夢想快速、直觀的線上射擊遊戲《狂野特攻隊》預定今年下半年在韓測試

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2012-03-28 16:45:50 原文出處   「好複雜喔」「好花時間」「根本僵化了阿」,以上是最近玩家對線上遊戲的抱怨。

  隨著時間過去,線上遊戲越來越「定型化」,任務、組隊、副本、座騎、寵物等基本遊戲內容一直增加,還有鎖定為主的戰鬥方式跟任務經驗升級等,都是線上遊戲的基本,在這些過程裡大部分的線上遊戲都冗長、複雜,變得很類似,而這些就是 NURIVista Starducks Studio 製作人崔準開發《狂野特攻隊(暫譯,原名 Wild Buster)》的契機。

  「想做的全做了」製作人崔準在《狂野特攻隊》裡加入了以前曾夢想過的所有遊戲內容,只要下定決心,兩天就能快速達到最高等級,並且導入45度俯視射擊方式,使得操作上更為直觀。

  《狂野特攻隊》裡沒有任務滿佈任務攔以及給玩家帶來壓力的升級動線,因為想做的是可以爽快地擊退海量怪物的遊戲,以下一起來看看製作人崔準的夢想故事。

Starduck Studio 的鄭治潤室長(左)與製作人崔準(右)

■ 殘殺與暴行是《狂野特攻隊》的武器

  《狂野特攻隊》是以 45 度俯視視角來進行的動作 MMORPG,其戰鬥為無鎖定目標的方式,用鍵盤移動人物,以滑鼠決定射擊的方向,與最近 NCSoft 發表的《MetalBlack: Alternative》與 SesiSoft 公開的《Metal Reaper》很類似。

  敵我雙方主要都使用長距離武器,戰鬥時不僅槍林彈雨,進行速度也非常快!可以快速滾動躲開敵人的攻擊,或是投擲手榴彈掃除周圍的敵人。事實上《狂野特攻隊》比較適合「射擊」的名稱,而非「動作」。

  製作人崔準準備了許多可以提升速度感的裝置,副本會有許多「弱小」的怪物,怪物與玩家的基本移動速度都大大地提升,而且怪物非常具攻擊性。而由於副本的結構簡單,因此必須在限制時間內快速完成才行。


  甚至為了預防玩家將注意力放在微不足道的怪物上,除了魔王外,通通沒有名字與血條。與魔王的戰鬥也不會進行太久,魔王雖然有 10~15 個攻擊模式,但目前預定設計為第二次看到相同模式的攻擊後,戰鬥差不多就會結束了。

  等級提升速度也相當快,如果一整天都在玩,那封頂大概只需要兩天,儘管極端,但遊戲就是要讓你陷入「速度」當中,這都是為了把遊戲做得明快、不煩悶。

  現在大部分的 MMORPG 有很多元素會阻礙遊戲快速進行,要花到一小時以上的副本又長又煩,戰鬥還要一個一個來實在太長了,過度集中在遊戲上也是壓力的一種,反而有害,因此製作人崔準想做的是能夠毫無負擔進行虐殺的戰鬥方式。


  太過快速提升等級難道不擔心遊戲內容的消耗速度也很快嗎?所以《狂野特攻隊》裡插入了分類階段的成長系統。例如 A 職業與 B 職業都達到最高等級才能選擇 C 職業,或是用 D 職業滿足條件才能讓 B 職業的技能變強等。

  目前《狂野特攻隊》裡準備了 20 種以上的職業,加上還在企畫中的職業就超過 40 種。如果要蒐集全部道具,還有獨特的道具蒐集系統。例如,蒐集 10 台顏色各異的摩托車後就能得到一台裝甲車,再蒐集十台裝甲車就能獲得一台坦克車。

  為了延續趣味的長久性,所有能力都統一,而現在正構建能夠快速開發的程序,這也是為了《狂野特攻隊》能夠快速成長。


■ 不是 MORPG 而是 MMORPG,野外是「有隨機樂趣」的所在

  (註:MORPG - 多人線上角色扮演遊戲,通常指稱以四到八人少數人員組隊進行的遊戲)

  《狂野特攻隊》不是 MORPG 而是 MMORPG,表面上看起來像是組隊進入單一空間遊玩的遊戲,但除了一些特定副本外,所有地方都是所有玩家使用的共用空間,當然野外的遊戲內容比重相當高。

  但是「近乎虐殺的快速大規模戰鬥」與「至多數百位角色同時群聚的共用野外」是很難協調的元素。

  怪物比玩家少時,玩家們很常因為怪物重生點問題吵架;相反地要是設想到玩家過多,因而提高怪物配置數量,那麼沒人的時候,玩家根本無法進入該地區。在四處掃射的《狂野特攻隊》裡,特性上很容易被捲入其他玩家的戰鬥。


  崔準因此轉換思考方向,將原本用於升級的野外地圖改為享受遊戲內容的場所,《狂野特攻隊》的野外裡,有任務是要玩家找到並保護倖存者,或是包圍行星各處的資源,與競爭者們對抗怪物也沒配置在地面上,會按照玩家人數或強度,從天上大舉飛落;有時候還會接到妨礙其他玩家任務的任務或是展開大規模戰鬥等,同時還有很少露面的野外精英 BOSS 怪。

  為了強調與其他玩家交流的樂趣,村莊也統合成一個,《狂野特攻隊》裡只有一個大都市,玩家任何時刻都是從都市開始遊戲,集合想要 Raid、戰爭,或是可以挑戰副本的玩家,共同完成想要的事後就可以再回到村莊裡。

  (註:Raid - 線上遊戲中大量玩家同時參與的大型戰事)

  在安全的副本裡升級、在野外與其他玩家接觸,享受多種遊戲內容。在《狂野特攻隊》裡沒人知道野外大地圖何時會發生何事,是一個「充滿隨機事件的遊玩場所」。


■ 兩方陣營,正規軍與非正規軍的平衡

  陣營區分也相當特別,首先來了解《狂野特攻隊》的世界觀。在第四行星 - 羅特綻放文明花朵的人類開拓資源豐富的第三行星 – 泰坦,迎來史上未有的繁華。但是有一天,約瑟夫衛星被來自宇宙另一端的機械文明病毒所感染,隨即被機械文明所蠶食。

  掌握了衛星的機械們,毀滅人類三大行星之一的佛洛星,只有一部分難民成功逃離,但是害怕機械文明擴散的人類們卻不接納難民,急需能源的難民只好轉向第三行星泰坦

  佛洛行星被毀滅之際,人類開發出能夠對抗機械文明武器,大大地加速了戰爭,以行星為單位的戰爭延續下去,太陽系經歷了一場嚴重的重力失常,最後人類雖然成功消滅機械文明,但主行星羅特也變為一個不適合人類居住的地方。


  羅特的人類跟佛洛難民一樣,移往第三行星泰坦,而部分存活下來的機械文明也向泰坦移動,他們成功利用人類進行改造,自稱伯洛肯,開始大肆狩獵泰坦上的人類。

  遭受羅特人拒絕在泰坦上過著辛苦生活的佛洛難民、其後才帶著大筆物資與人員前往泰坦的羅特移居者們,還有喜愛狩獵人類的伯洛肯,齊聚泰坦,共同刻劃《狂野特攻隊》的舞台。

  玩家要從佛洛難民的非正規軍與羅特移居者組成的正規軍中選擇陣營來進行遊戲。雖然同是人類,不過待遇卻天差地遠,正規軍在都市裡可以自由使用多種資源,以及透過各種任務輕易取得各種物資。


  但非正規軍的狀況非常惡劣,依靠正規軍,只能使用極小部分的城市區域,所有物資都得自給自足,例如:抓電鰻供給電力、掠奪正規軍取得武器等。

  遊戲裡兩陣營的差異也相當大,儘管升級速度差不多,但非正規軍的遊戲過程可是比正規軍苦上幾倍,相反地非正規軍可以脫離「軍隊」去做各種事情,前往正規軍無法去的區域,入侵正規軍玩家的副本接任務。

  雖然平衡度很令人擔心,但製作人崔準卻非常有信心,一開始就不是互相爭鬥的對立體系,比例是正規軍 80%,非正規軍 20%,儘管非正規軍有點困難,還是可以享受獨特的戰鬥方式,專屬非正規軍的多樣遊戲內容會吸引許多重口味玩家。


■ PvP為核心!做了任何想做的

  最後推出的內容是 PvP 與角色的持續成長,《狂野特攻隊》有個叫「Squad League」的多對多戰場,是小遊戲形式,有奪旗、陣營佔領、守衛等多種規則。

  由於一開始就導入射擊的戰鬥方式,因此製作人崔準認為小遊戲形式的戰場相當適合。

  除此之外,同步系統會持續發放能夠集合相同時間開始進行遊戲玩家的任務,或是每天發放野外狩獵、戰場、特定副本等任務,藉此做出讓玩家「不管何時登入都能輕鬆享受」的遊戲,而當天任務要是無法完成,隔天便會從任務欄中消失,這是為了減低玩家的負擔。


  崔準在此之前開發的遊戲是《洛汗》,雖然以平易近人的系統獲得成功,但遊戲內容有其限界是為遺憾,因此《狂野特攻隊》裡大量融入了他當年想嘗試的挑戰。

  「現在已經好很多了,初期根本就像沒技能的人物,很多人在同一隊裡也會反問這到底是什麼。」這是一償宿願的崔準自白,滿懷 NURIVISTA 與崔準夢想的《狂野特攻隊》有 32 名組員,開發一年多,目前預計今年下半期在韓國開始測試。

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