PS3《機動戰士鋼彈 UC》重現厚重寫實世界觀 以不同視點體驗戰爭

(GNN 記者 KEN 報導) 2011-12-12 14:20:24   NAMCO BANDAI Games 製作,將於 2012 年春季推出的新作機器人動作遊戲 PS3《機動戰士鋼彈 UC(機動戦士ガンダムUC)》官方釋出本作概要介紹,供玩家參考。

  《機動戰士鋼彈 UC》是由曾推出《黑暗靈魂(ダークソウル)》以及《機戰傭兵(アーマード・コア)》的 From Software 擔當開發。以鋼彈動畫系列最新 OVA《機動戰士鋼彈 UC》為基礎原作來製作,將會重現 OVA 第 1~3 話的劇情。


◆ 重現厚重世界觀

  本作將以重現動畫原作的充滿厚重感且寫實的風格來描寫,遊戲中將會把光束的軌跡、汙損的裝甲等等細節在遊戲中以寫實的 GG 來重現。並且再加上以原作的動畫影像和 CG 動畫為背景來敘說故事章節,令玩家可以沒入《機動戰士鋼彈 UC》的世界觀之中。

故事劇情場景
獨角獸使用光束麥格農(遊戲進行畫面)
發動 NT-D(插入場景)

◆ 動作、演出重現原作世界觀

  直擊敵人的話可能會引發核爆發、或是在近距離戰中給敵機最後一擊將之一刀兩斷,各種細膩演出皆重現出至今為止的鋼彈遊戲中從沒使用過的表現手法,不管在動作模組和畫面演出等等都令人感到更貼近原作世界。

使用光束軍刀斬斷敵人時,敵機因高熱而斷面熔解(遊戲進行畫面)
獨角獸離艦(插入場景)獨角獸啟動(插入場景)

◆ 不同登場角色視點

  除了《機動戰士鋼彈 UC》的主角「巴納吉‧林克斯(バナージ・リンクス)」的視點之外,還可以用動畫中敵方立場的瑪莉妲(マリーダ)、伏朗托(フロンタル)等等角色的角度來體驗原作故事。可以站在不同的立場來細細品味 UC 的世界觀,以及處在其中不同立場人物的心路歷程。


  PS3《機動戰士鋼彈 UC》將於 2012 年春季推出,售價未定。

(C)創通・サンライズ

《機動戰士鋼彈 UC》官方網站

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