本作是由《寶可夢》系列與 Spike Chunsoft 的《不可思議的迷宮》融合而成的迷宮 RPG《寶可夢不可思議的迷宮》系列第一作《寶可夢不可思議的迷宮:藍色救難隊/紅色救難隊》的重製作品。本篇報導將會詳述體驗會時,遊戲開始之後約長兩個小時左右的試玩內容。
在本作中,玩家並非一名寶可夢訓練師,而是會變成寶可夢進行冒險。玩家某天醒來,發現自己不知為何變成了寶可夢,遊戲也將就此開始。
而自己會變成哪隻寶可夢,將根據開頭出現的心理測驗決定。仔細作答完成,就可以從十六種寶可夢之中任意選擇。另外,還要從自己選中要成為的寶可夢之外,再選一隻成為故事中的夥伴寶可夢。
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變成了寶可夢,玩家也因此能夠與其他寶可夢對話,並與夥伴一起成立幫助寶可夢的「救難隊」,開始接應各式各樣的委託。
透過對話和柔和的繪本風格繪圖,將寶可夢們描繪得非常可愛,而這也正是本作的魅力之一。
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遊戲基本系統依循《不可思議的迷宮》系列,玩家挑戰的迷宮不僅沒有固定地圖,在一層一層攻略迷宮的同時,「飽食度」一旦變成 0 就會開始減少血量,所以在迷宮內也必須尋找食物確保「飽食度」維持在一定程度。
不過,本作的迷宮地圖會標示道具掉落的位置還有未走過的區塊,從迷宮回來之後的等級也會持續保持,光是這幾點就比同系列的作品輕鬆不少。
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在迷宮內,會有各式各樣的寶可夢作為敵人出現。戰鬥為回合制,玩家行動後敵人才會行動,此順序不斷重複便是《不可思議的迷宮》的基本規則。因為只要我方不動,敵人也不會有任何動作,因此陷入危機時,玩家可以在行動之前,細心觀察周遭或身上的道具,仔細思考突破危機。
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有趣的是,本作戰鬥系統也有加入《精靈寶可夢》的要素。本作沒有武器,戰鬥時要用的便是寶可夢們學到的招式。一隻寶可夢最多能配四招,且每個招式都有設定「PP 值」,限制使用次數。當然,每個招式也都帶有屬性和特殊效果,而且效果的範圍也不同,該如何搭配使用是戰鬥中相當重要的一點。
例如招式「火花(ひのこ)」,屬性為「火」系,對「草」、「蟲」、「冰」還有「鋼」系的寶可夢不僅效果絕佳,且效果範圍對前方兩格。屬性相剋關係按照《精靈寶可夢》系列的法則,只要有一定認知便能很快理解哪個招式才帶有最大效果。就算是不懂的玩家,也可以打開招式一覽確認該招式對敵人的效果如何,時時確認便能為戰鬥帶來有利的情勢。
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只要按[A]就可以進行招式攻擊,此時會根據敵方寶可夢的屬性和位置,自動使用四個招式裡比較適中的招式。此外,若周遭沒有敵人,按[A]將進行「找尋陷阱(ワナ探し)」動作消耗一回合尋找周圍地面隱藏的陷阱,自動避免招式空放浪費 PP 的情況,相當親民。。
寶可夢等級提升時,除了提高基本數值也可能會學到新的招式。雖然招式最多只能學四招,但只要回到據點「寶可夢廣場」的「溶食獸的連結店(ゴクリンの連結店)」,就可以想起曾經忘掉的招式或是沒有學到的招式。
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另外,在這裡也可以讓兩個以上的招式「連結」,這樣就可以擁有一次發揮複數效果的連結招式。例如「叫聲(なきごえ)」和「搖尾巴(しっぽをふる)」這種沒有任何殺傷力的招式,在平常可能只會被果斷捨棄,但本作中能透過連結提升這類招式的價值。
只不過連結招式在使用之後,會讓「飽食度」消耗的比普通招式還要多一些,該如何取捨招式的學習也是一門學問。
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做為救難隊前往迷宮挑戰的玩家,會帶著夥伴和成為隊員的寶可夢一起行動。雖然進入迷宮時包括自己隊伍只能有三隻,但在迷宮內可將打倒的敵人最多收五隻成為隊員,如此一來最多可以有八隻寶可夢一起行動。
而隊員的 AI 也相當優秀,戰鬥時不僅會考慮屬性和站位使用招式,平常也會積極撿拾遺落的道具。而且,除了可以幫他們詳細設定行動準則,也可以隨時切換隊長手動操作每位隊員。
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為了提高救難隊的階級,玩家需要在「大嘴鷗聯絡處(ペリッパー連絡所)」解決任意委託,推進故事。從迷宮回來之後會經過一天的時間,其中有些事件就是需要經過一定時間才會繼續進行。
接受委託之後就會出現新的迷宮,之後就算不接委託也可以隨時潛入。不僅會有隨機的獎勵要素,也會出現期間限定的迷宮,讓玩家在進行主線故事途中也能充分享受繞路樂趣。
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雖然《不可思議的迷宮》系列一向帶給人高難度的印象,但是本作的遊戲設計從根本上就一點也不難,加入的《精靈寶可夢》系列要素更是畫龍點睛,無論哪一個系列的粉絲,想必都能很快融入本作氛圍。根據開發人員表示,本作也存在鑽研要素,這部分就是主線通關後的樂趣了。
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任天堂 e-shop 目前正發布可以保存記憶繼承至正式版的體驗版,可以充分享受本作遊戲氛圍和遊玩體驗,有興趣的玩家不妨從體驗版開始著手。
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