由 ATLUS 發行的 PS4 2D 動作角色扮演遊戲《
魔龍寶冠 Pro(ドラゴンズクラウン・プロ)》終於在 2 月 8 日發售了。本作是將 Vanillaware 經手擔綱開發,曾經在 PlayStation 3 與 PlayStation Vita 平台發售過的
《魔龍寶冠(ドラゴンズクラウン)》拉到 PS4 平台上重製,無論是由管弦樂團改編過的背景音樂,或是對應 PS4 Pro 的 4K 超高解析度畫面,以及介面的重製等。
本篇試玩報導,除了會重新介紹《
魔龍寶冠》的遊戲流程,也會同時參入本作的新要素,還會比較 PS4 Pro 的 4K 解析度畫質與 PS3 版的畫面,並穿插 Vanillaware 的企劃同時也是負責監製《
魔龍寶冠 Pro》將圖像 4K 化的
中西涉解說,依序介紹變得更加美麗,遊戲方式也變得更容易上手的《
魔龍寶冠 Pro》其魅力。
另外,本篇報導也會介紹早期購入特典「數位遊戲書 惡靈島的祕寶」,千萬別錯過。
挑戰魔物巢穴的迷宮
那款 2D 動作 RPG 名作以更美麗、更容易上手的姿態重現世人眼前
《
魔龍寶冠》是一款有劍與魔法,以及魔龍登場,擁有高超奇幻風格世界觀的動作 RPG。以帶狀捲軸類型的動作遊戲設計,再加上角色養成與爽快的戰鬥節奏,美麗到令人目眩神迷的 2D 繪圖等,諸多令人沉迷的鑽研要素匯集而成的本作,擁有多項魅力的作品讓人不禁讚嘆「這就是 Vanillaware」。
其中之一的魅力便是本作的圖像,在 PS3 版的時候就已經以 1080p 全 HD 高解析度呈現,就現在看來仍不遜色。宛如一幅優美畫作的背景與角色,以及角色誇張又豐富的行動與舉止,就算只是看也讓人滿足。而對應 4K 高畫質的《
魔龍寶冠 Pro》搭配 PS4 Pro 硬體主機,得以讓本作畫面呈現得更加美輪美奐。
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PS4 Pro 可以將畫面解析度輸出至 3840 × 2160。且當然是以 60fps 順暢地動作
玩家將化身為冒險者,集結夥伴組成隊伍,挑戰魔物巢穴、令人畏懼的迷宮。玩家角色有「戰士(ファイター)」、「亞馬遜(アマゾン)」、「精靈(エルフ)」、「矮人(ドワーフ)」、「女巫(ソーサレス)」以及「巫師(ウィザード)」這六種職業,其特徵與行動也都各不相同。
無論是使用哪個角色都可以充分享受遊戲,但是其中也有些是需要技巧性操作的職業。雖然不阻止玩家從自己喜歡的職業開始遊戲,但如果對操作沒有自信的玩家,不妨先在選擇的時候,確認顯示的操作難度,並且在使用習慣之前,先選擇難度較低的職業也不錯。
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戰士通常是初心者最容易上手的角色
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如果獲得了技能點數,就可以讓角色學習新的攻擊方法或是被動技能
另外,玩家角色在遊戲進行中,也可以中途追加一隻新的角色。雖然新創成的角色必須要從遊戲開頭重跑一次,但是只要完成最初的委託,新創的角色就可以使用舊角色獲得的武器或道具,也可以與夥伴 NPC 一起共有。進行遊戲中的角色,也可以當作是多人遊玩時,可供選擇的角色。
而且,作為一款擁有成長要素的動作 RPG 竟存有稀罕的分數機制,也採用了殘機制,這樣的遊戲設定,彷彿就像過去街機時代的帶狀捲軸類動作遊戲一樣。如果從以前就是街機遊戲的電玩粉絲,或許會不自覺地想使出高分攻擊的技巧,這樣的巧思也令人會心一笑。
說到最能感覺到奇幻風格 RPG 的要素,或許就是如何讓夥伴 NPC 復活的方法吧。這些 NPC 夥伴,如果在迷宮內氣力用盡的話,只要讓角色撿拾遺骨,再帶回鎮上的寺院並支付費用就可以讓他們復活;而在酒吧也可以找到新的夥伴 NPC。
雖然本作遊戲,就算只有玩家一個人也可以遊玩,但是如果有了伙伴,就戰鬥力來說不光只是提高戰力,遇上強敵或是魔王時,也能成為讓人依靠的存在。還有,如果是線上遊戲的情形下,場地也會落下別的玩家的遺骨。在這時候,這些遺骨比起普通的遺骨,身上更充滿了裝備等物品,如果幫助他們復活了,或許能成為值得依靠的夥伴吧。
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沒能完成到最後,散落在地上的冒險者的遺骨。帶回去復活絕對不會有損失
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復甦伴隨著施捨。等級越高的角色,復活的費用也會跟著變高
不過,筆者最想提筆寫的本作魅力,其一便是遊戲中,以言語敘述目前故事的「遊戲主宰(ゲームマスター)」也就是旁白。對玩家稱呼為「你」,以淡漠的口吻敘述,不禁讓人想到桌上角色扮演遊戲與遊戲書般的文章,感受這場旅途的起起伏伏。
營造出如此獨特氣氛,並且更加深遊戲深度的旁白配音,其實正是《
魔龍寶冠》發售前年的 2012 年,遺憾逝世的聲優
谷口節先生。本作《
魔龍寶冠 Pro》當然會收錄谷口先生的名音之外,也會收錄 PS3/PS Vita 版的 DLC,也就是飾演戰士的
津田健次郎、飾演亞馬遜的
田中敦子、飾演精靈的
今井麻美、飾演矮人的
石塚運昇、飾演女巫的
井上喜久子,以及飾演巫師的
安元洋貴,這六人的聲音。而且,本作還附有國外版的
英語聲道,如此豪華的功能在遊戲一開始就可選擇了。
除此之外,作為《
魔龍寶冠 Pro》的新要素而引人注目,便是現場演奏的管弦樂團以及特殊的打擊樂、民族樂器等,收錄的音效。原本隸屬於 Basiscape 的
崎元仁所製作的高品質音效便已經收錄在遊戲內,但是本作新錄製的版本卻又與原本的版本擁有不同的魅力。如果可以在遊戲時,架設支援 4K 的螢幕與家庭戲院音響環境的話,也許更可以感受到其中的魄力吧。
令人開心的還有一點,便是原本的音效與管弦樂團的音效,都可以在設定畫面進行切換。既可以互相比較這兩種音效之間的差別,想要轉換心情體驗遊戲也是可以的。
其他令人較印象深刻的,便是搭配 PS4 手把觸控面板的直感操作了。不論是地圖上的移動,或是對盜賊羅尼下指示的操作全都變得非常輕鬆,不再綁手綁腳了。除了操作性能之外,在切換場景或畫面,就連在儲存記錄時的讀取也變得快很多,也讓遊戲全體的手感更上一層樓。就連在待機模式,也可以立刻啟動遊戲繼續玩下去這點,也可以說是本作最相稱的部分了吧。
另外,本作也對應與 PS3/PS Vita 版本的跨平台記錄。除了記錄檔之外,也可以繼承成就獎盃的獲得進度!除了可以繼續未完成的冒險之外,也可以繼續收集未完成的成就獎盃。而且也更充實了多人遊玩的功能,地區連線可以跟朋友們、或是利用 PS4 的分享遊玩功能跟未購買本作遊戲的朋友、透過網際網路還可以與 PS3/PS Vita 版本的玩家,如以上各式各樣條件的玩家一同享受本作的冒險。
不過,如果想要讓 PS3/PS Vita 版本與 PS4 版本進行跨平台繼承記錄或是連線遊玩的話,必須先讓 PS3/PS Vita 版本進行一次於 2 月 8 日發布的升級更新成 Ver.1.08 才可以。擁有軟體的玩家別忘了這次的升級更新喔。
幫各個背包命名的功能、護符獲得的狀況,以及可確認目前所在樓層的踏破獎勵功能,還有在魔法道具店可以整理身上物品或是賣出等,功能的追加與改善,還有修正 Bug 等,本作《
魔龍寶冠 Pro》以及升級更新的 Ver.1.08 版,簡直就是「對症下藥」的實例。
對於首次接觸《
魔龍寶冠》的玩家,或是已經玩過 PS3/PS Vita 版本的玩家,借此機會再次體驗新的冒險之旅或許也不錯吧。
非同俗物、講究細節的早期購入特典
「數位遊戲書 惡靈島的秘寶」
要說到本次的「彩蛋」,應該就是本作準備的早期購入特典「數位遊戲書 惡靈島的秘寶」了吧。如果是在 1980 年代至 90 年代經歷過青春期的玩家,在看見這本數位化的「遊戲書」不禁令人會心一笑吧。《魔龍寶冠》之中,操控那些角色們在冒險裡大放異彩,不斷重複再重複的冒險故事,其實也像是遊戲書一樣能令人享受樂趣呢。
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在標題畫面中,顯示出如同當年裝訂的遊戲書。看見這畫面而會心一笑的遊戲粉絲,應該也是「將近四十歲左右」的大人了吧?
也不愧是製作出一款又一款獨特奇幻 RPG 的 Vanillaware,講究細節的地方不容小覷。不光是以翻書頁來呈現遊戲進度,在筆記上頭以鉛筆書寫的字跡與聲響,或是在跟怪物戰鬥、碰到選項結果,之類的時候骰出的骰子演出細節,對於特別喜愛遊戲書的世代肯定是能感覺到其中的美好吧。就連筆者自己也曾是玩過遊戲書系列中「Fighting Fantasy」的世代,現在再來玩「惡靈島的秘寶」,不僅讓人感到懷念之外,也讓人想起難以言喻的回憶。
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根據角色的不同,屬性數值也會不同
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遊戲本篇也會出現的眼熟角色們
數位化的「惡靈島的秘寶」不僅能讓玩家玩得上手,更可以體驗到扮演角色的樂趣,對於當時沒玩過遊戲書的人,藉著此次的機會肯定能體驗到遊戲書的魅力吧。由於這項 DLC 並沒有預定額外販賣,想要確實入手的玩家建議還是盡早購買比較好。
另外,撰寫「惡靈島的秘寶」的編劇西村芳雄,特地寫了一段講究細節以及推薦重點的訊息,並刊登在接下來的頁面中。
《魔龍寶冠》這款遊戲,是以近代幾乎沒有見過的帶狀捲軸類型動作遊戲為設計,並嘗試進化其遊戲系統,而「惡靈島的秘寶」也是以近來少見的遊戲書形式復活並挑戰系統上的進化。
經由數位化之後,不僅可以輕鬆遊玩,也可以追加炒熱冒險氣氛的音樂與音效的演出等,無論是幼時享受過「The Warlock of Firetop Mountain(火吹山の魔法使い)」與「Grailquest(グレイルクエスト)」等遊戲書的世代,或是首次接觸遊戲書的玩家,就連不擅長閱讀的人也可以輕鬆享受。
尤其是在細節方面,提高臨場感的效果音,或是與《魔龍寶冠》的世界有些許不同的故事,以及許多實際玩過遊戲書的玩家看了都不禁會心一笑的小彩蛋。作為遊戲書進化系的「惡靈島的秘寶」,請務必親自遊玩看看。(西村)
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以「專家作業」打造出更美麗的圖像——
將其魅力繪製成畫的企劃.中西涉的專欄介紹
最後,將藉由使用 PS4 Pro 主機遊玩的 4K 解析度與 PS3 版本的圖像,一面搭配 Vanillaware 的企劃,同時也是擔綱圖像 4K 化的
中西涉解說,一面介紹《
魔龍寶冠 Pro》整體的魅力。
比較用的遊戲畫面,都是使用 PS4 Pro/PS3 開發機器攝影的關係,呈現的圖像會盡可能地與實際畫面相符。
而中西先生的解說,將會著重在「本來在 PS3 版就已經是全 HD 的高畫質,對應到 4K 畫面該怎麼變化?」、「所謂的 4K 化又是進行什麼樣的作業程序呢?」,以及在堅持「不愧對擁有優美畫面評價的 Vanillaware」的原則下,進行號稱「專家作業」的過程等,述說著當時開發的貴重情景,如果是 Vanillaware 的粉絲,請務必閱覽下去。
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王冠寶石的發光程度更加明顯的遊戲標題畫面
※上圖是 PS4 Pro 的 4K 解析度(3840×2160),下圖是 PS3 的全 HD(1920×1080)
首先是對應 4K 高解析度與高畫質化的作業相關。大致上可以分類成「將原本的資料變成解析度更高的替換作業」與「使用工具擴大+添筆修正」以及「直接繪製新圖修正」這三項作業程序。
如果只是純粹把原圖直接提高解析度的畫,畫像的邊框就會產生鋸齒狀,同時也可能會看見部分的邊界。為了要處置這樣的慘況,就必須要從質地開始進行幾乎用肉眼看不見的加工作業。
「要將過去開發的遊戲,要將更高畫質的圖像進行壓縮,是否能讓畫質變得更好也是想法之一。」(中西)
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靜置在「卡南寺院(カナン寺院)」面露慈祥的僧侶
※上圖是 PS4 Pro 的 4K 解析度(3840×2160),下圖是 PS3 的全 HD(1920×1080)
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PS4 Pro 的 4K 解析度
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PS3 的全 HD
在原本就是全 HD 畫面的前提下,還要再將畫面輸出至 4K,其最大的難關便是「繪畫的連結處或是錯開的情況會變得很顯眼」這樣的情況。如果讓玩家看見這樣的粗糙,好不容易打造出來的遊戲氣氛就會直接崩毀,並讓人意識到這個世界是做出來的感覺吧。為了不讓玩家產生這樣的遊戲感受,傾盡全力也要將所有可見的粗製濫造修正到最好。
「其實這項作業是最辛苦的。雖然只是將所有圖像的資料都放進 4K 的顯示器上,不斷以目視重複進行確認與修正,但光是這項作業卻耗費了大概六個月的時間。」(中西)
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描繪雲彩與建築物之間細膩的「古代神殿的遺跡」
※上圖是 PS4 Pro 的 4K 解析度(3840×2160),下圖是 PS3 的全 HD(1920×1080)
高解析度化的本作,最顯而易見的地方便是遊戲介面了。由於是在玩遊戲時,玩家最常看到的部分,也因此特別出力修改這些介面。光是從這點來看,就可以觀察到全體遊戲在修正過程中絲毫不鬆懈,也得以讓本作呈現出如此完美的質感。
頭標顯示的數字與頭像變得更鮮明
※左圖是 PS4 Pro 的 4K 解析度(3840×2160),右圖是 PS3 的全 HD(1920×1080)
其中最能感覺到高解析度化的部分,便是關卡背景了。例如,在「沃雷斯的第下迷宮(ウォレスの地下迷宮)」B 路線,在與獨眼巨人開打之前的背景繪畫中出現的石柱上頭,輕輕刻上了一些囚人遺留的文字。諸如此類的畫面,在 PS3/PS Vita 版本難以觀察到的細節變得更加鮮明之外,從圖畫上給予的情報量或許也會一口氣增加許多。
「在公司內第一次以 4K 顯示器呈現出遊戲畫面時,就連我們也不禁感嘆那種幾乎要融入遊戲世界中,過去從來沒有感受過的體驗。雖然要架設環境可能很困難,但是如果能親自體驗,請務必將 4K 顯示器的功能發揮到極致。」(中西)
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「沃雷斯的地下迷宮」
※上圖是 PS4 Pro 的 4K 解析度(3840×2160),下圖是 PS3 的全 HD(1920×1080)
中西先生在負責圖像方面以外,筆者也詢問了些對於此次版本升級以及本作魅力相關的話題,這些都刊登在報導最後方。
——請問對於已發售的 PS3/PS Vita 版本之後的資料更新時,有什麼辛苦的地方嗎?
中西:對已經發售的遊戲再實施資料更新,這點本身對於當時的 Vanillaware 來說是首次嚐試,再加上以過去最大規模的專案要能互相結合,並追加功能或是修正 BUG,調整遊戲平衡等,不管是哪一項作業都非常辛苦。
其中最令我印象深刻的,果然就是 Ver 1.05(第五次資料更新,2013 年 12 月 20 日發布)了吧。在發售之後,玩家技能的練功與攻略速度遠遠超出我們當初的預定,也因此作為回饋,才推出了 Ver 1.05 版也順便增加了幾處能讓玩家稍微玩玩的地方。
當初雖然也曾提議過要把難度的「煉獄(インフェルノ)」難度平衡再提高,但是如果將成就達成與劇情主線上會經過的地方高難度化,想必會讓新加入的玩家難得不知所措吧。所以我們最後才決定採用新增難度「究極(ウルティメイト)」與新迷宮「夢幻天廊(夢幻の天廊)」的方式。
為了能讓玩家增加遊戲時數,不光是將煉獄等級的難度延伸,也新增了無法用蠻幹的方式攻略的「超高難度」的究極等級迷宮。為了總有一天可以攻略那座迷宮,玩家除了必須要在夢幻天廊收集裝備品之外,還必須將玩家技能練到無人不能的境界,而夢幻天廊的破關記錄本身也被設計成目標之一。
在究極才有的敵人,從行動乃至敵人的大量出現,還有將敵人的靈氣精英化等,其實這些代表性的要素也都是讓負責的程式員自由安裝上去的。就連「原來如此,這樣就好了」而被廣為認知(?)的話語,其實也都是程式員的大西先生(大西憲太郎)寫出來的。(笑)
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「超高難度」究極的話語
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敵人的靈氣突然精英化
——想請問關於配合《魔龍寶冠 Pro》發售,針對 PS3/PS Vita 版本發布的資料更新 Ver 1.08 版的事情。
中西:關於這次的 Ver 1.08 版,經過了四年之後,其實要對應開發環境已經大大改變的 PS3 與 PS Vita 來說是最困難的。要在存檔資料中僅存容量的 4 bit 中,雖然刪除了一些能存放在寺院保管的遺骨資料,但是改變背包名稱的更名功能,還有可以大幅改造角色的技能重置的「額外口袋」的解除等,真的很慶幸能一一將心中掛念的要素慢慢實現。
——請向首次接觸《魔龍寶冠》的人,還有 PS3/PS Vita 版本的玩家,藉由此次發售的時機而接觸本作的玩家說些話吧。
中西:遊戲主要的設計與玩法雖然是橫向捲軸類型的動作遊戲,再加上爽快的戰鬥節奏,但是能無憂無慮的開始玩線上模式也是本作的魅力之一。偶然碰見其他的冒險者,並且與其冒險者共同戰鬥時,也能體驗到獨特的樂趣。建議首次遊完本作的人,請一定要透過網際網路連線並進入迷宮之中體驗冒險。PS3/PS Vita 版本的玩家如果能一同享樂的話,那是再好不過的了。
而且,不光只是圖像,裝飾遊戲全體的音樂,經由 Basiscape 之手而大幅進化,透過在各式各樣的場景而認知每一首樂曲,或許更可以享受《
魔龍寶冠》的世界。
在開發時,雖然從沒有想過會成為如此長壽的遊戲,將近五年的時間仍受到玩家粉絲的支持,身為開發組的一員,實在是非常感謝大家。而換上新裝的《
魔龍寶冠 Pro》也就表示這場永無止盡的冒險之旅還會繼續下去。如果各位玩家能一直樂在其中的話,對敝人來說便是最大的幸福了。
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