【試玩】《Bravely Default II》搶先體驗版 又見在堅守與勇猛之間的選擇

(特約編輯 尊師 K) 2020-03-30 16:09:44

  由 SQUARE ENIX 推出,預定在今(2020)年內發售的 Nintendo Switch 專用角色扮演遊戲《BRAVELY DEFAULT II》,其搶先體驗版已經隨任天堂的預錄影片節目「Nintendo Direct mini 2020.3.26」一起釋出,以下筆者就要為大家帶來試玩報導。
 
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  《BRAVELY DEFAULT II》是誕生於 3DS 主機上的角色扮演遊戲《BRAVELY DEFAULT》的系列最新作,以看似童話書的奇幻風格遊戲畫面,搭配上獨特的戰鬥系統,而獲得玩家好評。在這次釋出體驗版的本作中,故事描述因水晶被奪走而亡國的苗瑟國(ミューザ国)公主葛蘿莉雅(グローリア)踏上尋找水晶的復國之旅,在旅途中遇見碰上船難而漂流到亞克希蘭特大陸(エクシラント大陸)上的青年薛弗(セス)、為解讀魔導書而流歷世界的學者艾維斯(エルヴィス),以及他的伙伴傭兵亞黛拉(アデル),四人為了各自的目的結伴同行。
 
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    在遊戲中集合的四名主角
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    要注意這次體驗版是為了讓玩家盡快玩到各種要素而特別調整的版本,
    劇情等方面雖然還是按照原本設定,但並不會完全和正式版遊戲相同
  在進入遊戲後,會發現雖然本系列作使用的童書風格畫面,對於硬體性能的要求是比較低一點,但是平台從 3DS 更換為 NS 主機,還是讓畫面有不小的進步,更為美麗的畫面能讓人更加投入這個美麗的遊戲世界。由於職業搭配一直是系列作培育角色的重點,體驗版直接提供了「凡人(すっぴん)」、「武僧(モンク)」、「衛士(ヴァンガード)」、「白魔道士」和「黑魔道士」等五種職業供玩家使用。玩家可選擇一種主職業(メインジョブ)和一種副職業(サブジョブ)使用,透過職業技能和特性的組合使用,也許能夠找到能在戰鬥中發揮奇效的搭配。
 
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    遊戲內系統選單,除了語言字幕外還有很多細節選項,可以說是相當貼心。
    其中最讓人在意的單手操作模式,雖然需要一點時間習慣,但對於想要放輕鬆玩遊戲的玩家來說是很不錯的選擇
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    體驗版中使用的城鎮全景圖,加入霧化特效後真的像是出現在童話書中的插圖,但其實使用的是實際遊戲地圖
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    在城鎮中進入大部份建築物都會直接切換成這種半透明的室內場景而無需讀取,
    雖然本作讀取時間已經很快,但當然還是不需要等待取讀更令人高興
  體驗版的戰鬥難度相當高,不要說是剛進入遊戲時的狀態,就連筆者在把角色等級和所有職業等級都練滿之後,面對路上的小兵依然是不能隨便亂打。這時就是本作最大特色,也就是戰鬥中的「勇猛(ブレイブ)」與「堅守(デフォルト)」系統派上用場的時刻,玩家在戰鬥中使用「勇猛」指令就可以連續行動,但是必須要消秏名為 BP 的點數,在一般狀態下 BP 每回合只會恢復一點,而戰鬥中所有行動至少都會消秏一點。所以想要累積 BP 就必須要發動「堅守」進入不行動的防守狀態。就算是 BP 為零也能用勇猛連續行動最多四次,但一樣會消秏 BP 而變成負數,這就等於是提前借用未來的行動次數,在 BP 恢復到零之前都無法行動,可說是毫無防備,實在是相當危險。
 
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    由於敵人攻擊力普遍都很高,當然會想利用勇猛發動連續攻擊好盡快結束戰鬥,但要是沒有計算好反而會陷入長期無法反抗的不利局面
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    也許會常常看到的一個畫面,在本作戰鬥中全滅將會直接跳回標題選單,
    雖然說遊戲有自動存檔的設定,但除了在不能隨時存檔的迷宮外,還是應該養成順手存檔的習慣會比較好
  前面有提過主副職業的搭配是本作培育角色的重點要素之一,主職業會影響角色的能力值加成並觸發特徵,副職業雖不影響能力,但會提供額外的技能可使用。體驗版中提供的職業雖然有限,但已經略能體驗到職業搭配對戰鬥產生的影響。比如說凡人的特徵「堅持」,效果是被打倒時有 33% 的機率讓 HP 維持在 1,對於抗打能力不強的角色來說很有幫助,所以想要求取安定的話,就可以讓負責魔法攻擊的角色放棄部份攻擊加成,選擇凡人作為主職業,黑/白魔道士作為副職業。
 
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    本作雖然除了武器和盾牌外的裝備不會改變外觀,不過角色外觀會隨擔任的主職業而改變,其實也是有很多種不同的變化
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    這次在原野地圖上可以揮刀砍草,有機會可以砍出道具。
    只不過就筆者經驗來說,體驗版砍草能撿到的東西全部都可以買到,再考慮到掉落機率,直接到商店購買需要道具好像有效率一點
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    揮刀砍中還沒發現玩家的敵人圖標,就可以觸發先制攻擊等特效。
    只不過在地圖上揮刀能砍到的範圍並不大,而且也很容易被敵人發現,其實不是很好發動
  在這次體驗版的試玩過程當中,有幾個讓人較為在意的部份。一是因為還有可以裝備的支援能力,所以職業系統很鼓勵玩家多多使用不同職業來提升等級,但是由於只有擺在主職業的職業才能獲得 JP,所以在練不同職業時,角色能力加成會直接受到影響,自然也得使用不同戰術和裝備,因此更換職業時就必須要一一手動調整角色使用裝備和能力,實在不能說是很方便,如果有類似套裝系統的設計,能讓玩家設定數種像是物理、魔法裝備等套裝來一鍵更換應該會比較方便。
 
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  • 滿足特定條件之後會出現和主線劇情無關的聊天劇情,可以讓玩家更了解每個角色的個性
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    剛進入城鎮,或是放置不動一段時間,畫面就會切換到城鎮全景並且標注可以利用的設施,也是一個頗為貼心的設計
  另外還有就是在以勇猛系統發動連續攻擊時,連續使用同一種行動,演出就是直接重覆這個行動,其實看起來有些詭異。如果可以設計成使用同一行動時,會依照小、中、大、特大等階段升階上去的話,在演出方面看起來會比較多變,而且戰鬥節奏也會比較順暢。
 
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    體驗版安排的頭目級敵人,筆者以全數練滿的隊伍和其對抗,依然是必須要擬定合適的戰術才有辦法剋敵致勝
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    打倒頭目後會再多開放一個職業「盜賊(シーフ)」,讓玩家有更多搭配選擇可嘗試
  雖然還有可以改進的地方,但本作的確繼承了日式角色扮演遊戲良作系列的優點,相信應該會是喜愛這類遊戲玩家的一個優秀選擇。而且 SQUARE ENIX 已經開放遊戲體驗版玩後問卷調查,相信製作小組在吸收玩家意見之後,一定會在目前的基礎上加以改進,打造出一款更加完善的作品。
 

 

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