《激戰 2》公開植物種族席爾瓦里的設計與重製

(巴哈勇者:布羅利都不蘿莉 報導) 2011-08-09 14:33:52 我要投稿   《激戰 2》研發團隊今日在官方部落格,由 ArenaNet 角色美術設計師克莉絲汀‧派瑞解說植物種族席爾瓦里的設計。


克莉絲汀‧派瑞(Kristen Perry)解說席爾瓦里的設計與重製

  《激戰 2》每個種族都以一個簡單的意象為出發點,意象以不多於一個句子的篇幅描述出這種種族的核心概念。席爾瓦里的意象簡化成三個詞彙:高雅、美麗、植物。之前我們的設計偏向其中一、二種詞彙,但最後我們很想要把這三種特質都完整表現出來。當初我白天在準備 2010 年 gamescom 的《激戰 2》發表時,晚上自己設計了新種的席爾瓦里。

  我了解,在美麗外表及神秘植物設定之間找到絕妙平衡是非常重要的,可我們也希望能設計出激戰世界獨有的種族,因此我開始研究大眾對植物種族的想法跟期望。


從花瓣到氣質

  席爾瓦里的設計上,我最堅守的設計方向是「遵守人體結構」。但是後來發現這種設計相當困難,似乎各種植物族的圖都是某一兩種類型:要不是有葉子裝飾的彩色人類就是徹頭徹尾的植物妖怪。最常見的設計是有著花草飾品及穿著的精靈,但就算他們有新穎的葉子頭飾,他們跟喜歡大自然的人類始終沒甚麼差別。

  接下來,我轉向研究林精(dryad),大多是在皮膚上畫上各種葉子或樹皮以導入植物般的設計。對我來說,這只是撿現成的來用,而且沒甚麼發展潛力。

  植物系列最後是樹人或林木怪物,由許多樹根、葉片、圓球組合成人形。而這種設計離我們想要的美麗人形種族太遠了。

  當我在研究林精跟植物生命體的差別時,我發現結果是兩者相當分離;大多時候會出現一個美若天仙的少女有著字面上的野藤、葉片環繞著她,植物部分就是植物,人類部分就是人類,這些材料跟結構並沒有任何結合。把那些東西拆掉,就只是個普通的少女穿著很有植物感的東西,連關係都談不上。

  席爾瓦里完全是植物一族,設定上他們是高雅、有魅力的人形植物種族,很明顯地,我最先需要設計的是他們的結構。這讓我一開始想到把植物藤莖包覆在人體肌肉上,但我馬上發現這會導致幾個不佳的結果:一,身體看起來太過科幻,就像生化人裝甲一樣。二,他們看起來像被剝過皮似的,醜翻天。這種極端的設計讓我清楚理解我設計的結構必須能吸引人,並且(如果真的有這種原則的話)必須遵循奇幻界的演化原則。

我有個構想:以別名再起……


  解決方法是做一個想像中的人體結構,並非發自植物散佈其中的人類結構,而是幾個植物部分生長成人類的外型。植物部分來自幾個生長點,最主要的接點在背部尾端那個可能會長出尾巴的地方,像不少蔬菜水果一樣有兩端,有主要的莖跟其對面的端點(正好成為肚臍)。優雅的葉片從生長點長出,往全身延展出理想的肌肉結構。我利用莖和闊葉做出手腕肌腱和下臂的肌肉;讓玉簪花葉在肩膀部分長出成淚滴狀,成為三角肌;樹枝從鎖骨發枝。科學上來說這種結構相當嚇人,但有園藝感的幻想體構正是我們所要的。


  最迷人的部分是找出法子破壞原有結構,將想像更加延伸。讓他們的臉孔在允許範圍內充滿創意,而我發現自己迫切想得知自己能把這個設計在變得太過不美之前延伸到多遠的地方。理論上,從與人類非常相似,到可愛生物之間,席爾瓦里有非常多種美的型態,但之中存在一個界線,若超過這個界線就不像玩家的角色了。


  席爾瓦里的構造上有其獨特的自由。如果讓人類演員演繹席爾瓦里,畫上妝、裝上義肢,那演繹起來可能很相似,但在這些妝容底下人類的骨架依舊是個隔閡。席爾瓦里不受人類顱骨的限制,你可以用一層層的藤蔓做出下巴;或用拼貼的樹皮做出一張臉的樣子,然後把臉分成兩半;眉毛可以就只是一連串的樹葉,疊在一起像是眉毛就行了,就像是蝴蝶的偽裝擬態一樣。無數的植物變化跟各種選項都等你發現。


不管甚麼時候穿著藤蔓就對啦

  席爾瓦里的身體與結構關係密切,我沒有理由不管他們的穿衣。跟大家解釋草木衣服的不同之處有些困難,因為某些聯想是根深蒂固的。這樣講吧……下面這張圖是一件簡單的夏裝,搭配腰帶跟項鍊。如果你隨便要個人把它改成植物裝,大概就是把項鍊改成藤蔓,增加洋裝的植物形狀跟紋理,但這不過是表面的改變,僅是一件扮裝。


  要完整描繪植物服裝的結構,就得讓它像在自然中生長一樣。許多植物從生長點優雅的長出葉片,要讓夏裝符合這個道理,我會設定一個生長點讓所有部分從那邊長出;項鍊也可以變成自然物品,但我不將它剪下後繞成一般配件的樣子,項鍊一樣有個生長點,並且優美地掛在項間。

  把舊的服裝設計轉換到新設計裡需要增加可能的枝莖及生長點。設計理念很簡單,跟從自然生長法則並盡量使用枝莖元素。如果結構設計出來太過複雜也別擔心,只要把那件衣服當作一隻粗莖再從中處理即可,這也是為什麼我們稱呼手腳為枝幹的原因。


多情玫瑰總多刺

  想要粗獷角色的人也不用擔心!我已經為你們培育了不少設計。把季節置入席爾瓦里的故事一直是個爭議點,我們決定不要強加任何美學在大家身上,所以我們把選項開放,現在我正在確保所有人都可選夏季和冬季外觀,夏季外觀正如你所見,相當蒼茂蓊鬱,結構上有著各種不同植物細節;但樹紋和尖端哪裡去了?我們提供冬季外觀,有著較多的荊棘手臂、樹幹、纏繞著粗厚樹根的身體。


  那春季跟秋季呢?唔,如果把夏季外觀染成黃綠色、橙色、棕色,那這兩個季節的外觀就差不多是這樣了。冬季跟秋季外觀都相同,只視你如何調整而定。「可能」會有更多選擇會出現,但我真的很想確定每個人都可以找到自己喜歡的設定,無論是喜歡漂亮的還是粗獷的。

沿著花園小徑而行

  隨著席爾瓦里的設計延伸,會有更多嶄新的外觀和細節供選擇。我計畫著更多的臉孔跟更多充滿樹枝和花的髮型,席爾瓦里的男男女女會有全部的耳朵造型,可能還有樹葉排列在身體上如刺青,還有自然發光的記號。

  在發展這種族上,我花費不少精力與熱情,而且許多人將他們的天分發揮盡致。我們深掘席爾瓦里的文化根柢,又從他們文化認同的種子伸展枝枒到了全新觀點。有些人覺得我們瘋了才會如此大幅度重改造一個種族,但我們有心堅持,讓它開花。現在,先讓我發起你的心中樹芽,誠摯希望你跟我一樣期待席爾瓦里這個種族!

Copyright 2000-2011 ArenaNet, All Rights Reserved.

本投稿新聞原張貼處

新聞評語

載入中...

相關新聞


face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】