《
Blade & Soul》預計在六月進行公開測試,七月正式營運。
NCSoft 在 5 月 15 日的業績發表會上,正面評價目前正進行第三次封測的《
Blade & Soul》,並且宣布往後的日程不會再作變動。
NCSoft 經營支援部本部長羅聖燦表示:「目前正在進行公開測試的準備作業,現在封測再長也就是三個星期,因此《
Blade & Soul》的公測期間也預計是三個星期,我們將目標放在上半季,因此應該會在六月舉行公開測試。」
《
Blade & Soul》的第三次封測將在 5 月 22 日結束,考慮到大約三周的公測時間,以及七月的正式營運,公測有可能會在六月中旬進行。但重要的是,關於第三次封測的意見回饋,會反映多少在遊戲上。
從外部來看,《
暗黑破壞神 3》的推出在市場上是利多,《
英雄聯盟》與《
暗黑破壞神 3》等知名遊戲的推出,反而擴大玩遊戲的玩家基層人數,因此 NCSoft 的目標是盡可能在已擴大的基層人數裡,創造自己的玩家群。
就內部來看還有待解的問題。目前玩家們反應的地方在於,第二與第三次封測遊戲性的變化,特別是遊戲經驗值會隨時間變化的「活力系統」,成為大家爭論的對象。
|
《Blade & Soul》6 月公開測試,7 月正式營運說法應屬可靠 |
■「目前正進行活力系統的分析。」
「活力」基本上是為一般玩家所設計的系統,因此喜歡重口味 MMORPG 的玩家們的不滿達到了頂點。NCSoft 也正視活力系統所帶來的問題,思考解決方案,只是目前還無法知道活力系統到底會被改掉多少。
《
Blade & Soul》透過這次封測,開始檢驗包含商業模組在內的整體營運部門與開發部門,關於活力系統的修正與平衡度調整也持續進行當中。但是第三次封測的玩家仍對活力系統有相當大的不滿,因為當活力完全消耗掉之後,所得的經驗值只剩下原有的 10%,恢復活力的時間也非常慢,這也是一部分重度玩家最強力譴責的理由。
因此,在公測與正式營運階段,活力系統會如何調整將是關鍵。NCSoft 的目標是希望能夠吸收大部分的玩家,所以雖會修正關於活力的平衡度,但並不會刪除這個系統。
羅聖燦本部長表示:「《
Blade & Soul》希望可以盡量拉攏一般的玩家,當然也一定會有許多類型的顧客齊聚 MMO。活力系統現在還在測試當中,因此如何應用在公測與正式營運上,將是我們該解決的課題。現在還處於分析玩家行為模式與要求的階段。」
接著他說:「目前也在檢驗召喚師與拍賣場等新內容的群眾性,測試進行當中會隨時反映玩家的意見,接受這些意見回饋,希望能將公測與營運導向一個良好的方向,但目前在檢驗的東西並不會影響到遊戲日程。」
|
第三次封測首次開放的活力系統,每個等級區間所應用的經驗值都不同(等級24、經驗值20979 / 24000 (87%)、到28級8%為止,經驗值100%) |