TGS 東京電玩展主辦單位日本電腦娛樂供應商協會(CESA)會長岡村秀樹首度來台參加台北電玩展,雙方將簽約未來互相宣傳並擴大交流。岡村秀樹透露,這是 CESA 成立 22 年來首度與海外展覽單位簽約,是 CESA 的一大步,相信未來將有更多具體的合作,而他也很感謝台灣許多玩家對東京電玩展的支持。
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CESA 會長岡村秀樹接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問
台北電玩展主辦單位台北市電腦公會與 CESA 明日上午 11 時將於台北電玩展現場進行締約儀式,現任 CESA 會長、同時也是 SEGA SAMMY HOLDINGS 董事的岡村秀樹今日在台北電玩展現場接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,分享了東京電玩展辦展的想法、鼓勵 18 歲以下學生開發遊戲,以及與台北電玩展合作的想法,以下為訪談摘要整理:
問:此次促成東京電玩展與台北電玩展雙方合作的契機為何?
答:去年 TCA(台北市電腦公會)有來參加東京電玩展,同時 TCA 代表來拜訪 CESA 理事,並希望邀請 CESA 來台北電玩展看看,那大家覺得這是不錯的事情,彼此開始交流。
目前來參觀台北電玩展開幕儀式與 Indie Game Festa 區感覺很好,和 TCA 成員接觸感覺相當友善、認真又值得信賴,我們希望透過明日簽訂友好協定、擴展日後的交流,我們也感受到台北電玩展具有十六年的長久歷史。
問:那雙方交流簽約後,後續會有哪些合作規劃?
答:一開始簽約是先以雙方宣傳為主,未來會互相提案、討論後,應該會有更具體合作的東西。
CESA 成立 22 年來第一次簽約就是跟 TCA,可以說是 CESA 的一大步。去年九月 CESA 在討論這件事時,內部雖然有不同的聲音,但一方面考量台北電玩展日本廠商參展變多,加上 TCA 每年都來參加東京電玩展、租場地,可以說是客人,雙方合作有意義,所以就決定了此事。簽訂協約後,相信未來很多具體點子可以實現,例如像是電競方面的交流等,有很多可能性可以思考。
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CESA會長岡村秀樹與台北電玩展策展人吳文榮合影
問:會長可以談談東京電玩展在 B2B 的表現?
答:由於 B2B 商務媒合是採預約制,若以預約狀況來看挺高的、頗滿意,至於媒合成功與否要看廠商彼此意向。
最近有些過去較少參加的國家像是東歐也會來參加東京電玩展了,但目前仍然以台灣與亞洲國家媒合比例比較高。至於許多有名的日商在台灣都有分公司,所以會自行在台推廣業務。
問:東京電玩展相較於美國知名的遊戲展 E3,會長的感想是如何?
答:東京電玩展宗旨是為了玩家舉辦的慶典,根本上是重視服務玩家、照顧玩家,以玩家角度來辦展。
那 E3 展就是以 B2B 為主。
反而台北電玩展玩家人數很多,應該性質感覺比較接近,我過去印象覺得台灣玩家更熱情,而日本玩家比較乖,氣氛上是有些不同的,明天有機會親自看台北電玩展,我很期待。
今天看台北電玩展開幕典禮與獨立遊戲頒獎,感覺辦評選是很好嘗試、會吸引到很多國外獨立團隊來參賽,也等於更加證明台北電玩展有其國際化的地位。
問:您致詞時有提到日本在電競下禮拜要成立新團體,一般認為電競在日本尚未這麼活躍,您對日本電競的觀察如何?
答:的確,相較於其他國家日本電競顯得比較落後,所以下週 CESA 將與日本網路遊戲協會(JOGA)等單位共同成立電競新團體,可以說所有擁有日本知名 IP 的公司都會參加這個團體,日本 IP 很強,目前沒有一團體可以擁有這麼多 IP,所以應該可以給予推動電競很大的幫助。那這個團體成立後,第一件事是希望能申請加入日本奧會,讓電競成為 2020 年奧會項目,雖然不見得會成功,但我們會去努力去嘗試。
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談日本電競情況
問:可是聽說日本有法規關係,使日本電競似乎沒法提供高額獎金而影響了電競的吸引力?
答:景品法主要是規範一般人,如果對象是專業職業選手的話則將不受規範。屆時新團體將是日本唯一認證專業職業選手的協會,屆時得到認證者就不受此法規定,且下個月相信大家就會看到日本高額獎金的電競比賽要實現了,我們希望能趕快跟上台灣電競的腳步。
問:那這個新協會未來也會把日本適合電競的比賽推廣到全世界嗎?
答:我不能說這是新協會的主要目的,但可能會是其中一項目的。傳統來說,日系遊戲比較不適合電競,但若是日本能炒熱電競領域的話,就會有很多廠商樂於做此種適合電競類型的遊戲,那也會考慮賣到海外,協會在協助進軍海外上就會有些作用。
問:台灣有立法通過電競加入運動產業條例,那日本法律也有類似這樣的規定?
答:和台灣不太一樣的是日本政府對此可說是幾乎沒動作。雖然有些議員覺得電競很重要,但政府本身並沒有任何協助的動作。我這次來台後,覺得自己有個任務要跟日本政府報告台灣電競狀況,要積極給予建議,不然就會被台灣趕過去了。
問:會長可以談談現今日本手機遊戲與 TV GAME 情況?日本市場玩家金流偏向往手機遊戲、大家看展時想看 TV GAME,所以東京電玩展到底該如何規劃?
答:東京電玩展並沒有按照遊戲平台來構思這件事,是站在服務玩家立場來規劃。我們每年蒐集玩家最新、最熱話題,或是遊戲廠商想要推的東西來規劃此展,比較不會以平台去思考。
的確現今大家很多會花錢在手機遊戲,但家用主機遊戲中世界三大平台兩大來自日本,家用主機遊戲仍有眾多新作要對全世界宣傳,告知舞台之一就是東京電玩展,所以不見得只看國內的市場。
問:現今 E3 展開放一般玩家入場,還有實況興起、有的玩家在家看影片就感覺可以體驗會場,有想過像是東京電玩展等展覽未來會如何變化?
答:其實東京電玩展本身很久以前就有做官方直播。網路是很重要媒介,東京電玩展在幕張的場地已經是是東京附近最大展場,但每年對玩家而言其實還不夠大,整個展場容納量已經到了極限。我們為了讓想要來卻擠不進來的人看到展覽內容,很久之前就開始直播了。
然而,不管如何透過網路看直播,人身在現場的那種感覺是不會消退的,玩家親臨現場感受還是不會被取代的。
其實像台北電玩展也會有很多製作人、聲優來,這種臨場感有些是透過螢幕看不到的細節與感受,所以現場還是有不可取代的價值。網路時代情報交流很重要,未來一定會在台北也可以看到東京電玩展內容,東京也可以看到台北電玩展,持續努力是必要的。
問:那會長怎麼看 VR 遊戲這塊?
答:若是以代表 CESA 身份來回答的話,目前日本廠商對 VR 主要有兩個方向,首先是像萬代南夢宮開了很大 VR 體驗館,看哪個遊戲體驗的人最多、評價好就加以商品化,放在遊樂館裡供玩家遊玩,這傾向街機發展。另一方面則是跟著 SONY 腳步來做家用主機 VR。
以我個人來說,我覺得現在目前還沒有遊戲非 VR 不可的作品,但我相信將來可能會出現不是用 VR 就不好玩的遊戲,有可能會在家用主機遊戲、街機或遊樂設備領域出現,目前大家都還在摸索當中。或許,過兩年電競最夯可能是 VR 電競也說不定。
問:去年日本遊戲大賞有 U18 部門來挖掘年輕開發人才,為什麼會這樣做?
答:2020 年日本文部省希望小朋友都能有程式相關教育 所以配合政府步調來實施。
此外,我們曾對日本小學生做問卷,問他們長大時想要做的職業是什麼,很多小學生會說想要做遊戲,到國中生也還是很多,但一到高中就少很多,到大學幾乎沒有,隨著年齡長大、對遊戲的理想都被消磨掉了,感覺很可惜。所以我們希望透過 UNDER 18 這個比賽項目,讓這些小朋友持續對遊戲抱持熱情,讓遊戲業界可以有更多人才,不要被現實消磨掉熱情,這樣可以發掘更多明星人才。
問:最後想問會長,很多台灣玩家會去東京電玩展觀展,會長有沒有什麼話想要對台灣玩家講?
答:你們是我真正的朋友!大家遠渡重洋到東京來看電玩展,我真的很高興,這次透過媒體機會希望對台灣玩家表達謝意,我們覺得不能辜負買機票來東京電玩展的玩家,會努力把展做得更好,不要讓大家失望,到時在東京等大家一起來看東京電玩展。
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CESA 會長岡村秀樹帶領成員來台與台北電玩展交流