根據
Thisisgame 外電報導指出,由 Wemade 發行、MADNGINE 開發的 MMORPG《
夜鴉(NIGHT CROWS)》管理團隊對於機率性商品的資訊標示錯誤道歉,由於發現現有項目的標示機率低於原有標示 1/3,因此預計將產生影響。
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夜鴉》營運團隊在 3 月 21 日起,開始在遊戲中公開遊戲內道具獲取機率訊息,在此之前上述遊戲資訊僅能在遊戲官方網站中的基本指南以及通知中獲得。而這是因為韓國官方修訂了「遊戲產業振興法施行令修正案」後所帶來的影響,自 3 月 22 日起實施了新的機率型道具資訊公開制度,根據該法律,遊戲公司必須在官方網站頁面以及遊戲中的遊戲產品上以能讓用戶容易理解的方式來標註機率。
在這個過程中,《
夜鴉》營運團隊表示他們發現先前透過網站提供的機率有錯誤的部分。營運團隊表示,在重新確認官方網站以及遊戲內各自公布的機率訊息準確性的過程中,發現了網站中某個特定機率型物品的機率訊息與該物品在遊戲內的實際機率存在差異,而錯誤的原因則是在訊息登記時產生的疏失。
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根據官方公告公布的實際機率表可以發現,低等級物品的獲得機率實際上比公布的低,而高等級物品的機率則是相反,因而產生影響。而實際獲取機率相當低的「稀有」、「英雄」及「傳說」物品實際獲取機率比指南上公布的最多相差低了三分之一以上。
營運團隊表示,其他物品方面不論是網站或是遊戲內的機率訊息也都存在差異,原因是因為遊戲內介面(UI)的限制所導致。官方網站可以顯示到小數點後第 10 位,但受限於遊戲內 UI 的限制,導致在小數點後第 8 位進行四捨五入,僅能顯示到第 7 位。