【試玩】《烽火家園:革命》體驗 北韓再次攻佔美國

(巴哈勇者:阿君 報導) 2016-06-06 12:45:52 原文出處

  《烽火家園》原本是由 THQ 旗下工作室所開發的一款第一人稱射擊遊戲,而在 2011 年 THQ 宣布破產後,改由英國的 Crytek 接手,到了 2014 年 7 月,由於 Crytek 內部重組,因此又出售了《烽火家園》的版權給 Deep Silver 的母公司,最後輾轉於旗下的新工作室繼續開發,有些人或許會以為本作為《末日之戰》工作室 Crytek 所開發,但其實不然。
 
  在前作《烽火家園》遊戲故事中,2012 年韓國領袖金正日過世後,金正恩成為了北韓最高領導人,在經過兩年後統一韓國,2018 年攻佔日本,2024 年橫掃了整個亞洲地區,2027 年侵略美國,而這麼令人震撼的劇情,在當時也成了許多玩家閒聊的話題。
 
▼韓國再次佔領美國。
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  本作《烽火家園:革命》說實在的,跟前作完全沒有關係,相同的是,北韓又再次攻佔了美國。
 
▼遊戲片頭影片1080P,右下可開啟中文字幕。
 
 
  在遊戲中的 70 年代,韓國的一個天才創造了 APEX 公司,陸續推出了電腦、手機、平板等各式各樣的 3C 產品,緊接著開發人工智慧、航太科技等,到了 21 世紀,APEX 已經跟人類的生活密不可分,每個人都購買著 APEX 的產品,不管是手機、汽車,你見的到的所有產品,就連軍事裝備也外包給了 APEX
 
  只是 APEX 當然保留了一些技術,每一項軍事裝備的都留了後門,只要按下一個按鈕,所有軍事設備就會關閉,到了 2025 年,韓國成了世界上最強的國家,美國則成為了第三世界,以上就是《烽火家園:革命》的故事,各位看官,是不是覺得很吸引人呢?
 
  遊戲採用 CRYENGINE3,表現出來的畫質非常逼真,不管事貼圖品質、物體細節、粒子效果、HBAO+ 技術、日夜循環、天氣系統,都有 3A 大作的水準,只是優化不佳,可以說是新一代的硬體殺手也不為過。
 
▼角色的建模相當逼真。
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▼遊戲中的光影效果。
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▼夜晚的畫面表現。
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  《烽火家園:革命》在玩家中評價不高,但是我認為本作充滿了現代射擊遊戲的各種元素,只是融合的不太好,跟前作的線性關卡不同,本作採用了開放式的遊戲世界,地圖有著數量龐大的任務跟隱藏路線,借鑑了《極地戰壕 3》的遊戲玩法,本作也有佔領地區的系統,比較特別的是,他設計了一個民意反抗的數值,當你佔領區遇到了一定程度,群眾也會跟著主角一起反抗韓國。
 
▼占領地區,跟《極地戰壕》玩法類似。
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▼造反拉~~。
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  地圖將區域分成了紅色區以及黃色區,在紅色的區域,基本上沒有甚麼平民,大多是被摧殘的城市,玩家可以騎著摩托車在這裡自由探索,而黃色代表的是高警戒區,很像是貧民窟,你會看到許多被韓國軍隊欺負的美國人民。
 
▼紅色區域,廢棄的城市,只剩下反抗軍跟韓國部隊。
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▼每個地區都有不同的特色。
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  在戰鬥之前,玩家可以像《刺客教條:梟雄》一樣,招募隊友,讓對隊友跟你一起戰鬥,只是當你想要潛行時,隊友會傻傻地衝出去,因此隊友的功能,僅僅只是砲灰。
 
▼遊戲試玩影片1080P。
 
  最值得讚賞的部分,筆者認為是他的武器改造系統,就像《末日之戰》,玩家可以直接在戰鬥中進行槍枝改造,而令人驚嘆的是,玩家可以直接改裝變換槍種,原本身上只能戴上一把副武器跟兩把主武器,由於每把武器都可以在改裝成兩種武器,因此在戰場中,玩家變成了有六種選擇,要注意的是,槍枝在進行變化後,子彈是無法共通的。
 
▼全武器變換系統影片1080P。
 
▼武器改裝系統,跟末日之戰有九成像。
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  多人遊戲的部分,玩家可以自訂角色的相貌,設計了多樣化的服裝、配件,還有技能升級等成長要素,結果遊戲模式只有進攻跟防守兩種,而且也只能跟玩家連線攻打電腦,重點是,由於本作太過冷門,你還找不到玩家可以配對。
 
▼多人模式有豐富的角色升級系統,但是沒辦法玩啊。
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  本作的單人模式,筆者認為還是相當不錯的,只是 BUG 有點太多了,譬如說遇過進入安全地區後,門關不起來,或是 NPC 槍枝消失,敵人瞬間移動等等。
 
▼敵人卡在半空中!?
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▼以為NPC在模仿周董,原來是槍消失了…。
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  整體來說,《烽火家園:革命》的故事充滿了話題,遊戲本身也可以看到[很多遊戲的影子,好萊塢式的過場動畫也沒有少,集合了時下最流行的現代 FPS 各種元素,只是任務太過重複、BUG 影響了遊戲體驗,有跟沒有一樣的多人模式,導致了許多玩家對於本作的評價不高。
 
▼遊戲截圖
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