KONAMI 發行,Kojima Productions 開發的潛入動作遊戲《潛龍諜影 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》,終於在 9 月 1 日正式登場,本作首次導入開放式世界,可以在歷代最廣闊多變的場景中嘗試各種不同的戰術完成目標,並建造功能強大的基地,支援在前線執行任務的玩家。而且為了收集發展基地所需的人才與資源,促使玩家沉迷於不斷侵略敵方各個據點,一邊搜刮人員、物資,一邊提升玩家本身的潛入技術,使遊戲精彩又耐玩。
《潛龍諜影》的要旨就是掩人耳目摸到敵人後方,潛行過程雖靜卻緊張萬分,順利以兵不血刃的手法達成目標的瞬間可得到更高的成就感。
火力夠強大的話,也是可以與敵方硬碰硬。
《潛龍諜影》系列一向標榜多樣的攻略手段,而開放式世界正適合讓這項特色發揮到極致。像如果要潛入村落除掉裡面的指揮官,光是潛入路線,繞著據點走一圈就可以挑出許多有機可趁的地方。然後敵方部署也會隨著時間不同而有所變化,例如早上指揮官可能會在廣場集合部下,中午待在辦公室,深夜則在寢室睡覺,可以據此制定攻略方式,玩出更多花樣來。
入夜後敵方的守備相當依賴照明工具,不過有的也會戴夜視鏡,即使躲在昏暗地方也不能掉以輕心。
計畫有時趕不上變化,例如好不容易制服據點裡所有敵兵,卻突然有敵兵開車經過發現異狀,使你先前的努力破功;或是明明已做好萬全準備,上陣時突然刮起沙塵暴,結果因為能見度太低敵兵看不到你,於是當機立斷拋下計畫直接繞過層層守備,不費吹灰之力便把在寢室中沉睡中的指揮官綁走。開放式世界使任務增添了更多變數。
場景變遼闊,未必代表有更多可趁虛而入的漏洞,潛行難度甚至比舊作更高。首先是地方太寬廣,反而讓玩家沒有安全感,因為難以確保是不是有敵方躲在哪裡窺視。
而且敵兵變敏銳,即使相隔接近一百公尺的距離仍能注意到走動中的玩家,入夜後能見度雖然降低,但是也遇過在隔八十公尺時引起戴著夜視鏡的敵兵注意過。如果是狙擊手,能見度更遠。
此外,敵兵的數量也相當多。歷代無線電通訊常常會說此地守備很森嚴,但直到本作才讓玩家見識到什麼叫作森嚴的守備,重要據點的小兵又多又敏銳,常常以為抓到空檔,卻驚動好幾位敵兵,因此不得不退回暗處。衝出去硬拚也非上策,敵兵既有數量優勢,中期以後火力猛,打得又準。
敵軍變得更厲害了,不過我方也是。歷代行前簡報總會強調,玩家執行的是極機密任務,不會有任何支援。這次終於不一樣了,首次可以安排並肩作戰的夥伴。
出發前可以選擇一位戰友,行動中也可以因應局勢更換戰友。
每種戰友皆有不同的功能。像初始戰友「D-Horse」是趕路利器,可以在凹凸不平的野地奔馳,比開車方便。
騎射打法也有另一番趣味。
「D-Dog」則是索敵神器,可以自動標記附近的所有人物、動植物和車輛、武器的位置,精準掌握敵方動態,並快速找到任務目標人物,以及遭到囚禁的人質。在進入陌生環境,還不熟悉敵方部署時非常好用。
D-Dog 具有牽制敵方的能力,可命令牠纏住敵人。
趁敵兵被 D-Dog 纏住無暇他顧,可開槍或衝上去使用 CQC 擊暈敵兵。
狙擊手 Quiet 就如同她的名字一樣,寂靜不語,神祕莫測。她的槍法神準,擅長從遠處掩護玩家或狙殺敵兵,如果不慎觸發警報可以召喚她救援,她獨自便可解決一票敵兵。
Quiet 會自行就狙擊位置,無法像馬或狗呼之則來,如果想指定目標地點,要透過遊戲中的控制面板「iDroid」傳送指令。
讓 Quiet 配備麻醉狙擊槍並派遣到據點後,常常玩家還沒進入據點,裡面的敵方便全部睡倒。圖中綠色的光束便是 Quiet 的瞄準線。
D-Walker 則是小型雙足步行載具,能發揮的戰力,端看玩家研發出多少配件,是個昂貴的玩意。
D-Walker 的火力不俗,可以配備具追蹤功能的小型飛彈,輕鬆擊墜直昇機。
本作進一步發揮《潛龍諜影:和平先驅》的基地要素,可以進入自己經營的基地逛逛並和部屬們互動,在行動中可以打開 iDroid 即時管理基地,如人員調動、研發新裝備、派遣基地人員出差賺外快等等。除此之外,還可以向基地請求更多的支援,像出門後才發現帶錯武器,可請求空投;遇到敵人太強,可請求空襲支援等等,讓玩家真正感受到自己並不是孤軍奮戰,而是有一群夥伴在後方支持。
執行任務之餘別忘了回基地看看,有些劇情是要在基地才能觸發的,而且可以親眼見證基地發展規模越來越龐大。
只要資源夠多,便可請求火力支援指定襲擊定點,在遠處坐觀敵人被炸。
不過不管是請求支援還是研發新裝備都要資源,荷包得夠深才行。
擴張基地又是一筆龐大的開銷。
所以平時要勤於搜刮,能搬的盡量搬。
就算是戰車也不要放過,除了出任務可以開之外,也可以賣掉賺上一筆。
本作不強制連線,不過全程都有連線要素,例如破到一定進度,解決等同於教學關卡的相關任務後,便會開啟 FOB。FOB 是額外的基地,主要的功能是供玩家們彼此入侵,搶人搶資源,也可以讓玩家嘗嘗當守方防範敵人潛入的滋味。
有了 FOB 便可以容納更多基地人員,招攬更多人才,發展起來更快速。
入侵時,守方會即時收到緊急通知,要求守方玩家趕緊回基地阻止入侵者。可能因為伺服器剛開放,連線不太穩定,目前筆者僅打兩場,攻防各一場,皆獲勝。打完的感想是對攻方玩家的挑戰相當大,可能因為大家的基地都剛蓋,起步能選擇的路線相當有限,守方 NPC 的火力又很強大,如果守方玩家迅速抵達,攻方就岌岌可危了。不過若守方玩家不回防,那麼只要摸透 AI 單調的行動規律,基地就只能任攻方玩家宰割。
第一座 FOB 可免費取得,後續的需付費購買。雖然每日獎勵有時會給予購買付費項目用的代幣,但無法保證要存多久才能買得起。
額外 FOB 的價格在一千以上。
相當於多少台幣,可參考商店的頁面。
《潛龍諜影》系列的潛行玩法一向令人著迷,可是通常只有少數玩家會一再重玩來嘗試多樣的攻略手段。而《潛龍諜影 5:幻痛》採用了開放式世界,使得同樣一個地方也會有相當多樣的變化,再搭上經營基地的要素,鼓勵所有的玩家反覆侵略敵方據點,這一點相當出色。
拜全新的 FOX 引擎所賜,本作的畫面表現更上層樓,無論是過場劇情還是實際遊玩的過程都有電影般的震撼力。而遊玩的樂趣,本作更是系列作的巔峰。遊玩系列作時,偶爾會有遊戲內容受到侷限的感覺,而《潛龍諜影 5:幻痛》則能感受到盡情發揮的暢快感,遊玩時可感受到本作不愧發售前宣稱的「究極的 MGS」之名。
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