什麼是「不可思議迷宮」?
闖入一座又一座的迷宮打怪尋寶,可以說是角色扮演類遊戲不可或缺的重要元素,而「不可思議迷宮」則是更加專注在闖越迷宮這個過程。每一座迷宮都是隨機產生的,即使名稱相同,每一回進入,裡面的路徑、敵人、寶物以及出口位置全都不一樣,讓玩家盡情享受在迷宮探險的樂趣。
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神奇寶貝不可思議迷宮》系列的敵我雙方當然都是神奇寶貝,「路上遇到的敵人有機會成為並肩作戰的伙伴」這項特色,在本系列也依然存在,而十萬伏特、飛葉快刀等等耳熟能詳的招式,也都會在遊戲中重現,且會直接在場上進行攻防,不影響探索的節奏。
一起打造屬於我們的神奇寶貝樂園吧!
遊戲發售前的宣傳動畫,可惜這並非遊戲畫面
和前作一樣,「偉大之門與無限迷宮」的主角受到不明力量影響,有一天醒來突然發現自己變成了神奇寶貝,並且跌進了沒有人類的神奇寶貝世界。不過這次的目標並非救難或者是尋找傳說中的寶物,而是幫助主角在這世界遇到的第一位朋友完成夢想,攜手在一片荒蕪的郊野開拓出神奇寶貝樂園。
建造設施的材料與經費哪裡來呢?結果還是要接受委託,幫助村民尋找受困於迷宮的親朋好友或遺失物。就在這些看似平凡的任務中,主角漸漸發現這個世界潛藏著重大的危機,所以在開闢樂園之餘,還是要順便拯救世界一下,這就是主角來到神奇寶貝世界的使命。
招式強化──戰場上的種種變革
除畫面之外,最明顯的改變就是「招式等級」。每一個攻擊招式的旁邊都會出現經驗值欄,上方的羅馬數字就代表該招式的等級。而這些等級與經驗值是全神奇寶貝共通的,也就是說皮卡丘用了幾次電光一閃,會這招的月精靈這邊同樣也可以看到努力的成效,大家卯起來用同一招,等級就可以快速飆升。招式等級的提升除了可以強化威力外,能使用的次數以及命中率都會增加,努力練的話,或許連衝撞都會比破壞死光更好用。
招式可以強化,那麼對手應該也要更強才能維持難度吧?不必擔心遊戲會變得簡單,因為本作加進了些不利於玩家的設計,例如天氣改變後,神奇寶貝無法自然恢復 HP,無論晴雨、屬性皆然(可能會有少數神奇寶貝例外);敵方神奇寶貝打倒我方成員時,有可能會當場進化,成為更難纏的對手。
此外,本作也加入了讓戰局充滿變數的設計,如下面提到的比克提尼的 V 字力量。
勝利的象徵──比克提尼每天會挑一種屬性施展力量,如果今天是火系的日子,那麼所有的火系神奇寶貝就可以獲得力量強化,可能是招式的威力提升,或出招有機會不減使用次數的限制。
這種強化不分敵我,如果當天強化的屬性對我方不利,還有一次扭轉的機會,就是找比克提尼轉輪盤,轉到指定圖案就能自己挑喜歡的屬性強化。願意花錢就可以買到更高的中獎機率,如果遇到重要戰役,不妨砸 7777 元強迫中獎。
「偉大之門」與「無限迷宮」?
「偉大之門」在遊戲中指的大概就是可以穿越空間的出入口,結合 3DS 的攝影功能,可以在現實中尋找圓形物體,製作成迷宮的出入口,因此可以找到無限多的迷宮,這就是「無限迷宮」。
理論上只要是圓形物都可以造出迷宮,但是實際操作可發現,事情沒有像廣告拍得那麼簡單。實驗的心得是,顏色單純的背景會比較容易成功,像是把黑色保溫杯蓋放在純白色的磁磚上,一試就成功了,甚至用食指與姆指圍成一個圈也行得通,但把背景換成有花紋的桌巾怎麼試都沒反應。
「無限迷宮」模式與建造樂園的模式有些區隔,只能使用指定的神奇寶貝,每回結束後所獲得的道具及金錢都會傳到劇情模式的箱子,等級也無法繼承(唯招式等級與劇情模式互通),所以每一回進入迷宮,都是全新的挑戰。「無限迷宮」的難度明顯較劇情模式的同等級迷宮來得高,如果想盡快體驗到迷宮系列折磨人的地方,可以優先遊玩這個模式。
合力討伐強敵──連線要素
本作支援連線合作模式,可以找其他玩家一起組隊解任務。原先以為可以一起闖迷宮,但是目前看到的連線任務全部都是棋盤似的方形房間,場上敵人就是四隻神奇寶貝,或著一隻巨大的神獸。四對四的部分,其實只要出一隻會地震之類大範圍招的神奇寶貝就可以輕鬆解決大多數的任務,感覺有些單調。
神獸戰的對手則是擁有壓倒性力量的巨大神獸,神獸的招式特別具有魄力,打起來比較刺激一點。相信很多玩家在意,能不能讓所有神奇寶貝入伙,但看到這麼龐大的神獸應該無法擠進迷宮狹窄的通道,所以這些神獸恐怕只能成為玩家打倒的目標。
本作不小心遭滅團後的救援方式,改採「擦身通信」,在信箱中放入復活種子外出擦身,有機會可救到其他玩家,然後再收到謝禮。不過這種救助方法沒以前方便即時,因為不是隨時都能找到其他玩家擦身,尤其想一口氣趕進度時,只能放棄求救繼續趕路吧。
《神奇寶貝不可思議的迷宮》首度登陸 3DS 表現煥然一新
本作畫面大幅度革新,3D 化的神奇寶貝造型做得十分細膩,平時在街上亂跑時看著皮卡丘匆匆忙忙地追上來,感覺很可愛;而巨大神獸的氣勢遠勝以往,這點也令人驚豔。迷宮的背景物件細膩,開啟裸視 3D 功能可以深刻感受到地形起伏的立體感,而且不會有突兀的感覺。
雖然主線劇情比前作短,不過在玩的時候可以明顯感受到有很多要素藏在後頭。像是直到破完劇情時,「神奇寶貝樂園」還有相當多空地尚未開放給玩家開發,可能還有更多隱藏設施可以蓋;破完主線劇情後,會蹦出許多新迷宮;體驗版發布時,以為已經取消的飽食度設定,其實有出現在迷宮資訊欄上,可能會成為提升後期迷宮難度用的手段;最後本作到底可以遇到多少種神奇寶貝,到現在也沒出現確定的答案。所以還有大量隱藏要素可以慢慢發掘。
劇情模式的設計親切,除了難度是一點一點地慢慢提升外,每次撿到新的道具和碰到新的陷阱時,都會說明效果,即使未接觸過前作也能輕易上手(需日文閱讀能力)。另外由於本作有相當多的新要素,且會隨著劇情推進而逐步開放,即使是老玩家也會因為不時會出現新玩意而感到新鮮。
迷宮難度的部分,雖然尚未進入後期高難度的迷宮,但是既然我方的招式可升級強化,且沒有隨隊出征的留守成員依然能夠分得經驗值,與主力維持同一等級水平,既然有這麼多好康,應該也要有相當的難關供玩家突破來平衡一下。而「無限迷宮」模式則提供了新的挑戰,讓玩家在缺乏道具與強力隊友的支援下,挑戰自己究竟能征服多少座迷宮。
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