行效率非常高。

除了詳細的戰績記錄及全球玩家排行外,也有相當多的獎章等著玩家拿

  個人戰績資料、排行榜、好友清單等也是以網頁方式呈現,遊戲進行時應該是靠著附加元件將畫面內嵌在瀏覽器中,但也能以全螢幕進行遊戲,執行起來就和一般電腦遊戲沒什麼兩樣,只是這些都是在瀏覽器上運作的;若配備許可,解析度甚至可以達到 30 吋寬螢幕的 2560x1600,並且能夠以全螢幕進行遊戲;而在 3D 效能處理能力非常不足的電腦上,也可選擇以最低 300x240 的解析度進行遊戲,但我想現今桌上型電腦即使是內顯晶片應該都足以應付。

小場地加上快節奏的玩法,無時無刻都在大亂鬥,相當緊湊刺激


高達 35 張遊戲地圖大多自《雷神之鎚 3:競技場》重製並做了一些調整


關卡載入速度相當快,在網頁上點選後只需要大約十秒就能開始作戰,等待畫面下方也會顯示本關卡的武器及物件項目以及線上玩家圖像

  雖然相較於時下主流第一人稱射擊遊戲,使用 Quake 3 引擎的《QUAKE LIVE》畫面以現今的水準來看已經表現平平,但是若以網頁遊戲的角度來看,已經有相當大的突破,筆者能力無法推論《QUAKE LIVE》使用了哪些技術來達成如此效果,不過其中也有使用到 3D 加速,對於顯示運算能力仍有最基本的要求。筆者也特別拿了 MSI Wind U100 小筆電(Intel Atom 1.6Ghz 中央處理器、2GB 記憶體、GMA950 內顯晶片組)來進行測試,一般印象是作為純文書處理及上網用途的小筆電,在 10 吋寬螢幕下開啟對應的 1280x600 解析度進行遊戲,算是有點小頓、但還在可接受範圍,能以小筆電本身的配備來推動 Q3 引擎,也可見《QUAKE LIVE》在系統需求上的平易近人。

遊戲內大量設置了看板,未來將做為廣告曝光使用,也是《QUAKE LIVE》的營收來源,讓整款遊戲完全免費


地圖上也有著許多特殊的設施,例如傳送門,替遊戲增添不少變化


◆ 連往澳洲伺服器可減輕延遲問題

  但可惜的是,由於遊戲伺服器目前大多設立在歐美地區,以 Hinet 光世代 10M/2M 進行多場遊戲測試,象徵連線品質的 Ping 值幾乎場場都高居 300 以上,雖然畫面上感覺不出延遲,但子彈的延遲卻相當嚴重,尤其在著重節奏與技巧的《QUAKE LIVE》上更為明顯,在遊戲中會顯得相當吃力。建議透過遊戲頁面上的過濾器(Customize)可以依照地區(Game Location)找到澳洲(Australia)的伺服器,雖然伺服器數量及人數較少,但 Ping 可以壓低到 200 上下,至少還能殺到人…

連至歐美伺服器 Ping 值總是在 300 以上,連線品質相當不理想

  不論如何,《QUAKE LIVE》在系統上絕對有著相當程度的創新,也顛覆了一般玩家對於網頁遊戲的傳統印象,同時保有了《雷神之鎚》多人對戰的精隨,值得喜愛第一人稱射擊遊戲的玩家體驗、或是曾經沉迷於《雷神之鎚》的玩家好好重新回味…當然,如果沒這麼 Lag 的話更好。

  《QUAKE LIVE》目前已經開放公開測試。

《QUAKE LIVE》英文官網

新聞評語

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