SQUARE ENIX 於 2021 年 2 月 26 日推出 Nintendo Switch 角色扮演遊戲《
Bravely Default II(ブレイブリーデフォルト II)》,本作最大特徵為具有挑戰性的戰鬥與厚實的故事。本次試玩報導,將進一步說明該如何使用各式各樣的「職業(ジョブ)」與該如何進行本作戰鬥。
能夠轉職的職業越多,離實現理想中的隊伍就越近
本作故事描寫薛弗、葛蘿莉雅、亞黛拉、艾維斯四人,為了封印被稱為「黑暗之瞳(ヤミノヒトミ)」的災厄,於亞克希蘭特大陸踏上旅途,奪回被某人奪走的風・火・水・土四個水晶。四人隨著故事進行,逐步覺醒為光之戰士。在此介紹太詳細怕會給玩家們爆雷,總之故事本身就是個幻想 RPG 的王道發展。有時也會令人訝異「沒想到這個登場人物會做出這種事!?」,但基本上都是王道故事…… 至少到目前為止。
-
-
-
會說 “目前為止” 是因為筆者對本作太過投入,導致還沒玩到結局。資料上的遊玩時間是 36 小時 30 分鐘左右。幾乎所有頭目戰都是第一回全滅,之後挑戰好幾次(而且難纏的頭目還可能花 30 分鐘以上),所以實際遊玩時間應該更長。
起初筆者是遊玩「NORMAL」難度,但中途覺得「這樣下去直到截稿為止都看不到結局」,就更改為「CASUAL」難度。但即便如此戰鬥仍有難度,結果變成不得不在在整部遊戲玩完之前完稿。
-
-
然而本作並非一款單純困難的 RPG。攻略關鍵在於,推進故事或是通過任務來收集「晨星(アスタリスク)」,逐漸增加職業的組合。
本作存在著 23 種以上的職業,各職業等級提升後就能學會「能力」與「支援能力」。各角色能夠設定一個「主職業」與一個「副職業」,設定為主職業的職業,會在戰鬥勝利後累積「職業經驗值」提升等級(最高等級為 12)。
另一方面,設定為副職業的職業,可使用目前已學會的能力,但和主職業不同,無法累積職業經驗值。
能力是指攻擊技、恢復魔法等主要於戰鬥中使用的主動技能。基本上會消耗 MP 或 HP,或是後述的 BP 其中一種資源,但也有像「盾衛」的「守護眾人」之類,不需消耗資源的技能。
此外,角色只能使用被設定為主、副職業的能力,換言之一個角色能同時使用兩個職業的能力。
支援能力是指一個角色最多能裝上的五種被動技能,例如自動恢復 MP 或自動恢復異常狀態等效果。這部分即使不屬於學會該技能的職業也只要裝上就能發揮效果,即便主・副職業皆屬於近戰攻擊系職業,也能使用透過黑魔道士或白魔道士學會的自動恢復 MP 等支援能力。
-
-
-
換句話說,隨著遊戲進行讓能夠轉職的職業越多,也會增加能力與支援能力的組合,變得能夠彰顯出玩家的遊玩風格,或是因應必須突破的局面打造隊伍。
例如,若能轉職為使用精靈魔法的「導師」,就能使用能力「奉獻」來恢復 MP,就不容易發生先前筆者所遇上「沒有攜帶大量 MP 恢復道具,最後缺乏資源隊伍全滅」的情況。
而職業也不一定都要升到 12 級,只要學會想使用的能力或支援能力就可以暫時停止培育。特別是前面提到附加自動恢復 MP 效果的支援能力,由於黑魔道士・白魔道士都能在相對初期的 5 級學會,替所有角色裝上是個很不錯的選擇。
-
-
-
絕妙?嚴苛?的戰鬥平衡,遭遇頭目總是陷入苦戰
本作雖然採用指令選擇式回合制戰鬥,卻因「奮勇」與「堅守」的存在,而與其他 RPG 有著極大差異。
選擇堅守的角色會採取防禦姿勢,減輕傷害的同時獲得 1 點「奮勇點數(BP)」(最多可累積至 3)。接著在下一回合之後選擇奮勇,就能追加選擇與消耗的 BP 同樣次數的行動。一次能消耗的 BP 最多為 3,加上原有的行動次數,一回合最多能夠行動 4 次。
具體來說,例如能讓 HP 歸零無法行動的角色於復活之後完全恢復重返前線,或是附加攻擊力提升的 Buff 後馬上進行攻擊。
-
這邊重點在於,奮勇能夠預借 BP。換言之即使 BP 為零,也能預先消耗 BP 來使用奮勇。不過 BP 會因此變為負值,之後每經過一回合恢復 1 BP。直到 BP 變回零,該角色都會無法行動暴露在風險之中。
-
不過既然知道有這種風險,就能事前預測可能受到的傷害,在安全的時機使用奮勇,或是狀況允許時使用堅守累積 BP,有各種策略。
問題在於敵人也會使用奮勇與堅守。特別是具有 HP 恢復手段的頭目就真的是強敵。攻擊這種頭目使其 HP 處於一定值以下,他們就會使用奮勇優先恢復 HP。既然這樣我方也消耗奮勇全力攻擊,讓對方恢復速度趕不上就行了嘛……這作法確實沒有錯。
但本作嚴苛的戰鬥平衡,可不容許我方那麼簡單過關。
例如,某場頭目戰出現使用近戰攻擊的頭目,以及主要負責恢復與支援的頭目,兩人一組。筆者根據套路先試著擊倒恢復系頭目,但對方 HP 被削到 8000 左右就開始使用恢復魔法,使戰鬥陷入膠著狀態。
見此,筆者讓複數角色使用奮勇在一回合內給予接近 9000 的傷害,但另一位近戰攻擊系的頭目卻會使用奮勇展開猛攻,導致我方的作戰經常瓦解……,結果總是無法達到預想能擊倒恢復系頭目的傷害量,而且還因為復活跟恢復耗費時間,在擔心受怕的情況下持續進行,回過神來發現恢復系頭目的 HP 又回到 1 萬以上。
-
-
-
最糟的狀況就是,為了擊倒恢復系頭目讓三人預借 BP,但第二人攻擊結束後,近戰攻擊頭目就把第三人打趴了。等 BP 恢復我方全員能再次採取行動時,敵人的 HP 也恢復充裕了。
只要提前累積 BP 就好啦,這實在是說的比做得容易。堅守雖說是採取防禦姿勢但受到的傷害並不是零,計畫經常趕不上變化。而且我方累積 BP 的期間,敵人也會恢復或累積 BP,必須將我方和敵人的 HP 及 BP 現況都考量進去,要在何時一口氣進攻極為重要。
……筆者就這樣反覆失敗,通過一次又一次的頭目戰,遇上特別難纏的頭目時,也自然而然要耗費 30 分鐘以上了。
-
-
本作戰鬥平衡據說耗費了大量時間進行調整。確實,遊戲中存在著 23 種以上的職業,又能透過主與副的方式組合它們,更能裝上五種支援能力,打造出極為龐大的多樣變化。儘管有時有利有時不利,但要將這些調整到良好平衡也絕非易事。希望各位玩家在正式版裡,體驗具有挑戰性的戰鬥平衡,跨越一場場死鬥。
筆者為撰寫本文而加快了遊玩速度,只要有可以轉職的職業就馬上轉過去培育,所以並沒有刻意去找出「這個頭目可用這個職業或這種組合來因應」之類的最佳方案。現在報導寫完了,筆者將再次遊玩,試著從中盡情享受講究的戰鬥平衡。
(C)SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.