【TGS 12】東京電玩展專題報導 反應日本市場趨勢變化的展出面貌

(GNN 記者 KEN 報導) 2012-10-02 00:12:56

  每年都會於日本千葉海濱幕張盛大舉行的「東京電玩展(Tokyo Game Show)」,2012 年度的展覽已經於 9 月 20 日到 9 月 23 日順利舉辦圓滿落幕。對於這場亞洲最大的電玩盛事,今年巴哈姆特也派出了 GNN 特派編輯以及電玩瘋節目小組前往現場取材,第一時間以平面報導以及影像節目的方式,來帶給玩家第一手的火熱報導。
 
  • 巴哈姆特電玩瘋主持人「康妮」

  本篇專題報導,將和去年同樣以身為 GNN 編輯的筆者本人第一人稱視點,來替玩家重現東京電玩展的現場氣氛,以及現場遊戲資訊的整理,令無緣前往日本的玩家,也能身歷其境的來參與這場一年一度的盛會。
 
 

Day 1 遊戲廠商搶先 TGS 展前舉辦發表會

 
  今年由於索尼電腦娛樂(SCE),以及 NAMCO BANDAI Games 不約而同在東京電玩展開展前一天,宣布將舉辦展前的媒體發表會,所以編輯部特地指派筆者提前一天晚上搭飛機前往東京,準備隔日一早前往兩場記者會取材。而因為班機時間因素,筆者在下飛機的時候已經是日本時間晚上的 11 點,而且屋漏偏逢連夜雨,在出海關時還遭到抽查臨檢,像電影一般被帶到小房間搜身+打開行李檢查,人生的首次機場安檢加上怕搭不到末班電車的恐懼,也令筆者感到出師不利捏了一把冷汗...
 
  當然,有驚無險,最後有趕到最後一班電車成功抵達飯店。
 
  • 這個時候已經是日本時間的十二點了...筆者才剛抵達飯店累癱了

  隔日上午筆者起了個大早,前往 NAMCO BANDAI Games 的總公司大樓「NAMCO BANDAI 未來研究所」,參加了以海外媒體為對象的媒體邀請會,現場聚集了來自歐美及亞洲各國的媒體,並準備了多款該公司於東京電玩展展出作品展出。
 
  • 從飯店窗戶看出去的東京品川,沒有機會悠哉,照張相後馬上就出發去採訪了

  發表會中請到了包含《火影忍者 疾風傳:終極風暴 3》、《時空幻境 無盡傳奇 2》及《坦克大作戰》等該公司作品的製作人來到現場解說及接受聯合訪問。並且也擺出了眾多遊戲機台,來提供現場的媒體體驗試玩。筆者除了終於有機會親眼一窺 NAMCO BANDAI 總公司的樣子之外,在訪問結束後還有機會親自和多位遊戲製作人合影留念,實現了筆者多年的心願。
 
  • NBGI 本社大樓

  • NBGI 本社大樓

  • 媒體試玩中

  • 媒體試玩中

  • 《時空幻境 無盡傳奇 2》製作人馬場英雄

  • CyberConnect 2 社長松山洋

 
  隨後,則是在只有「30 分鐘」的空檔之間,衝到了在隔壁兩站舉行的 SCE 發表會。今年 SCE 特地選在展前,邀請到了 SCEJ 社長「河野弘」以及 SCE 社長兼 CEO「Andrew House」來到會場,於整個活動一開始就驚喜發表了新型的輕量 PS3,並在會場發表全球不同區域的發售日及售價,令現場的鎂光燈閃爍不止。除此之外,現場還發表了 PSP 的新色陣容,並宣布進一步降價的消息。
 

 

  現場除了 PS3 跟 PSP 之外,PS Vita 也發表了將會推出新色「絕色紅」與「寶石藍」,並且在功能方面加入閱讀漫畫的新功能。
 

 

  從展示中可以看到以觸摸方式選擇想要閱讀的漫畫,選擇後進入閱讀、可以用手指滑動翻頁或用按鈕確認操作等,同時還可以放大頁面來閱讀細節。SCEJ 也計畫 10 月中旬推出「Reader Store」服務提供漫畫內容。
 

 

  除了新色及線上漫畫功能之外,現場更驚喜現身了多位遊戲製作人,來介紹最受矚目、即將在 PS Vita 上登場的多款新遊戲作品。其中最受到關注的,包含了稻船敬二主導的完全新作動作遊戲《靈魂祭品》、光榮 ω-Force 團隊開發的新作動作遊戲《討鬼傳》、《噬神戰士 2》跨平台登陸 PS Vita,以及 Wii 同名遊戲《朧村正》移植 PS Vita 的消息。以上多項關於 PS Vita 消息的發表,也為了 PS Vita 的氣勢打了一計強心針。
 

 

Day 2、3 東京電玩展開跑 業者日採訪攤位及訪問製作人

 
  • 東京電玩展蓄勢待發,即將開始

  雖然展前一夜挑燈夜戰寫稿...不過隔天還是得起個大清早,因為今天正是東京電玩展開展的日子!也許有許多玩家不清楚,東京電玩展的展期總共展出四日,其中的週四、五是只限廠商、媒體參加的「業者日」,必須要事先申請,並且擁有遊戲業界相關資格的人士才能入場。所以各位玩家常常看到 TGS 週四、五的照片,在展場中人也沒有很擠,就算熱門強作的試玩大多也排 30 分鐘就可以試玩的到(除了近年的《魔物獵人》紅到連業者日都得大排長龍)。
 
  • 東京電玩展開幕剪綵

  • 業者日場內人不算滿,算是很好逛

  所以其實巴哈姆特的編輯們要深入採訪各個攤位,或是試玩體驗新作遊戲,往往都要好好利用人潮尚未爆滿的「業者日」來取材。至於一般民眾皆可以入場,在週六、日展開的「玩家日」則是會舉辦眾多可以吸引玩家的大型舞台活動,以及有許多 COSPLAY 玩家會到場,編輯們就可以集中火力,來對這些玩家日才看的到的亮點來取材。
 
  • 玩家日特產之一 爆多的人潮

  • 玩家日特產之二 聲優和製作人登台的舞台活動

  • 玩家日特產之三 COSPLAY

  除了上述的攤位報導、遊戲試玩、舞台活動、COSPLAY 拍攝之外呢,別忘了編輯還有一個十分重要的任務要執行,就是要去訪問在出國前安排好的多位「遊戲製作人」!因為平常編輯在台灣,是不太多機會來訪問到平常都在日本開發遊戲的製作人們,所以在出國之前都會安排好訪問各家遊戲廠商的製作人,來探究遊戲的開發秘辛。基本上一位編輯一天都會採訪兩位製作人左右(甚至更多),一場採訪包含移動和訪談內容,好歹也要花個 1.5 小時,所以時間真得卡的很緊很緊。
 
  • 《靈魂祭品》媒體展示會

  • 稻船敬二

  • 《潛龍諜影崛起:再復仇》媒體展示會

  • (左起)稻葉敦志、齋藤健治、是角有二

※ 訪談報導節錄
 
  除此之外,編輯們還得再抽空來拍攝各種花絮照片、拜訪遊戲廠商、回到媒體室發稿更新 GNN 新聞速報、還有別忘了到處蒐集贈品(?)忙碌的一天一眨眼就過去了。
 
  • 各國記者都在「國際媒體室」發稿

  • 不過巴哈姆特是官方媒體合作夥伴,有專屬的媒體室可供使用

  所以說,筆者常常也會碰到,有親戚朋友聽說當個電玩編輯可以出差去東京電玩展真好!公司出錢去東京玩真是令人羨慕的工作!...之類的發言;不過筆者想在這裡強調:「出國採訪可不是鬧著玩的!」。
 
  光看前文所敘述的工作內容,其實在展場內從早上 10 點開場到下午 5 點閉幕,一天的行程都是塞的 " 滿滿滿 ",根本沒有閒情逸致停下腳步悠哉的來 " 玩遊戲 "。喔,別忘了,為了要快速傳達第一手的現場報導給玩家,速速吃頓晚餐補滿能量(畢竟中午常常忙到沒時間吃飯)回到飯店之後,要趕快寫稿更新 GNN 新聞!這一弄也常常弄到了半夜兩三點...其實光想到就覺得有點心酸...
 
  • 都深夜一點了還在趕稿...不過邊趕稿邊看日本深夜動畫,的確是非常特別有趣的體驗...XD

手機遊戲大展版圖 進入戰國時代

 
  回到正題,以往的東京電玩展都是基本上都是以「家用主機」、以及「掌上型主機」的遊戲為主。不過近兩年以來,因為日本和全世界相同「智慧型手機」造成一股不可抵擋的風潮和流行,所以日本各家遊戲大廠也漸漸改變策略,積極開發「智慧型手機」遊戲與「社群遊戲」。2012 年的 TGS 也比起 2011 年更加把手機遊戲的比重拉高,在攤位擺設部分看到了更大區塊且明顯的手機遊戲展示。
 
  最明顯的例子可以說是近年崛起的日本手機平台大廠「GREE」,近兩年來 GREE 在 TGS 中的展示攤位擺設陣仗皆十分盛大,攤位所佔的大小和規模,儼然有超越傳統家機遊戲廠商,已經和 SCE 的 PlayStation 主機攤位陣仗相當,可以說是在震災後的日本遊戲業界戰國時代中,新崛起的戰國大名。
 
  • 也別忘了 GREE 的海量 Show Girl 也儼然成為 TGS 必看景點之一

【TGS 12】GREE 攤位主力大作盛大展出 豪華展出陣容吸引大批民眾參觀

 
  除了 GREE 之外,也別忘了首度大規模設攤的手機社群遊戲開發廠商 gloops,以及設在「智慧型手機遊戲專區 / 社群遊戲專區」外,支援「PlayStation Mobile」的 Sony Xperia 攤位。
 

 

 
  大家耳熟能詳的各家知名日廠,也十分積極的投入了智慧型手機遊戲的大餅。例如 KONAMI 一如反常的在攤位的正門口,是用來主打手機遊戲《Dragon Collection》,一步入攤位最搶眼的不是《潛龍諜影》,而是《Dragon Collection》的巨龍這點令人驚訝。KONAMI 展出的遊戲中,家用主機只佔了 3 款,手機遊戲則是佔了 15 款之多。
 
  • 沒有在 KONAMI 攤位現身,反而在 GREE 攤位出現的 Snake

  包含了 SEGA、CAPCOM、SQUARE ENIX、NAMCO BANDAI Games 和 LEVEL-5 等各家知名廠商,每家都至少展出了 6~ 15 款手機遊戲,逛了 2012 年的東京電玩展一圈,可以一窺智慧型手機不僅成功的打入了日本一向和世界相比「獨立」的市場,在手機遊戲的需求上也漸漸打破以往的鎖國政策,在 iOS / Android 平台上前仆後繼的推出知名作品的手機遊戲。
 

 

傳統家用 / 掌上型主機相對保守展出 主打重點作品宣傳

 
  傳統的家用 / 掌上型主機的擺設攤位和規模,雖然相對的此消彼漲,不過跟遭逢震災劇變的 2011 年相比,遊戲強度增強許多,每家廠商展出作品漸漸偏向「一家廠商主打一至兩款家機作品」,將宣傳資源集中在特定的強作上。
 
  例如先前提到的 KONAMI 攤位,擺設主題試玩區塊的家機遊戲還真的只有一款《潛龍諜影崛起:再復仇》,面對走道擺出模仿劇中司令部一般的簡約風試玩區。其他作品都是零星的展出。
 
  • 超搶眼的以《潛龍諜影崛起:再復仇》為靈感設計的展場女郎

零星展出試玩機台的其他作品

 

  LEVEL-5 的攤位更是走向省資源的簡約風格,攤位上也不作過多贅飾,一走近攤位就看到「巨大螢幕」和「滿滿的試玩機台」,除了必要的排隊拉線標示之外,其他的布景基本上就是簡單為上。雖然光看展出遊戲內容上有《閃電十一人 GO 2 時空之石》雙版本、《雷頓教授 VS 逆轉裁判》和《紙箱戰機 W》等等矚目的強作,不過在展場內這樣的擺設也不禁令人感到 LEVEL-5 今年氣勢並不搶眼。
 

 

 
  旗下擁有眾多知名人氣系列強作及動漫改編遊戲作品的 NAMCO BANDAI Games 的展出陣容,並沒有讓來場玩家感到失望,擺出的陣仗十分的均衡體面。在正對 TGS 會場主入口處設置了寬闊的主舞台區,攤位周圍也設置了三座巨大的螢幕,由巨大螢幕和大音響播映出遊戲畫面。
 

 

  在展出機台方面,以招牌 RPG 系列新作《時空幻境 無盡傳奇 2》為主打試玩。並且廣受好評的 CyberConnect 2 一口氣推出兩款「週刊少年 Jump」經典漫畫改編遊戲《火影忍者 疾風傳:終極風暴 3》以及全新作品《JOJO 的奇妙冒險 群星大對決》也提供試玩。
 
  • 會場巧遇《時空幻境》系列製作人「馬場英雄」,並與 COSER 合影

  • 筆者和 NBGI 的製作人似乎很有緣,這次是碰到 COS 中的「松山洋」社長

 
  除此之外,在隔壁則是悄悄的擺出了《鐵拳 TT 2》在最新主機 Wii U 平台的試玩機台,也有不少玩家於會場首次接觸到 Wii U 的平板控制器。
 

 

  NAMCO BANDAI Games 還在玩家日舉辦了極為豐富的舞台活動來吸引玩家來到攤位,並以此策略成功抓住跨足到動漫畫領域玩家的關注,拓展出更加寬廣的新規玩家。整體而言,NAMCO BANDAI Games 展出內容持續以開發輕度玩家及動漫市場新玩家市場為主軸,展現出了該公司的活力和彈性思考的經營風格。
 
  SEGA 主打了《人中之龍 5 夢、實踐者》以及《夢幻之星網路版 2》這 2 款作品,攤位一頭是以《人中之龍》招牌的酒店風格吧檯來布置。並且贈送了有趣的面紙來當成試玩贈品。
 

 

 

  另一頭則是以營運中的人氣線上角色扮演遊戲《夢幻之星網路版 2》為主題擺出,除了一定要有的試玩機台之外,還可以看到巨大火山龍充氣模型和超重現遊戲角色的可愛 Cosplayer。不過因為 PS Vita 的初音未來最新作已經推出,所以本次在 SEGA 攤位沒辦法看到人氣正夯的初音身影。
 
  • 巨大火山龍充氣模型

  • 現場人氣超高的《夢幻之星網路版 2》展場女郎

 
  TECMO KOEI Games 今年的攤位布置中規中矩。遊戲方面 TECMO KOEI 目前並沒有涉足太多手機領域的遊戲主要還是以家用遊戲為主。依循一菜多吃傳統,展出了多款廣受好評作品的續作或是強化版,例如《真‧三國無雙 6 帝王傳》、《戰國無雙 編年史 2》、《真‧北斗無雙》與《生死格鬥 5》等。另外還舉辦了 Cosplay 大賽。
 

 

 

  此外,別忘了推出了《鍊金工房》系列的 GUST 已經被 TECMO KOEI Games 併購成為子公司,所以目前人氣正夯的《鍊金工房》也展出了移植 PS Vita《托托莉的鍊金工房 Plus》。
 

 

 
  特別的是,雖然任天堂沒有參展,Wii U 主機還是低調的在展場中現身,像是即將隨 Wii U 同步推出的《無雙 OROCHI 蛇魔 2 Hyper》與《三國志 12》,也在攤位的一角提供玩家試玩,也是少數有機會把完到 Wii U 的機台。整體而言,雖然 TECMO KOEI Games 的攤位只能說是中型的攤位,不過展出內容十分的豐富充實。
 

 

  相較之下 SQUARE ENIX 今年在電玩展投入的資源之少,可以說是令人跌破眼鏡。理論上,玩家每年都可以期待身為日本第一線大廠,擁有《Final Fantasy》和《勇者鬥惡龍》兩大日本國民級 RPG 的 SQUARE ENIX 在會場大規模的展出新作品和來個驚喜發表。今年也正值《Final Fantasy》25 週年,想必不少玩家也期待令人望穿秋水的《Final Fantasy Versus XIII》或是 PS Vita《FINAL FANTASY X》在 TGS 發表新消息。
 
 
  ...很遺憾的,沒有。沒有的意思就是真的完全沒有重大的發表。真的要說的話新發表的作品大概也只有算是首度登上 PS3 平台的《王國之心 HD 1.5 ReMIX》,收錄了《王國之心 Final Mix》、《王國之心:記憶之鍊重製版》2 款 HD 版遊戲與《王國之心:358/2 天》故事劇情的 HD 完全重製劇院。不過說到底不過是 HD 版,不符合玩家期待。
 
 
  現場也不可思議的完全沒有提供機台試玩,連唯二主打的《勇者鬥惡龍 10》和 N3DS 角色扮演新作《Bravely Default: Flying Fairy》,不過也設置了《勇者鬥惡龍 10》畫廊和《Bravely Default》擦身交錯區...攤位規模大幅縮小之譜,是歷年來規模最小的一次。
 

 

  可以推想,雖然《Lightning Returns Final Fantasy XIII》已經在日前發表,不過完成度尚低不適合展出,《Final Fantasy Versus XIII》依舊神祕不放出新消息,所以雖然正值《Final Fantasy》25 周年,但展場並沒有辦法推出相符的宣傳或慶祝活動,不禁令人感到失望...盛極一時的 SQUARE ENIX 連年展出規模縮小,也不禁對 SE 未來的走向蒙上一陣陰影。
 
  也希望今年養精蓄銳的 SE 可以加把勁,好酒沉甕底明年把說好的強作底牌都掀一掀讓玩家一窺究竟。
 
 
  提到 CAPCOM,可以說是在 2012 年家機廠商中展出規模最有主題性,且人氣最高的攤位。先別提人氣持續暴表的《魔物獵人》,光是擺出了包含《惡靈古堡 6》、《DmC:惡魔獵人》、《逆轉裁判 5》、《失落的星球 3》和《銀河遊騎兵》等主打作品皆有專屬的造景主題攤位,就已經比其他參展攤位要來的有「主題樂園」的氣氛十分吸引粉絲排隊試玩。
 

 

  更別提目前人氣如日中天的《魔物獵人》系列最新作 N3DS《魔物獵人 4》。在現場大規模以 4 代遊戲內容為靈感設置了造景主題區,儼然有如一個小型的《魔物獵人》主題樂園。前來試玩的玩家不僅有如進入了遊戲世界一般的體驗,還可以親手試玩最新的遊戲內容,更可怕的是 CAPCOM 還大手筆贈送試玩者《魔物獵人 4》的布製包包,可以說是令一般的扇子、塑膠袋等等贈品全部黯然失色...
 
  • CAPCOM 大手筆贈送給玩家的贈品一覽

  所以可以猜想到《魔物獵人 4》的試玩區總是排了滿滿的人龍,試玩的整理券(排隊號碼牌)也總是一開場馬上被搶光。玩家要試玩到超人氣的《魔物獵人 4》說不定還得靠點運氣。
 

 

  在本次的東京電玩展中,由於微軟調整行銷策略,所以在先前 gamescom 與這次 TGS 中都缺席未參展,加上任天堂向來不參加 TGS 的展出,因此這次日本索尼電腦娛樂(SCEJ)沒有遭遇到任何競爭對手。
 

 

  SCEJ 大陣仗展出了更輕巧的新型 PS3 主機、11 月在日本推出 PS Vita 絕色紅 / 寶石藍新配色款式等新硬體,同時大規模展出一系列 PS3 / PS Vita / PSP 的新作遊戲。
 
  • 新型 PS3 主機

  • PS Vita 新配色

 

  另外,現場還使用日前甫發表的 OLED 頭戴式顯示器「HMZ-T2」來提供 PS3 3D 立體顯示遊戲的試玩,該顯示器因為是採用左右眼獨立的顯示面板,所以不像一般的眼鏡 / 裸視 3D 螢幕那樣會受到畫面串擾(Crosstalk)的影響,效果相當優異。
 

 

  雖然 Wii U 將在年底上市,不過在 TGS 中要看到 Wii U,也只能在零星的第三廠攤位摸到,Xbox 360 在展場更難看到他的蹤影,SCEJ 可以說是本次唯一獨撐大局的主機商。
 

展場其他攤位花絮整理

 
  去年的東京電玩展雖然遭逢地震劇變,不過積極的和其他和電玩相關的活動結合,很努力的來拉抬人氣,例如去年和格鬥遊戲大賽「鬥劇」合併舉辦,隔壁和「大型電玩娛樂機台展(AM Show)」在同一天舉辦,都額外吸引到了相當多的玩家到場。
 
  • 大型電玩娛樂機台展

  • 2011 年鬥劇

  今年的 2012 東京電玩展,比起去年度努力首度突破 22 萬人創歷史新高之後,又比去年增加了 1085 人,達到歷屆最多的 22 萬 3753 人。特別是一般日首日的 9 月 22 日(六)單日參觀人數達到 9 萬 4989 人(含家庭專區 1 萬 6760 人),大幅超越去年一般日首日創下的 8 萬 6251 人(含家庭專區 8798 人)紀錄,同樣創歷史新高。
 

2012 東京電玩展場內人潮

  雖然今年官方似乎沒辦法爭取到如同去年一般的豐富合作,不過今年沿續去年參展,以桌上卡片遊戲(TCG)為本業的武士道(Bushiroad),擺出了手機社群遊戲平台「Bushimo」遊戲陣容,以及旗下人氣卡片遊戲《卡片鬥爭!! 先導者》大規模卡片遊戲對戰區及舉辦比賽。現場擺出的大型摔角擂台活動舞台尤其搶眼。
 

 

  不提可能有許多玩家沒有注意到,其實台灣廠商也有參加 TGS,而且還規劃了一個「台灣遊戲館」的區塊來展示 " 台灣製造 " 的遊戲,在現場可以看到展出了國產的網路遊戲和手機遊戲。
 

 

DAY 4 玩家日各種舞台活動及展場花絮取材

 
  在玩家日,因為來參觀展覽的玩家眾多,編輯基本上是不可能來深度的採訪拍攝各個攤位的遊戲,而擁擠的展場內也不太方便行動。因為六、日的人潮聚集最多,所以各家遊戲廠商也常會在玩家日邀請遊戲中配音的聲優、遊戲製作人或是知名的特別來賓來到會場舉辦活動吸引玩家。所以在玩家日,編輯會將重心放在勤跑舞台活動上,或是進行 " 游擊戰 " 來抽空拍攝展場內的有梗畫面,或是用心打扮的 COSPLAY 玩家。
 

 

  在 2012 年東京電玩展玩家日首日晚間,繼去年由 TGS 官方主辦的大型角色扮演舞台活動「Cosplay Collection Night」,今年也同樣於一般民眾日的首日於主舞台區再度舉辦。活動中也邀請到來自各國的 Cosplayer 演出。因為是配合「東京電玩展」舉辦,所以現場 Cosplay 的內容主要是以電玩遊戲作品為主題

 

 

【TGS 12】大型 COS 活動 Cosplay Collection Night 時裝秀風格動感登場

 

  其實,基本上 GNN 編輯出差因為要趕快趕到會場採訪,以及趕快趕回飯店寫稿,基本上都是就近住的離展場越近越好,這樣才可以火速把報導寫出來跟玩家分享。不過!也就是因為這樣其實出差到東京去,想要繞個路到秋葉原、池袋等地方買點紀念品回台灣,在物理上是不太可能的,因為從 TGS 展場到秋葉原等地至少要花上 40 分鐘以上...
 
  所以!TGS 的物販區是筆者唯一有機會花錢亂買東西的地方...筆者也為了忠實還原現場的氣氛,和紀錄在展場內販賣的稀有紀念品,在最後一天特地繞到物販區買紀念品採訪, 讓不克前往的玩家一窺究竟。如果有看到喜歡的商品,玩家不妨各憑本事設法購買。
 

 

2012 年東京電玩展展後小結

 
  總而言之,今年舉行的 2012 東京電玩展在經歷 2011 年日本大震災的傷害之後,看的出來有漸漸恢復元氣,在攤位整體的裝潢和氣勢上比起去年要來的精彩的多。在觀展人數方面小幅增加了  1085 人次,只能說是大約持平的狀況。不過今年少了「鬥劇」和「大型電玩娛樂機台展」的加持,人數還是可以衝到去年的水準,代表日本國內的消費意願有漸漸復甦中。
 
  不過根據觀察,東京電玩展在國際性的指標意義上漸漸失去其地位。展出內容配合日本國內內需市場,大量展出了綁定只限日本國內平台遊玩的智慧型手機社群遊戲,這些遊戲目前在海外是大部分是無法遊玩的。而家用主機和掌上型主機的展出空間和其市場,也漸漸被智慧型手機社群遊戲取代,套裝遊戲的推出策略趨向保守,像過往一般以家用主機為主的市場已不復在。智慧型手機社群遊戲在今年的比重更加增加,至少佔了半數以上,而新參展的廠商也多為手機遊戲廠商。多數家用主機遊戲的中小廠,例如 ATLUS、AQUAPLUS、Falcom 和日本一等不是選擇和其他大廠併攤,不然就是根本不展。
 
  總結來說,現今日本的遊戲業界較歐美疲軟,開發力和製程在後追趕,資金更不像歐美廠商動輒來個好萊塢等級的全球規模大製作。結論就是日廠紛紛保守的鎖定客源,針對日本國內特定客群來量身打造其愛好遊戲,要求穩定能回本的銷售套數,缺乏打破市場規則的爆炸性大作。
 
  現今日廠也都一個一個的面對必須轉型的陣痛期,一方面得面對手機遊戲爆紅的潮流,一方面又得面對掌上型主機的世代交替陣痛期,更必須為了即將到來的下個世代家用主機規格遊戲來作準備。面對這一波又一波的浪潮,有些日廠乾脆「鎖國」專心經營國內市場;有些日廠則是選擇向歐美技術力和製程學習「師夷之長技以制夷」想辦法打入國際。今年相對沒有爆點的 TGS 也許可以視為日本在大震災之後的盤整、及轉型的準備也說不定。
 
  • 每年慣例的展示女郎大謝幕

 

載入中...

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