【試玩】《Bravely Default: Fairy’s Effect》搶先玩 體驗以單手操作的深奧戰鬥系統

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-03-22 10:00:00 原文出處
  SQUARE ENIX 旗下即將要在 iOS 和 Android 平台上推出的全新角色扮演遊戲《Bravely Default: Fairy’s Effect》預定會在近日內正式於日本開放下載。
 
  這次有機會可以搶先在遊戲正式推出前遊玩到目前的開發版本,以下就要為玩家送上試玩遊戲的體驗報導。
 
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過去會影響到未來

 
  本作是《Bravely》系列的最新作品,雖然延用了系列一貫的世界觀,但是和過去都是選擇指令式戰鬥的作法不同,使用了主打「勇氣位移戰鬥(ブレイブシフトバトル)」的全新系統。擁有讓玩家單手就可以操縱的簡單操作性,同時兼顧必須要即時判斷戰況的高度戰術性。
 
  故事描述在系列首部作品《Bravely Default:Flying Fairy》,以及其正統續作《Bravely Second:End Layer》所處時代八千年後的世界裡,對於世界有著極大影響的「水晶」已經逐漸失去力量,進入了日後被稱為「大崩壞」的黑暗時代。
 
  在本作的舞台「魯克森達爾克(ルクセンダルク)」中,雖然依然是以水晶為故事中心,但是讓眾多不同登場人物的想法互相交錯、甚至影響到八千年後未來的「時間位移故事(タイムシフトストーリー)」也是本作的重點之一。
 
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  各位應該可以察覺到,遊戲副標題《Fairy’s Effect》,其實就是源自於一個非常出名的科幻用語「蝴蝶效應(Butterfly Effect)」,但相信玩過系列過去作品的玩家,應該都會認為「老實相信副標題非常危險」,所以就先把這種輕率的考據放到一旁去吧。
 
  對系列玩家來說,故事會不會「完全翻盤」,想必十分令人在意,甚至可能已經有人開始針對某特定角色,猜測他「看起來十分可疑」了吧。附帶一提,關於這點開發小組表示,「希望能就正面意義來說背叛玩家的期待」。
 
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  在本作當中,主角是由玩家自己創造出來的原創人物,主角身邊會有在古代圖書館遇見的水晶妖精「鈴涅(リンネ))」(配音:皆口裕子),遊戲女主角同時也是主角青梅竹馬的「莉慈(リズ)」(配音:高橋李依),以及莉慈兄長、也是隊上開心果的「艾斯(エース)」(配音:江口拓也)等等許多個性獨特的角色。
 
  由客串畫家設計的角色也是本作一大賣點,有真島浩老師(代表作《FAIRY TAIL 魔導少年(フェアリーテイル)》)設計的「尤莉雅妮絲(ユリアニス)」(配音:井上麻里奈),種村有菜老師(代表作《神風怪盜貞德(神風怪盗ジャンヌ)》)設計的「雷寇克(レイコック)」(配音:木村良平),岡野剛老師(代表作《靈異教師神眉(地獄先生ぬ~べ~)》)設計的「米絲特(ミスト)」(配音:名塚佳織),令人非常期待他們在作品中會有何等表現。
 
  可以說是主要女配角的尤莉雅妮絲,和主角處在敵對立場上的雷寇克,以及似乎直接觸及世界核心、感覺十分神秘的米絲特。和過去系列作品一樣,使用了「讓玩家可以靠直覺了解是什麼角色的名稱」,透過角色名來考察他在劇中的立場可能也是享受本作的方法之一。
 
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依序介紹遊戲基本流程

 
  在遊戲開始後,首先要製作玩家使用的角色。可以調整性別以及髮型等項目,打造出自己中意的外觀。而在之後就要一邊觀看遊戲開場故事,一邊在冒險據點「魔法學園都市伊斯坦塔爾(イスタンタール)」當中學習遊戲基本操作。
 
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在創角時可以選擇性別、髮形(造型和顏色)、眼睛(造型和顏色)以及膚色。
也可以使用隨機選擇鈕找出自己喜歡的角色造形

  教學模式中還可以看到故事重要場面以及遊戲 3D 影片。也請有興趣的玩家不要錯過。
 
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  • 妖精鈴涅在遊戲當中扮演領航員,由皆口裕子配音的角色語音會出現在遊戲各處,實在是令人高興

  一些遊戲細節,比如說在略過劇情時可以直接查看故事大綱,也很值得注意。對於想要快點進行遊戲,日後再重新閱讀故事的人來說,應該是很有用的設計吧。
 
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  在教學模式最後,玩家要挑戰為了學習到基本職業的試練。可靠的坦克「騎士(ナイト)」、範圍攻擊能力優秀的「黑魔道士」、隊伍關鍵人物「白魔道士」、擅長物理攻擊的傷害製造者「盜賊(シーフ)」,以及十分靈巧能兼顧攻擊和輔助的「獵人(狩人)」,共有五種基本職業可以選擇。
 
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  玩家可以視自己偏好的遊玩方式、角色外觀,或者是和朋友商量各自要在隊上扮演什麼職務,從各種不同角度來選擇要擔任什麼基本職業。這是因為基本職業(只要完成特定任務)可以隨時變更的緣故。
 
  各個職業的等級和經驗值都互相獨立,要分配在昇級獲得的 AP 開啟星號(アスタリスク)盤(類似《FFX》星號天盤的設計)來強化角色。
 
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  而且根據在 2016 年 11 月舉行的遊戲封閉 β 測試反應,開發團隊還修正了各種角色性能,像是讓白魔道士在團隊戰當中更能發揮實力,讓獵人不論是在單人還是團隊時都能夠更為活躍等等。有參加過測試的玩家,在遊戲正式版中應該會有完全不同的感覺吧。
 
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    官方遊戲測試結果

  遊戲基本上是依照以下流程進行。因為沒有一般常在智慧型手機角色扮演遊戲當中出現,俗稱「體力」的設計,所以玩家可以在有時間的時候想玩多久就玩多久。
  • 承接任務
  • 挑戰任務
  • 完成任務獲得報酬
  • 故事依照任務繼續發展
  • 回到據點開始執行下一個任務(回到第一步)
※在任務當中陷入兩次無法戰鬥狀態,就會強制回到據點
 
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  • 任務可以帶著一名伙伴一起執行。可以看到正在煩惱畢業論文的勇(ユウ)

  任務要和位在據點當中的角色「艾斯特(エスト)」承接,並且在專用場地上執行任務。玩家操作移動是使用虛擬方向鍵操作,戰鬥系統則是採用在地圖上接觸敵人就會進行戰鬥的圖標遇敵式系統。
 
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因為可以在與敵人作戰中逃走,或是乾脆避免接觸敵人直接去找頭目,
所以在午休或是睡前也能輕鬆進行遊戲。另外還可能在場地上到各種道具哦

只是袖手旁觀的話,就無法避免悲劇

 
  與敵人戰鬥時是以半自動方式來進行,玩家角色會自動對以觸控操作設定為目標的敵人施展通常攻擊。意思就是玩家只要看著畫面,戰鬥也會自動進行,但是否能在戰鬥中獲勝,那就得看玩家是不是能活用本作特有的「勇氣位移戰鬥」系統了。
 
  戰鬥開始時,角色會被配置在畫面下方的三個不同隊列(前列、中列、後列)上。位在不同隊列上,會讓職業特性產生變化,但更要注意的是在戰鬥中顯示出紅色的隊列。紅色範圍就是敵人特殊攻擊的範圍,想要閃過攻擊的話,就要使用拖移操作,搶先一步把角色移動到其他隊列上。
 
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為了完全發揮職業特色,所以把坦克配置在前列,物理攻擊手配置在中列,
魔法攻擊手以及治療者配置在後列,可以說是最基本的戰術。必須要一邊閃躲敵人攻擊一置調整隊形

  每次通常攻擊命中敵人,都可以獲得「BP(勇氣點數)」,消秏勇氣點數就可以施展出各種不同的必殺技(依武器而定)。特別是白魔道士,因為擁有許多支援系統的必殺技,可以恢復隊友,或是發動增益效果來支援隊友,其效果範圍(隊列)會以藍色範圍顯示,如果和紅色隊列重疊的話,搞不好反而會令隊友陷入危機……。
 
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雖然只看上面的報導,可能會覺得很困難,但是本作的戰鬥簡單來說其實只有「要閃過紅色隊列」、「站在藍色隊列上」以及「以自動攻擊累積 BP 施展必殺技」三個重點

  現在要說明魔法學園都市「伊斯坦塔爾」。這個玩家冒險據點,其實也扮演所謂的「大廳」,每一個房間裡大概可以容納 30 到 50 名玩家。
 
  雖然玩家要在各自據點挑戰任務,但是在同一個場地上活動的玩家,在場地內也可以互相看到彼此,而且在其他玩家進入戰鬥時,只要接觸到在場地上顯示為「戰鬥中」的圖標,就可以中途參加其他玩家的戰鬥。
 
  打所謂的野團時,雖然可能會遇到乍看之下並不是很平衡的隊伍組成方式,但這也讓人感覺到自己正在玩 MMORPG。因為人數增加完全不會帶來任何不利之處,所以能夠盡量參與其他玩家的戰鬥。這種讓人會積極與其他玩家併肩作戰的系統,能夠帶來非常有 MMORPG 感覺的體驗,可以說是遊戲最大的魅力。
 
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  另外透過搜索、製作隊伍,還能組成最多由四名玩家構成的固定隊伍。由於隨時都可以直接傳送到各個隊員身邊,所以非常輕易就能會合。再加上遊戲也準備了可以說是智慧型手機遊戲必備的「公會(ギルド)」系統,只不過根據製作小組表示,並不會有沒加入公會就會有所損失,或是有些系統無法使用之類的設定,也就是說在本作當中也可以單純享受單人遊玩的樂趣。
 
  只不過任務場地上可以容納的玩家人數,則是比隊伍上限的四名玩家還要多上許多。如果和所有公會成員,一起以十人、二十人等大團體來挑戰任務的話,就會看到場地上四處發生戰鬥,甚至還可以看到出現的敵人,而直接在現場更換隊伍成員。另外頭目圖標也會立刻再生,所以不會變成需要搶怪的情況。
 
  在戰鬥時要注意的重點,就是在使用必殺技的僵直時間當中也會遭受敵人攻擊,以及濫用必殺技可能會讓敵人攻擊目標從坦克身上移開,這些必須要特別注意。
 
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  而且在這次搶先體驗中玩到的高難度任務,可能會「因為一個失誤就令隊伍全滅」,的確是非常有系列作一貫風格,讓筆者體驗到可說是生死一線間的死鬥。想要攻略高難度任務,關鍵就在於四人合作時對戰況的判斷能力,以及隊友之間的溝通。必須要使用聊天和貼圖功能,盡可能和身邊的隊友互相溝通。
 
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  • 活動任務難易度有分為初級、中級和上級三種不同階段。雖然初級和中級不論是誰都能輕鬆遊玩,
    但是上級難度可就沒這麼簡單了,所以也能夠刺激到深入鑽研派持續玩下去的欲望。
    筆者會推薦大家放鬆心情,多多嘗試幾次,也能夠鍛鍊自己的精神力

武器推薦使用「屬性強化」

 
  在本作當中,武器是每種職業固定的裝備道具(※例如騎士用劍,黑魔道士用杖等等),防具則是所有職業共用的裝備道具。一個角色最多可以裝備五種不同武器,只要在戰鬥中更換使用武器,就可以對應敵人屬性。防具則是分為頭部、上半身、下半身和裝飾品,一共有六個部位可以裝備(※武具裝備欄位會隨任務擴張)。
 
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  武具除了任務報酬之外,還可以使用付費購買的遊戲內貨幣「秘銀(ミスリル)」,透過商店轉蛋來取得。雖然武具稀有度會直接顯現在能力差距上,但本作所有武具全部都可以強化的最高稀有度(★6),其實有很多不同手段可以解決這個問題。
 
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  各個武器都備有各自的通常技和必殺技。身上裝備的同屬性武器越多,就可以獲得越強的「屬性獎勵值」,在五個武器欄位當中,設定在第幾號也會影響到是否能觸發特殊效果,真的是會令人十分煩惱該怎麼去搭配各種裝備。可能也會產生「至少應該要有兩個這種必殺技吧」,或者是「希望能全部用同一色的武器來強化屬性獎勵值」等各種不同的設想。
 
  雖然裝備會直接反應在角色外觀上,但是遊戲也準備了對於講究角色外觀的人來說會非常高興的「造型裝備」。因為防具是所有職業共用,所以也能打造出看起來像騎士的魔法師,或是看起來像盜賊的白魔道士等等,超過原本職業印象的扮裝也是本作樂趣之一。
 
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以遊戲截圖介紹各種要素

 
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    選單一覽

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    設定畫面

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    造型沙龍(ビューティサロン)

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    自動裝備功能

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    工房會隨主線發展開放

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    戰鬥時視 BP 選擇逃走

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    透過成就獲得秘銀

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    排行榜

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    每 180 分鐘一次的「找出鈴涅」

  在封閉 β 測試玩家意見調查中,創下「遊戲正式推出後想要遊玩的比例 96% 以上」(※出自官方測試結果)的系列最新作《Bravely Default: Fairy’s Effect》將在會近日內於 iOS 和 Android 平台上推出,還會贈送遊戲早期開跑贈禮「卡普卡普全身裝備(カプカプ全身装備)」以及「秘銀 150 個」(轉蛋 10 次份量)。
 
  本作除了系列作忠實玩家以外,也相當適合在本作第一次接觸系列作品的玩家,若是有興趣的玩家,不妨多加留意官方動向。
 
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