Blizzard 今日宣布,旗下線上遊戲《
暴雪英霸》將首度加入以《
魔獸世界》為主題的地圖,靈感源自《
魔獸世界》奧特蘭克山谷戰場的「奧特蘭克隘口」,且將推出全新《
魔獸世界》系列英雄「希望之光」伊芮爾。
新地圖:「奧特蘭克隘口」
《
暴雪英霸》遊戲製作總監 Kaeo Milker、首席英雄設計師 Matt Villers、首席內容設計師 Matthew Cooper 透過越洋視訊方式召開記者會,Kaeo Milker 表示,從《
暴雪英霸》推出第一天以來,眾多玩家就在問《
魔獸世界》的戰場何時會加入萬象界域,如今第一個地圖就是「奧特蘭克隘口」。
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Kaeo Milker
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Matt Villers
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Matthew Cooper
Matthew Cooper 表示,這張覆滿霜雪的三路線戰場是萬象界域第一座《
魔獸世界》主題的戰場,改編自奧特蘭克山谷,地圖上可以看到三路線的盡頭一邊是部落、一邊聯盟;地圖的機制是兼具守衛與攻擊,玩家的騎兵部隊被敵人給俘虜,玩家要先去對方陣營、從地圖上的牢籠中解救出自己的騎兵,必須先與牢籠的守衛對戰,同時也要阻止敵方陣營釋放他們的騎兵。由於在進攻對方牢籠時,敵方牢籠有我方的騎兵團、而對方則有敵方英雄與 AI 士兵來守衛,所以雙方得拼鬥彼此的策略。
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要從敵方牢籠解救我方騎兵
他表示,當一方陣營對敵方牢籠進行引導即可獲得控制權,成功維持對牢籠的控制一段時間後囚犯就可以獲得自由,成功釋放騎兵的隊伍會在每一條路線額外產生一名騎兵,騎兵本身可提供靈氣,為附近的盟友帶來移動速度與傷害的加成,所以騎兵本身也許沒有特別厲害,但可以幫小兵與英雄來加成。他現場配合圖片展示指出,聯盟騎兵隊伍會有藍色靈氣,只要英雄或小兵在範圍內就可以獲得加持。
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可以看到騎兵的靈氣範圍
Matthew Cooper 指出,「奧特蘭克隘口」地圖把戰場核心換成兩位來自魔獸的將軍部落的德雷克塔爾以及聯盟的范達爾·雷矛,這兩位將軍能力非常強,有區域範圍技能例如旋風斬,可快速砍殺小兵,而且當生命值在脫離戰鬥後會恢復得很快,他們會在特定小範圍移動;研發團隊在思考兩位將軍的設計造型時,除了來自《
魔獸世界》奧特蘭克山谷靈感外,同時也想像若是他們兩個出現在萬象界域會是什麼樣的造型。
他表示,玩家可在摧毀一座要塞後,對敵方將軍發動攻擊,每座仍存在的要塞會賦予他 20 點護甲,玩家要想辦法摧毀敵方全數三座要塞好降低其防禦力。原本《
暴雪英霸》其他地圖在摧毀要塞時會得到投石車,但他們設計發現將軍移動會摧毀掉投石車,所以在這張地圖中他們改設計當一座要塞被摧毀時,敵方隊伍會開始生成近戰的劫奪者小兵,劫奪者是類似肉盾的角色,他會帶領你其他的小兵加入戰鬥,並坦住敵方將軍的兇猛攻勢。
Matthew Cooper 說,當玩家從不同路線推進時,他們還會發現山頂巨人頭目,而這些山頂巨人有著近距離、小範圍的攻擊能力。
新英雄:近戰戰士伊芮爾
Matt Villers 隨後介紹新英雄、德萊尼的近戰戰士伊芮爾。他表示,伊芮爾設定背景原本是在神廟小實習生,後來成為人民的英雄;她在《
暴雪英霸》中具備坦與控場能力、擊殺能力,她的重要技能可以蓄力,屬於沈穩的近戰型角色,若玩家可以精準判斷情勢可以發揮很大作用。
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伊芮爾
他表示,伊芮爾一次只能蓄力一種技能,當他蓄力時動作會變慢,蓄力效果如果沒發出去可以維持在那,但她會受到擊暈等控場技能影響。
以下為伊芮爾主要特性與技能:
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基本攻擊
特性:
啟動後,使伊芮爾的下一個基本技能可立即達到最大蓄力且無須消耗法力值。
被動:伊芮爾的基本技能可蓄力最多 1.5 秒並使效果提高,但這會讓伊芮爾的移動速度降低 25%。
冷卻時間:10 秒
基本技能:
釋放神聖的能量包圍伊芮爾,對附近敵人造成 38 點傷害,並為她恢復 96 點生命值。蓄力此技能可使傷害最多提高 125 點,治療量最多提高 320 點。
消耗:50 點法力
冷卻時間:6 秒
揮舞伊芮爾的錘子,對她面前的敵人造成 38 點傷害,並將其擊退。蓄力此技能可提高擊退距離,且使傷害最多提高 125 點。最大蓄力的狀態下,被擊中的敵人會昏迷 0.75 秒。
消耗:50 點法力
冷卻時間:16 秒
跳至目標地點,對範圍內的敵人造成 150 點傷害,並使其緩速 50%,持續 1 秒。蓄力此技能可提高其距離。
消耗:50 點法力
冷卻時間:6 秒
英雄絕技
以一道屏障包圍伊芮爾,持續 3 秒,吸收受到的所有傷害並為她治療相當於傷害值 50% 的生命值。
消耗:40 點法力
冷卻時間:100 秒
伊芮爾聖化她周圍的地面,獲得 40 點護甲值,直到她踏出這塊區域為止。
消耗:40 點法力
冷卻時間:100 秒
他表示,像是忠誠防衛者可以吸收傷害並加以治療,當對手遇上伊芮爾此狀態下就得要思考,此時攻擊不僅沒有用、還會幫她治療,而聖佑之地是讓伊芮爾可以選擇某地區加以聖化,擁有四十點護甲,這個守護時間沒有限制,除非她離開或是被打退,所以在守護目標點時非常好用。
新活動-奧特蘭克的回音
Kaeo Milker 表示,配合新地圖的推出,《
暴雪英霸》將推出奧特蘭克的回音新活動,讓玩家可以選擇為聯盟或是部落而戰的任務線,選好後會有不同的任務分支與獎勵,陸續完成任務線後就可以解鎖玩家所選擇陣營的魔獸主題獎勵,包括頭像、旗幟與坐騎。
他表示,一開始任務是利用魔獸系列的英雄進行四場遊戲,這樣就可以獲得魔獸援軍戰利品(如平常掉落 4 個物品,但其中 1 個物品保證為 28 位魔獸系列英雄中的一位。)接著任務是玩家在勝場遊戲中取得 50 次擊殺,支持聯盟或部落玩家將可以分別獲得山羊或是狼的陣營頭像。
第三階段任務則是與好友一同進行六場遊戲,獎勵聯盟方可獲得羅德隆旗幟、部落方可獲得奧格瑪旗幟;第四階段任務當玩家以魔獸系列的英雄贏得八場遊戲後,分別可以獲得聯盟山羊或部落狼的陣營坐騎。
Kaeo Milker 說,《
暴雪英霸》也將會推出聯盟與部落像是炸彈鼠等新造型,奧特蘭克的回音任務將會在活動第一週推出,新的造型則會在活動第二週推出,而坐騎也將會有進階的版本。
在三位製作人介紹完新地圖與英雄後,他們針對提問進行解答,當被問到為什麼會先選擇奧特蘭克山谷當作新地圖的靈感而非配合《
魔獸世界》8.0 新資料片推出以羅德隆為主題的戰場時,Kaeo Milker 表示,奧特蘭克山谷是魔獸經典的戰場,他們喜歡裡面很多的視覺元素,早在 8.0 新資料片之前他們就想製作這個戰場,而未來相信還有很多《
魔獸世界》的元素可以帶入《
暴雪英霸》中。
針對「奧特蘭克隘口」這張新地圖設計,研發團隊表示,這張新地圖希望可以讓玩家回想起《
魔獸世界》大家熟悉的奧山戰場,他們一開始有針對此地圖做各種測試、內部試玩後進行修改,像是將軍有加以調整、雙頭目戰場,而且還有山頂巨人新機制,地圖上會有泥巴,當玩家站在上面太久會變慢,這張新地圖將會有些機制可以讓玩家來探索。
對於為何沒有仿照《
魔獸世界》戰場可以佔點來從中間復活,研發團隊表示,這個機制沒有放入地圖中,因為《
暴雪英霸》中角色死掉就是有段冷卻時間,這是核心設計,所以沒有把中間復活這樣的機制放入,而在《
暴雪英霸》要塞、堡壘如果被攻擊,也是永久被擊潰,無法再重建。
當被問到為什麼《
暴雪英霸》這麼晚才加入《
魔獸世界》的新地圖時,他們指出,一開始在設計萬象界域時,研發團隊希望環境是耳目一新,所以一開始地圖設計會跟其他 Blizzard 旗下遊戲感覺不一樣,後來《
暴雪英霸》帶入像是《
暗黑破壞神 3》魔鬼與天使主題地圖,還有《
星海爭霸 2》主題地圖,當然《
魔獸世界》是 Blizzard 重要的一環,遲早會帶入,只是什麼時候研發的問題。
另外,當被問到伊芮爾英雄等級到 20 級時設計了無敵爐石的天賦,研發團隊表示,這個天賦是以懷舊情感為出發點來設計,如果有玩《
魔獸世界》聖騎士的玩家,一定會覺得這個天賦是好玩的,在遊戲考量上他們也有設計要延遲一秒後才會變成無敵狀態並施放爐石。
Kaeo Milker 針對 MOBA 遊戲的故事線規劃提出想法,他指出,今年開始研發團隊更著重於重大的故事線發展,對於《
暴雪英霸》故事線會有更多的著墨、開始討論萬象界域的由來與故事,之前玩家已經看到了《掠鴉王的崛起》的漫畫,而針對「奧特蘭克的回音」他們也將會有漫畫推出,來著墨故事線的發展。