打造理想身材!《健身環大冒險》搶先試玩 享受遊戲的同時就能適度運動

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-10-05 11:00:02 原文出處

  法國、西班牙、義大利、美國以及日本等各國的人,手持一個上面裝著 Nintendo Switch Joy-Con 的神秘圓環在原地踏步、扭腰、做運動-這支有點詭異的影片在 9 月 6 日首播,隨後在隔週的 9 月 12 日公開詳情,它就是預定 10 月 18 日發售的任天堂全新產品《健身環大冒險(リングフィット アドベンチャー)》。
 
※ 本作預定支援繁體中文,文中名詞為暫譯。
 
Nintendo Switch《健身環大冒險》介紹影片
 
  這個要使用像是健身器材一樣的遊戲控制器,讓玩家可以一邊冒險一邊運動的「健身冒險遊戲」的確相當令人在意,由於本作試玩版在遊戲發售前就來到編輯部內,於是筆者馬上就實際動動身體體驗遊戲,以下就要以遊戲名稱中也有使用的「冒險」模式為中心,為大家帶來試玩報導。
 
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除了採用運動要素的戰鬥,故事也很獨特
踏上要「以身體來戰鬥」的冒險旅程,努力自我鍛鍊

 
  首先介紹遊戲基本準備與操作方法,本作遊玩時基本上要將 NS 主機設定在 TV 模式,並在「Ring-Con(リングコン)」「腿部固定帶(レッグバンド)」這兩個器具上面都裝上 Joy-Con 來進行操作。
 
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    腿部固定帶(圖左)和 Ring-Con (圖右)

  要裝上右 Joy-Con 的 Ring-Con,正如其名是一個呈環狀,就像是健身器材一樣的遊戲控制器。和彈簧一樣採用擁有彈性,能變回原本形狀的特殊素材製作,內藏的「力道感應器」能夠感測出往內側擠壓或是往外側拉扯的動作與力道,而 Joy-Con 本身的感應器可以感測到朝上下左右方向的移動和傾斜。
 
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    擠壓時會感到反彈力道很強,應對拉扯的材質強度也很足夠

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  • 根據遊戲官方網站記載,大小是縱 320 × 橫 316 × 厚 58 mm,重量約為 296 公克。以大小來說意外輕盈,拿起來也頗輕鬆,還可以拆下握把仔細清洗

  要綁在左腳大腿上使用的腿部固定帶,可以透過裝在上面的左 Joy-Con 內藏之「加速度感應器」和「陀螺儀感應器」,感測踏步、伸展運動、抬腿以及步行和跑步之差異等下半身的動作。透過這兩個器材,就可以讓玩家本身的身體移動,與遊戲內角色的動作互相連結。
 
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  • 為了在劇烈動作時也不會鬆脫,必須要用魔鬼氈好好固定

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    Ring-Con 和腿部固定帶都要裝上對應的 Joy-Con,先把腿部固定帶綁到腿上後再放進 Joy-Con,會更容易放到正確的位置上

  在挑戰「冒險」模式之前,要先經過「熱身運動(ウォーミングアップ)」來設定玩家資料。為了檢測自己的體力,要先輸入年齡,並回答「和同年代人相比之下自己的運動頻度多高」「追求強度多高的健身運動」等問題,遊戲會依照輸入的資料來設定適合玩家的運動負擔。
 
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    「和同年代人相比之下自己的運動頻度多高」這題,要從四項回答中選擇一項

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    「追求強度多高的健身運動」的回答一樣是四項

  在為了計算消費熱量而輸入體重之後,會確認是否要使用「靜音模式(サイレントモード)」。靜音模式是在要進行跑步等動作而必須要踏步,會讓人顧慮到腳步聲或是震動是否會太過大聲時,可以用伸展運動來取代踏步動作,對於有「白天可能還沒問題,但考慮到樓下住戶所以入夜之後不方便動太大力」這種煩惱,住在公寓或是大樓等多層住宅的玩家來說,真是令人高興的模式。
 
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  接著要使用 Ring-Con 測量向內擠壓和向外拉扯的力道,以及綁上腿部固定帶來快速踏步等腳部的動作,設定最適合玩家的健身動作力道。最後做完要使用全身部位的「動態伸展運動(ダイナミックストレッチ)」來活動身體後,冒險前的熱身運動就正式完畢。
 
  健身時最重要的事情,就是要「保持正確的姿勢」。本作在包含熱身運動在內的各種場合,都會在畫面上顯示出由名為姿勢先生/小姐(ミブリさん)的指導員角色,教導大家什麼才是正確姿勢和動作的教學。教學會隨時顯示在畫面右邊,就算是第一次挑戰健身也不用擔心。
 
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  在決定主角的外觀造型後就會開始播放片頭動畫,主角醒來後發現自己在一個不可思議的世界,眼前還有個好像被封印起來的環狀物體,正在對他說「快點把我從這放出來,不然這個世界就要完蛋了」。依照聲音的指示解除封印後,卻出現了最強的魔物「德拉葛(ドラゴ)」,原來主角是被德拉葛給騙了,因此釋放出被封印在環裡的魔物。
 
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  於是主角就得和封印住德拉葛的環狀物體「Ring(リング)」,一起踏上以阻止德拉葛用黑暗氣息覆蓋世界為目標的冒險。
 
  ……可以看到遊戲有著完整的故事背景,而且像是「元凶就是主角(玩家)本人!?」的序章故事,以及用莫名氣勢說出「相遇和訓練是不分場合!」這種台詞的 Ring,還有運動量越高火就燒得越大的頭髮等等,遊戲從一開始就持續丟給玩家非常驚人的世界觀與故事發展,就算不看健身部份,單純當作一款遊戲的故事來說也很令人期待。
 
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  冒險模式的結構是個過關型的遊戲,在地圖上選擇關卡並順利通關後,就會開啟下一個關卡。
 
  在有山河、沼澤,以及空中等各種不同地形的關卡中,玩家只要做出慢跑(踏步)動作,主角就會沿著路線自動前進。另外也有把 Ring-Con 按在肚子上左右扭腰,就可以划動獨木舟的船槳來渡河等等,要以慢跑以外運動來前進的場面存在。
 
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  把 Ring-Con 向內擠壓就可以射出「空氣砲」,向外拉扯可以吸取周圍物件。向下發射空氣砲可以起跳,使用這個動作可以越過障礙物,或者是跳到不同路線上,能運用在各種不同場面。
 
  路線各處都有設置可以取得經驗值的大顆金幣,由於購買運動服(ウェア)和果昔(スムージー)也要消費金錢,所以在關卡內要積極以空氣砲破壞可以破壞的物件,並以吸取功能把無法直接碰到的物件吸過來。
 
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  • Ring-Con 可以施展出的動作很多,捉準時機起跳或是快速吸取到大量金幣時頗為爽快

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    果昔是在戰鬥中使用,就可以恢復體力或暫時提昇能力的道具

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    上衣(トップス)、褲子(ボトムス)和鞋子(シューズ),除了會讓外觀產生變化,還會影響到主角的攻擊力與防禦力

  除此之外還要利用深蹲來打開寶箱,或是靠腹肌用力破壞會擋路的岩石等等,許多配合健身運動的動作,讓玩家在進行遊戲的同時,還可以鍛鍊自己的各個部位。要一邊維持跑步姿勢一邊操作 Ring-Con,很考驗玩家的體力和平衡感,其實並不是件易事,但是在習慣之後卻會令人上癮。
 
  另外運動和通過關卡都會獲得經驗值,讓主角等級提昇。也就是說除了會鍛鍊到玩家本身的肉體外,遊戲內的角色也會持續強化,這也一樣會成為讓玩家持續健身的一種動力吧。整體遊戲的動作性極高,就算只當遊戲來看也很有挑戰性。
 
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    「不想放過任何一個看到的金幣」、「想要捉準時機起跳,在關卡中獲得更多金幣」,這種會刺激到玩家挑戰精神的設計很吸引人

  更能刺激到玩家挑戰精神的要素,就是在關卡內遇見敵人後會進入的回合制戰鬥。在戰鬥中當然也一樣「不管進攻防守都要靠健身運動」,使用身體各部位的運動或瑜珈會化身成名為「健身技能(フィットスキル)」的招式,用來對敵人發動攻擊,這部份就算當作單純的遊戲來看也是精心設計。
 
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  健身技能會大略分成主要運動手腕遊戲中以紅色顯示的「手部(うで)」、主要運動腹部以黃色顯示的「腹部(はら)」、主要運動腳部或下半身以藍色顯示的「腳部(あし)」,以及採用瑜珈動作以綠松色顯示的「瑜珈(ヨガ)」等,四種不同的屬性,在回合中要從最多會顯示六組的健身技能當中選擇一種,實際執行該動作來對敵人發動攻擊。
 
  在戰鬥中的關鍵,是以正確的姿勢來進行運動,有好好伸展或是傾斜身體,就可以提昇可以對敵人造成的傷害。動作判定十分精密,只要身體姿勢不對或是動作沒有做好,攻擊力就會降低,就算只是稍微想偷個懶寵寵自己,也會馬上被遊戲發現。雖然是以一開始得先以正確姿勢做好設定為前提,但是 Ring-Con 和腿部固定帶的感應器精準度頗高。
 
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  • 每一回合能選擇的健身技能只有一個,因為還有設定冷卻時間,也不能連續使用。使用和敵人顏色相同的健身技能發動攻擊,還可以造成比其他顏色更高的傷害

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    顯示在畫面下方的計量表和數字,是每一回合可以執行的運動次數,會依照設定好的運動負擔而改變

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  • Ring-Con 能用來旋轉或是擠壓,有很多不同的用處。只要能用標準姿勢做完一個動作,就會獲得「BEST!!」評價,讓攻擊力提昇

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    格擋時要把 Ring-Con 擺到水平方向,並且用力壓在腹部上。重點是除了手腕之外,腹肌也必須要用力

  健身技能的種類會因為提昇等級或是隨著故事發展而增加,除了屬性之外還有是攻擊單體敵人或全體敵人之類的差別存在,依照技能組合還會產生像是「考量每關會出現的敵人屬性,選擇自己想鍛鍊之部位的運動」,這種享受遊戲的方式。
 
  在戰鬥時還有一個特色,就是當玩家在使用健身技能時,Ring 就會在旁邊一起加油打氣。「做得好!」「漂亮!」「讓自己接近極限!」「太完美了!」「你的汗水正閃閃發光,真美!」,聽到這些很有健身房教練風範而且語氣和氣勢都很獨特的台詞,想必可以讓玩家產生「雖然難受但不難過!雖然難受但很有趣!」這樣的感覺,並且成為支持自己撐到最後的動力吧。
 
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  • 提昇等級就會一起提昇攻擊力和防禦力,到達一定等級後還能取得全新的健身技能

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    Ring 那獨特的語氣和氣勢,在進行遊戲的過程當中會越來越讓人在意(※上圖取自遊戲事件場景)

  打倒敵人跑完關卡全程,來到關卡終點後,再擺出把力氣匯集於腰部,並且向上用力舉起的「勝利姿勢(Victory ポーズ)」就可順利通關,你絕對不可以錯過 Ring 在玩家擺出姿勢時會欣喜狂吼的那句「贏啦--!」
 
  結算畫面除了經驗值外,還會顯示活動時間、移動距離、消費熱量,以及執行的健身運動次數,讓玩家在仔細確認成果後,思考要再玩一關還是先休息一下。
 
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  • 一開始會讓人搞不清楚「這是怎麼一回事?」的勝利姿勢,但在之後不知道是不是所謂跑者高潮,每過一關就讓人感覺越來越爽快,真的是很不可思議

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  • 到底是「運動量還不少呢」,或是「其實還沒動多少嘛」,可以從自己的運動內容中來確認

  冒險模式裡一共收錄二十種以上的世界,雖然會依照設定的運動負擔和個人運動量左右,但每一天大約玩三十分鐘的話,遊戲份量足夠玩上三個月時間。因為在路線上前進或是戰鬥時都沒有限制時間,感到疲累時記得要休息並補充水份,不要太過勉強,依照自己的節奏來挑戰。
 
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    動態 IR 攝影機可以測量大略範圍的脈搏數

  本作在「讓玩家輕鬆進行遊戲時就可運動」這個部份的設計十分精妙,太過沉浸在遊戲中而有些運動過度時,就會出現「是不是應該要休息了呢?」之類的訊息,在結束冒險模式要緩和身體時,也會提醒玩家「今天大多是在鍛鍊手部,所以按摩時要以上半身為中心」等等,配合玩家當天的運動內容來設定舒展運動的內容。
 
  而且還可以依照自己的喜好設定運動量與運動負擔,健身動作中如果有不擅長的動作,也可以分別設定要改用按鈕來簡化操作,了解到本作對玩家有多溫柔後,必想能讓一開始會擔心自己有沒有辦法玩到最後的人,產生「想要撐到最後」的感情,並且努力投入鍛鍊身體。
 
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(C)2019 Nintendo

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