由 ATLUS 推出的 Nintendo 3DS 專用角色扮演遊戲《
世界樹與不可思議的迷宮 2(世界樹と不思議のダンジョン 2)》,即將在 2017 年 8 月 31 日正式發售。
本作是由同公司推出的知名系列,在 2017 年 1 月迎接系列作 10 周年的《
世界樹的迷宮》,以及由 spike chunsoft 推出的《不可思議的迷宮》系列攜手合作,所推出的
第二款合作遊戲。以前者世界觀和冒險要素為架構,再加入後者最大特徵,也就是探索隨機地形迷宮的遊戲機制,打造出前作《
世界樹與不可思議的迷宮》,而本作則是以前作系統為基礎,加入全新職業以及全新要素的作品。
這次筆者有機會在正式發售之前,試玩到本作的正式版本,以下就要為大家送上遊戲試玩報導。
以四人隊伍探索不可思議迷宮的妙處
巨大的樹木「世界樹」,傳說只要能夠抵達世界樹,就可以踏進「神之國」。玩家要在有眾多以世界樹為目標的冒險者們,匯集於此的城市「奧貝爾菲(オーベルフェ)」裡,扮演集合眾多冒險者組成「公會(ギルド)」的主角,挑戰通往世界樹路途上的無數迷宮。
本作當中,會隨著玩家探索迷宮的進度,展開和奧貝爾菲居民、冒險者,以及出現在主角面前的神秘少女 -
娜迪卡(ナディカ)有關的故事劇情。由於和前作故事並沒有直接關聯,所以就算是自本作首次接觸《
世界樹與不可思議的迷宮》遊戲的玩家,也可以順利走入本作的世界。
之所以會這樣說,其實是因為筆者本人就沒有玩過前作《
世界樹與不可思議的迷宮》,縱然如此,除了遊戲世界觀之外,就連進行遊戲的方式,也都十分輕鬆就可以習慣。我想這可能是因為,本作在探索迷宮時,基本上就是以《
不可思議的迷宮》系列遊戲系統為主軸。
而要說到在其他《
不可思議的迷宮》系列當中看不到的獨有特徵,那就是組成最多四名成員的隊伍。在迷宮裡探索時,還要持續在隊伍成員當中切換目前操作的角色。
對於筆者這個從超級任天堂時代開始,就一直是《
不可思議的迷宮》系列作玩家來說,雖然必須要操作的人數不同,但是因為遊戲基本系統就是筆者非常熟悉的系統,所以玩起來很少會碰上什麼不知所措的地方。
另外就連在細部上的操作感,都讓人感覺有繼承過去系列作品,畢竟是推出《
不可思議的迷宮》系列這種優秀作品的 spike chunsoft,看起來的確是非常令人信賴而且安心。
自己現在沒有直接操作的角色,其行動也是很值得注意的一點。玩家在遊戲當中,要自己操作設定為「領隊(リーダー)」的角色展開行動,而其他角色則會由電腦自動控制,但是因為電腦行動模式設定得十分聰明,所以玩起來也不會讓人感覺不耐煩。
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主畫面是由上往向觀察迷宮的俯瞰角度。只要實際行經,下畫面的地圖就會自動顯示
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行動採取回合制,敵我雙方會依照位在地圖上方的圖示順序來行動。因為並不是即時行動,所以能在行動前好好思考敵人動向
碰上敵人的時候,除了會移動到攻擊範圍內,並且使用適合現況的技能外,在行動時還會閃過已經得知位置的陷阱;碰到「結晶地板」等等踏上去可以恢復使用技能時必須消秏之 TP 的地形,還會視領隊有沒有打算踏上去,對應目前情況來決定是不是要前去踩踏等等,伙伴 AI 實在是非常可靠。
另外在同時有複數攻擊對象,或者是可能需要適當恢復時,也可以由玩家自行選擇,而且還可以自行調整是否要讓其他成員使用技能,只要能夠好好利用這些設定,就可以對其他成員下達戰術指示。
就筆者個人來說,會覺得能讓玩家自行選擇「適當恢復」,這一點真的是非常重要。雖然在一定需要恢復時會由電腦自行決定,但是在不是很好判斷的場面時,就會交給玩家自己選擇,這實在是非常令人高興的設定。
和過去的《
不可思議的迷宮》系列不同,因為本作需要組成隊伍探索迷宮,所以在領隊陷入無法戰鬥的狀態時,玩家還是可以控制其他角色繼續探索,也可算是本作獨有的特徵之一。另外就算真的被全滅了,也可以把正在待命的成員作為「救助隊」,派出來拯救隊伍。
在攻略迷宮,或者是逃離迷宮時,等級並不會回歸到一級,也是本作和其他系列作不同之處。
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扮演領隊的角色要由玩家親自操作。在行動時會造成「空腹」的概念,也僅會套用在領隊身上
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進入頭目戰之後,就要操作所有隊伍成員。要利用按下【R】鈕會顯示出的格線,仔細判斷距離和方向
另一方面,本作繼承自《
世界樹的迷宮》系列,也是最值得一提的要素,那就是在創造角色時,有眾多職業可供選擇。
這次登場的職業數量,包含一代登場的十種職業,再加上本作新增的五種職業,一共有十五種職業可供選擇。每一種職業的外觀和特色當然也都各有不同,再加上一開始就可以選擇所有職業,到底該使用什麼樣的職業,組成一個怎樣的隊伍,實在是令人傷透腦筋啊。
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十五種職業都可以選擇性別和配色。各職業的性別與配色只影響外觀,不會對能力造成影響,所以可以自由搭配
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雖然能夠登錄的冒險者人數有上限,但只要執行任務提昇公會等級,就可以增加能登錄的人數
看到這些在《
世界樹的迷宮》當中,大家都很熟悉的角色,變成 3D 立體角色,在不可思議的迷宮裡面活躍,應該可以說是本作最大的特徵吧。另外活用效果範圍和屬性都不同的技能,其戰略效果也會大大改變隊伍組成的方針,甚至能夠讓玩家感受到,有些像是戰略模擬遊戲的感覺也說不定。
在遊戲初期,只要使用四名成員就可以順利通關,但隨時遊戲發展,馬上就會開始碰上只靠少數成員無法解決的情況。只不過因為待命成員以及在配置等一下會提到的「據點(砦)」當中的角色,在遊戲過程當中也能獲得些許經驗值,另外也有在並非故事本篇的任務,又或者是在迷宮內可以直接挖角已經有一定強度的「徘徊冒險者」等等要素,所以想要在隊伍當中加入全新職業角色,其實並不是什麼難事。讓玩家可以盡情享受編組隊伍的奧妙。
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會在迷宮裡遇見的徘徊冒險者。因為等級是依照當下迷宮來決定,是非常有魅力的即戰力
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技能採用樹狀圖。要消秏「技能點數」來學習、昇級以及開啟
新追加的五種獨特職業
讓作戰的選項更為多變
接下來要和大家簡單說明本作新增的五種職業。
「劍客(ケンカク)」是比劍士(ソードマン)還要擅長武器攻擊,技能也徹底偏向攻擊系技能的職業。只要有在初期狀態就可以學會到被動技能「 雙刀熟練(二刀マスタリ)」,就可以在原本只能裝備防具的欄位裡裝備武器,以雙刀流來作戰。
只要裝備兩把武器,攻擊力自然就會倍增,但是也因為少了一個防具,所以防禦力一定比較低落。可以說是個認為攻擊就是最大的防禦,強調先發制人的技能。
「海賊(パイレーツ)」是可以裝備刺劍和鎗,兩種不同類型武器的職業,兼具遠近雙方攻擊手段是其最大特徵。
在學到被動技能「鎗劍熟練(ガンソードマスタリ)」之後,就可以右手持鎗,左手拿刺劍,以被稱為『鎗劍」,和劍客不一樣的「雙刀流」來作戰,在接近戰時利用一邊開鎗一邊揮劍的攻擊方法,就可以增加能製作的傷害。因為使用鎗劍時,和劍客一樣少了一件防具,防禦力也會隨之下降,所以這也是一種強調先發制人的技能。
「鍊金術士(アルケミスト)」可以使被稱為「術式」的技能,主要是負責攻擊的職業。在前作中登場的符文大師(ルーンマスター),其所使用的「印術」是針對遠距離單方向,又或者是對房間全體產生效果,而鍊金術士使用的術式雖然射程較短,但是可以同時對複數方向發射具有貫通能力的飛彈。是非常適合在不可思議的迷宮,這種以格線構成的迷宮當中,用來作戰的技能。
另外還擁有可以在我方武器上,附加上各種攻擊屬性的術式,對於有弱點屬性的敵人來說,將可發揮出強悍的效果。
附帶一提,筆者是在打不倒某個頭目時,把這個職業加入隊伍,於是深深痛感到這職業的實力堅強,以後便一直當作常備隊員使用。
「武僧(モンク)」是唯一能裝備武器「拳」的職業,運用有一定機率可以對敵人攻擊施展反擊的「反擊(カウンター)」等技能,作為攻擊手也能有十足活躍,同時還可以學到恢復系技能,是個可靠的伙伴。
雖然比不上醫務兵(メディック)這個恢復專家,但是在醫務兵倒下時,可以馬上擔起恢復重任,是最大的優勢。
「農夫(ファーマー)」比起作戰,更擅長收集道具,一個人就可以學會能夠在採伐、採掘、採取點發現更多素材的「礦物學」、「樹木學」、「藥草學」等所有技能。
除此之外還可以學到地面挖洞觸發任何效果的「挖洞(穴掘り)」;投擲葡萄出去使其爆開的「四散葡萄(四散ブドウ)」;或者是雖然可能會讓自己一起睡著,但是有一定機率可以讓房間內敵人陷入睡眠狀態的「安眠曲(子守唄)」等等,在其他職業很少見的特殊搬能,能夠讓冒險更有樂趣。
除了這五個新職業以外,本作還加入名為「輔助職業(サブクラス)」的全新要素。除了角色原本的職業以外,還可以在擔任另外一個職業,能夠讓玩家培育出擁有兩種不同職業特徵的角色。
這十五種職業和輔助職業的組合,讓玩家在迷宮中可以使用的戰略有更多選擇。活用這些設定編組出隊伍,挑戰神秘的迷宮和棘手的怪物吧。
探索迷宮時有很多必須要素
只要序順學習就沒問題
迷宮會從只有一個入口可以進入的區域,持續分散到複數不同區域,也就是俗稱的「螞蟻窩構造」。在可以靠上下樓梯來回移動的地形自動產生迷宮裡的各個區域,每次走進來的時候,都會看到不同的地形與構造。
雖然迷宮本身會改變,但是玩家可以一直挑戰,並且使用樓梯和道具來脫離迷宮回到城鎮,也就可以像是所謂的「練功打寶」型角色扮演遊戲一樣,在迷宮裡持續賺取經驗值和道具來培育角色。
還可以花錢在區域裡建立可以當作補給點使用的「據點」,建立據點之後迷宮的構造就會固定下來。而且也繼承了派遺待命角色前往據點,就可以增加獲得經驗值或是取得全新道具,這個前作中就有的設計。一樣要好好活用在培育角色上。
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冒險時必要的知識,會在專用畫面詳細說明,初學玩家也可以安心
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可以在迷宮裡特定區域建立據點。由於會固定住迷宮的大略構造,在探索時會更為方便
本作雖然有很多必須要記起來的重點,但是在碰上重要環節時,都會出現專用訊息加以說明,而且還能夠在選單裡的「冒險筆記(冒険メモ)」重新複習。
再加上遊戲初期時,其實也不用想太多,只要編組出平衡度夠好的隊伍,就可以輕鬆闖關,所以只要隨著遊戲進度,照順序記起這些探索迷宮的方法就可以了。而當玩家在遊戲中感到「這裡有點難!」的時候,就要打開冒險筆記,尋找是不是有能突破難關的方法。
能夠配合遊戲故事或任務內容,讓玩家在不同階段分別學習到這些要素的設計,真的可以說是非常貼心,而且還有在前作當中也有登場的凶惡怪物「D.O.E」存在,帶給玩家和探索迷宮時完全不同的緊張感。
D.O.E 將會以玩家公會建立的據點為目標,從迷宮深處開始一點一點不斷逼近。也就是說如果想要對抗 D.O.E,除了探索迷宮的隊伍之外,派遣到各個據點裡的成員也十分重要。
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強敵 D.O.E 會從迷宮深處一點一點逼近。只要有據點就可以阻止其進擊,如果有配置防衛隊的話,甚至還有辦法擊退
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黑暗女商人經營的迷宮商店。可以購買她丟在房間裡面的道具,似乎也可以拿了商品就跑的樣子……!?
古代祐三嘔心瀝血的音樂不容錯過
說到《
世界樹的迷宮》系列作,由作曲家古代祐三編寫的高品質遊戲配樂,也是系列作品的魅力之一。而本作自然也不例外,遊戲配樂可以說是曲曲傑作,特別是在迷宮裡的配樂,讓玩家每到一個新地點時,就會開始期待能聽到怎麼樣的曲目。
而且這次最令筆者驚訝的事情是,就算不使用耳機,光靠 3DS 主機本身的揚聲器(這次試玩是使用 New3DS),聽見的配樂就已經非常令人享受了。能夠在 3DS 主機上,聽到配樂如此有衝擊力的作品,我想應該是十分少見的事情。雖然說因為是掌上型主機,所以應該會有不少玩家在玩遊戲時會關掉聲音,但筆者想請大家一定要試著在可以聆聽配樂的環境下進行遊戲。
附帶一提,本作的原聲 CD 預定會在 2017 年 9 月 20 日發售。另外本作的搶先購買贈品,也會附贈收錄系列作當紅樂曲的「《
世界樹的迷宮》玩家特選專輯」,大家可以配合遊戲本篇一起享受。
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奧貝爾菲的音樂,可以讓玩家為了即將來臨的冒險而興奮不已
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第一迷宮「森林遺跡」因為是第一個會造訪的迷宮,所以配樂十分平易近人
《世界樹的迷宮》與《不可思議的迷宮》
充滿雙方魅力讓人「一直玩下去的角色扮演遊戲」
兼具兩者優點,這句話聽起來雖然是十分簡單,但如果只是單純把兩個系列加在一起,我想應該是不太可能打造出如此優秀的手感,在「到底應該要刪去什麼又應該要加入什麼」,這種拿捏遊戲平衡的工作上,製作小組應該是費了不少苦心才對。
正如同前面提到的一樣,由於故事本身和前作並沒有任何關聯,而且遊戲也設計成讓玩家在探索迷宮的過程當中,就會自然而然學到各種重要系統的關係,所以就算是像筆者一樣,首次接觸《
世界樹與不可思議的迷宮》系列的玩家,也可以順利投入本作的世界,好好享受遊戲樂趣。
本作是一款可以讓玩家持續遊玩的優秀角色扮演遊戲。在今年夏季的大作連發即將要告一段落之際,不妨試著試試本作吧。
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