Sony 控訴韓國手機遊戲《每個人都為 Kakao 恰恰恰》抄襲自家作品

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2013-01-16 14:47:19 原文出處

  《每個人都為 Kakao 恰恰恰》出現了侵害著作權的爭議。Sony Computer Entertainment Korea (SCEK) 1 月 14 日證實向營運《每個人都為 Kakao 恰恰恰》的 CJ E&M 提出終止營運的要求,其認為《每個人都為 Kakao 恰恰恰》與 2010 年在韓國販售的 PSP 遊戲《全民都爽快!》過於相似,因此侵犯著作權。
 
  到底有哪些地方類似,又有哪些地方不同呢?以下比較《每個人都為 Kakao 恰恰恰》與《全民都爽快!》裡的小遊戲《全民都爽快!Racing》
 

全民都爽快!Racing》

 
 
  PSP 版本《全民都爽快!》2009 年在日本推出,《全民都爽快!Racing》是其中收錄的十二個小遊戲之一,遊戲方式為在五線道上奔馳,看最後能夠超越多少汽車,之後隨著成績提升,遊戲會開啟超越 100 台、300 台、1000 台等車輛的模式,遊戲由 Sony Japan 開發。
 
  方向鍵操控車輛左右移動,按下按鈕可以加入、減速以及跳躍,在同車線上接上其他車輛會發動 Slipstream 效果,讓速度變得更快。
 
  遊戲中會出現幫助玩家的道具,如加速板可瞬間提升玩家速度,氮氣可讓玩家暫時得到無敵狀態;遊戲也有阻礙玩家的物體,如從卡車貨櫃會落出障礙物,以及未鋪柏油的道路會降低玩家速度,遊戲結束後會得到可玩《全民都爽快!》其他收錄之遊戲的金幣。
 
 
  《每個人都為 Kakao 恰恰恰》是 CJ E&M NetMarble 2012 年 12 月販售的手機競速遊戲,目前在 Kakao 遊樂場裡提供遊戲服務,遊戲方式為在五線道上奔馳,看能夠獲得多少分數,分數由玩家跑的距離以及超越的車輛數和超越方式來決定,遊戲為 NetMarble 旗下 TurnOn Games 開發。
 
  遊戲結束時間並非由超越車輛數來決定,而是能夠跑到燃料消耗殆盡為止,燃料在特定區間會少量補充,遊戲利用觸控操控車輛左右以及跳躍,接到同車線上的車輛會發動 Slipstream 效果,加快速度。
 
  Slipstream 狀態下與其他車輛相撞前移動到其他車線上會發出「恰~」的聲音,並得到加分及加速,拾取道路上的道具箱會得到暫時無敵狀態的推進器,以及吸引道具的磁石,或是避免與狀態車輛衝撞的保護幫浦等道具。
 
  玩家可利用道路上或是遊戲結束得到的錢與金幣去購買車輛或強化車子。
 

 

「相似點」 遊戲呈現、繪圖-遊戲基本上很相似

 
  《每個人都為 Kakao 恰恰恰》及《全民都爽快!Racing》的基本架構非常類似,兩遊戲都是在五車道上奔馳,超越敵方的車輛,單純用 3D 表現的車輛花樣、大小、速度越快畫面越往前的視點也很類似。
 
  特別讓人關注的地方是遊戲動畫,《每個人都為 Kakao 恰恰恰》裡有類似《全民都爽快!Racing》「氮氣」的道具,就是能夠讓車輛暫時達到最高速度並得到無敵狀態的「推進器」,使用這兩個道具時,車輛周圍會出現紅色的火花,將衝撞到的車輛推向畫面兩邊。
 
  得到無敵道具的時候會突然出現許多車輛強化飛走的效果,這點及撞到車輛會著火飛走很相似。
 
  得到 Slipstream 效果的車輛會被藍幕包圍,Slipstream 效果中在危急的地方超越車子時會發出特別的聲音,這兩點也都非常相似,SCEK 點出這些類似的地方,表明侵犯著作權。
 

「不同點」 車輛升級及燃料概念

 
  兩遊戲最大的差異就是遊戲條件,《每個人都為 Kakao 恰恰恰》的目標為提升到最高分數,因此有燃料概念,而在超越敵方車輛的時候為了得到更多的分數,必須嘗試各種方法。
 
  例如,在 Slipstream 狀態下超越敵方車輛,出現「恰~」的聲音時,比用一般方式超越車輛所得到的分數更高,將牆壁旁邊的車輛往旁邊撞可以撞飛它並得到許多分數,要得到高分也需要能夠忍到危急時刻的技術。
 
  《全民都爽快!Racing》的遊戲方式是看何時能夠超越固定數字的車輛,看似單純,但登場的敵隊車輛及障礙物相當多,換車道的時候也可能出現攻擊玩家或是放障礙物的車輛。
 
  • 每個人都為 Kakao 恰恰恰》(上) 必須躲避各種障礙物的《大家都舒暢!Racing》(下)" />

    用「恰恰」超越敵方車輛的《每個人都為 Kakao 恰恰恰》(上)
    必須躲避各種障礙物的《全民都爽快!Racing》(下)

  所以《每個人都為 Kakao 恰恰恰》為求高分不常使用跳躍,而《全民都爽快!Racing》則經常使用。總的來說《每個人都為 Kakao 恰恰恰》要求的是得高分的動作,而《全民都爽快!Racing》要求的是躲避敵方攻擊的動作。

 
  《全民都爽快!Racing》是小遊戲之一,而《每個人都為 Kakao 恰恰恰》則為獨立遊戲,因此在聲效上也有很大的不同,《每個人都為 Kakao 恰恰恰》經升級來強化車輛或可購買新車輛,並且在 Kakao 遊樂場可與朋友比較分數高低。
 
 

NetMarble 表示每個人都為 Kakao 恰恰恰》將不會停止服務

 
  針對此事遊戲販售公司 NetMarble 近日發表聲明:「《每個人都為 Kakao 恰恰恰》不會終止服務」。
 
  CJ E&M NetMarble 旗下手機競速遊戲《每個人都為 Kakao 恰恰恰》與 Sony Computer Entertainment(SCEK) 有關之爭議,經該公司內部討論後於 1 月 15 日宣布不會終止服務。
 
  1 月 14 日 SCEK 向 NetMarble 要求終止《每個人都為 Kakao 恰恰恰》的營運,函內主張《每個人都為 Kakao 恰恰恰》的遊戲方式侵害 2010 年在韓國發行之 PSP《全民都爽快!》的小遊戲《全民都爽快!Racing》。
 
  SCEK 的態度強硬,在回覆期間內要是不終止《每個人都為 Kakao 恰恰恰》營運的話就有可能會採取法律行動。
 
  對此 NetMarble 表示 SCEK 的主張只是主張,不會有問題,並且表明拒絕履行終止《每個人都為 Kakao 恰恰恰》營運的要求。
 
  NetMarble 表示:「《每個人都為 Kakao 恰恰恰》雖與 SCEK 主張的遊戲有部分相似,但從畫面、遊戲方式、道具、遊戲性等面向看根本就是不同的遊戲,NetMarble 不會終止服務,以後會繼續更新推出更多遊戲模式。這次來函似乎是日本公司想利用《每個人都為 Kakao 恰恰恰》的名氣,如果 Sony 真的採取法律行動的話,我們一定會按照程序正當地與他們應對」
 
 

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