App Annie 公布 2017 年 TOP 52 手機應用程式發行商 任天堂首次入榜

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-02-07 17:57:13 原文出處
  為手機軟體市場提供各種市場資料與分析的 App Annie 在日前於東京都內舉辦「Top Publisher Awards 2017」,表揚在 2017 年一整年內對手機軟體市場成長有所貢獻的軟體發行企業。
 
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  App Annie 的一項傳統是將每間發行商與一張撲克牌花色對應,發表整年間軟體營業額達到全球最頂尖的 52 家企業,是自 2011 年開辦以來的傳統,從 2015 年開始實際舉辦表揚儀式,今年是已經是第三屆。這次除了營業額外,還在日本分類底下新加入 MAU(Monthly Active Users,每月活躍用戶人數)排行榜。
 
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全世界消費額度和 2015 年相比達兩倍以上
最為成熟的市場是日本與韓國

 
  在活動一開始,是由 App Annie 執行長貝特朗 ‧ 施米特(Bertrand Schmitt)登台,發表以 2017 年手機軟體市場總整理為題的演說。首先就提到全世界世界的軟體下載次數以及營業額等關於「數值」的話題。
 
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    App Annie 執行長貝特朗 ‧ 施米特

  2017 年全球手機用戶總下載軟體次數達到 1750 億次,和 2015 年相比之下成長了 60 %。以用戶數為單位換算,就是平均每一名用戶每個月會下載兩款以上的全新軟體。另外日本單一國家的下載次數為 25 億次,大約是全球的 1.4 %。同時每日平均使用時數也比 2015 年要成長 30 %,來到平均三個小時,日本則是比世界平均略高一些。
 
  每月平均利用軟體數為 40 款,每人手機內下載的軟體款數則是平均 80 款。日本是利用款數 35 款,下載數 100 款,可以說還有不少潛在的利用機會。
 
  2017 年透過軟體賣場的手機行動市場消費金額為全世界 860 億美元(約 2 兆 5400 億新台幣),就成長率來說,和 2015 年相比是成長了 105 %,整整增加一倍以上。像是日本或美國等原本就已經成熟的市場,其收益力也是持續成長,但市場成長最大的原動力,還是要歸於近年急速成長的中國市場。另外,以上數值並不包含廣告收益與外部結帳管道。
 
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    從地區消費額度來看,可以看出亞太地區急速成長,拉開與南北美洲和歐洲的差距。主要是因為急速成長的中國市場,加上日本與韓國等成熟市場持續維持,以及印尼等新興市場抬頭

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    根據 App Annie 提供的資料,再更進一步從地區下去分析的結果,可以看出手機軟體市場的成熟模型。因為下載次數增加,而讓軟體使用時間延長,最後就會回饋到收益金額上。從圖片上可以看出,日本和韓國是世界最成熟的市場,至於中國則是一、二線級城市和三級城市與農村分化嚴重的兩極化市場

TOP 52 中有 15 間日本企業

 
  在接下來的演講內容裡,就提到了活動的主題,也就是發表「Top Publishers of 2017」名單,並且開始頒獎儀式。這份排行榜是以由 App Annie 調查的「用戶透過 App Store/Google Play 在軟體內銷費金額」為基準來統計。
 
  延續 2016 年,騰訊(Tencent)在今年依然拿下冠軍,前年是第三名的網易(NetEase)在這次躍昇為第二。以上兩間公司都是以中國國內為主要收益來源,可見中國市場的規模。除此之外,推出《天堂 2:革命》(iOS / Android)而創下熱銷記錄的 Netmarble 也從前年的第九名急昇至第三名,而 TOP 52 企業當中,有 15 間日本企業。
 
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    TOP 52 企業依照國家區分,進榜最多的國家是美國,共有 16 間公司進榜。然後是日本 15 間(2016 年為 17 間)、中國有 11 間、韓國有 4 間,可以看出亞洲區的強勢

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    本次進榜的十五間日本企業榜單。大多都是在 2016 年時也有進榜的公司,只不過這次任天堂終於出現在榜單當中。以 2016 年推出的《超級瑪利歐酷跑》(Android 版為 2017 年 3 月推出)為首,包含 2017 年 2 月推出的《聖火降魔錄 英雄雲集》(iOS / Android)與同年 11 月推出的《動物之森 口袋露營廣場》(iOS / Android)在內,任天堂旗下各知名系列作品十分暢銷。另外 SONY(Aniplex)推出的《Fate/Grand Order》(iOS / Android)則是在 2017 年 8 月和 9 月創下全球收益第一名的記錄

  在活動當天,有來自 30 間獲獎日本頂尖發行商的 70 位以上來賓到場。在會場上進入 Top Publishers of 2017 榜單的 15 間日本企業中,除了 GungHo Online Entertainment、COLPLA、任天堂與 Mixi 外的 11 間企業代表,都從執行長手中接下記念獎牌。
 
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    第 7 名:BANDAI NAMCO Entertainment NE 事業部 第 2 製作部 總經理 手塚見司

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    第 8 名:SONY(Aniplex) Aniplex 數位事業群本部長 三鍋直貴

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    第 10 名:LINE 漫畫編輯團隊經理 村田朋良

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    第 13 名:SQUARE ENIX 第 8 商業開發部 開發執行製作人 廣野啟

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    第 16 名:CyberAgent Cygames 董事 近石愛作

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    第 17 名:Konami Digital Entertainment 宣傳企畫本部本部長 堀內公博

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    第 26 名:DeNA 遊戲娛樂事業本部 日本區遊戲事業部專門幹部兼製作人 佐佐木悠

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    第 28 名:NEXON 行動事業本部本部長 金起漢

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    第 35 名:GREE 董事兼高級執行幹部 Wright Flyer Studios 事業統括董事 荒木英士(圖右)
    高級執行幹部 Pokelabo ・ Asia 事業統括 前田悠太(圖中)

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    第 38 名:SEGA SAMMY HOLDINGS SEGA GAMES 董事兼銷售長 岩城農

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    第 52 名:KLab 董事長兼社長 真田哲彌

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  當天由 BANDAI NAMCO Entertainment 的手塚晃司代表所有獲獎者上台發表感言。他表示這次之所以能夠進入營收部門排行榜,主要是因為《LINE 航海王:秘寶尋航》(iOS / Android) 3 周年活動留下過去最高的銷售記錄,另外也提到海外市場成長顯著,特別是《DRAGON BALL Z - 七龍珠爆裂激戰 -》(iOS / Android)曾在全世界 22 國都拿下銷售排行榜首位。
 
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  但同時也不能因為這樣就掉以輕心,看到這次在 Top Publishers of 2017 進榜的海外企業一覽,手塚總經理表示:「未來還會有許多要和世界競爭的機會,我們以後也會繼續懷抱友情、努力和勝利,持續加油奮鬥」,強調自己的決心,結束這段獲獎感言。
 
  像是開發費高漲、海外製作公司抬頭、玩家的高 ARPPU(Average Revenue Per Paid User,付費用戶平均消費額度)化等等現象,讓手機遊戲軟體市場在未來的一年當中,已經可以預見將會是更為波濤洶湧的一年。在這群雄割據的市場當中,有什麼方法能讓人倖存,現在還沒有人知道,但想必大家對於數值和趨勢的需求,也一樣會超過往年才對。
 

關於 App Annie Top Publisher Award

 
  Top Publisher Awards 是 App Annie 根據 App Annie Intelligence 提供的數據設立的全球年度獎項。該獎項對全球 App Store 和 Google Play 綜合收入前 52 名行動 App 發行商予以獎勵,近年來也涵蓋了一些新獎項和行業。App Annie Top Publisher Awards 依據 App Annie Intelligence 從 2017 年 1 月 1 日至 2017 年 12 月 31 日 (含此日) 的數據。下載量排名基於單款已下載 App 作出,不包括下載 App 包中涵蓋的 App。收入排名的依據是從 App Store 與 Google Play 的付費下載及 App 內購買獲得的收入。不包括透過 App 內廣告、行動電子商務或 App 官方商店之外的訂閱獲得的收入。
 

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