《地獄之門》舉辦上市記者會 製作人 American McGee 現身說法談遊戲

(GNN 記者 犬拓 報導) 2014-09-15 23:02:50
  由億泰利多媒體旗下 Play8 遊戲網取得在台代理權的 3D 動作卡牌遊戲《地獄之門 The Gate》預計於 9 月 18 日推出 Android 及 iOS 雙版本封測,並於 9 月 25 日正式舉行遊戲公測。
 
  今(15)日官方特別舉辦上市媒體說明會,邀請遊戲開發團隊 Spicy Horse(麻辣馬)的創辦人兼 CEO -知名製作人 American McGee 現身暢談《地獄之門 The Gate》的特色及開發遊戲的心路歷程
 
  • 億泰利多媒體執行副總許進吉與遊戲製作人 American McGee 合影

  億泰利多媒體執行副總許進吉表示:「地獄之門》是 Play8 遊戲網今年 9 月份發表的第二款手機遊戲,除了給視覺帶來衝擊的黑暗美術風格之外,也突破傳統卡牌遊戲的玩法,融入即時戰略手動操控要素,希望能受到台港澳玩家的喜愛。」
 
  • 億泰利多媒體執行副總許進吉

  億泰利多媒體專案經理張為智在記者會開始後先對地獄之門》進行了簡單的介紹。他指出,地獄之門》是一款結合 TCG(集換式卡片遊戲)、RTS(即時戰略遊戲)、RPG(角色扮演遊戲)的作品,採用闖蕩地圖內關卡的玩法。玩家可在遊戲的「普通」模式中取得卡片,在「困難」模式中打到裝備來強化自己的角色。另外遊戲內也搭載排名積分競技場、類似翻牌記憶遊戲的試煉場等多元化模式。
 
  • 億泰利多媒體專案經理張為智

  官方人員也透露,遊戲內將會加入許多東亞區限定的角色,如知名三國人物等。另外,未來也不排除有機會加入 American McGee 知名作品如愛麗絲驚魂記》的角色。
 

台港澳版也會有東亞地區專屬的「使徒」卡牌

遊戲系統介紹

 

 

遊戲影片介紹

  《地獄之門》採西方魔幻的繪畫風格、充斥著強烈黑暗元素。整個遊戲系統中,雖然卡牌收集和融合和其他傳統卡牌手機遊戲類似,但更注重卡牌的養成,獨有的元素和操作也是創新玩法。
 

 

  遊戲裡,每個地獄使徒都有自己的元素屬性;火、風、木、土。元素屬性決定著他們對抗敵人的相剋關係,四種元素互相克制,屬性相剋關係為:風剋地,地剋水,水剋火,火剋風。在面對敵人時,選擇克制對方的元素屬性將是百戰百勝的關鍵。而且擊敗相應屬性的敵人,即可搜集屬性元素。戰鬥中積累滿元素屬性後,就可以釋放一次對應的終極技能,釋放全螢幕技能來逆轉戰局。其中,火元素之力 = 隕石攻擊;水元素之力 = 恢復生命;土元素之力 = 提高防禦;風元素之力 = 增加傷害。元素雖然是克制敵人的關鍵,但當戰鬥處於膠著狀態,考驗的時刻才正要開始。
 

 

  有別於傳統卡牌手機遊戲戰鬥中無操作或輕操作,《地獄之門》的戰鬥結局將完全由玩家自己主宰。在戰鬥時,更像是角色扮演類遊戲的操作方式,所有使徒均 3D 化出現在地獄中的血腥競技場內。
 
  玩家可透過點擊自己的使徒、路面和敵對使徒來控制自己的使徒走動、攻擊和釋放技能,也就是說可以全面操控使徒的每一個動作。自己的使徒將會自動攻擊進入範圍內所有敵人。使徒的對應策略、以及技能釋放的契機都需要玩家來操控,甚至可以操控弱小的使徒,吸引對方強大使徒的仇恨後四處逃竄,然後再利用自己的遠端使徒集火對手。
 

製作人 American McGee 現身談遊戲

 

 

  本作的製作人 American McGee 也親自出席了媒體說明會,與現場媒體分享本作的開發過程。值得一提的是,由於 American McGee 在上海居住了約有 8 年的時間,在訪問中不時會夾雜幾句流利的中文。
 
  American McGee 首先提到自己一手創立的團隊「Spicy Horse(麻辣馬)」,他表示由於自己的姓氏音譯為「馬吉」,加上自己也很喜歡馬和辣的東西,因而如此命名。
 
  • American McGee 介紹自己過去 20 年來經手的遊戲

  Spicy Horse 工作室曾推出 PS3/Xbox 360/PC 遊戲《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》,手機、網頁及 PC 端遊戲《大頭大進擊》、《格林童話驚魂記》、《獵魔紅帽》等作品。
 
  • 工作室現有 40 名員工,36 人位於上海,4 人位在舊金山,以及一隻在淘寶買的小狗 LuLu

  Spicy Horse 工作室的第一款遊戲即是格林童話驚魂記》,共由 24 個故事組成,包含小紅帽、白雪公主、美女與野獸等等。隨後推出第二款遊戲的即是知名的愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨,本作為愛麗絲驚魂記》的續篇作品,最特別的地方就在於整款遊戲皆是由中國團隊製作,但卻是針對西方市場推出,而且花費預算也相當龐大。

 

 

  McGee 表示,愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨對他們公司來說是很重要的一款作品,因為當初成立 Spicy Horse 最初的構想就是希望能由中國團隊打造出一款主打西方市場的原創遊戲。在他的公司剛於上海成立時,中國的遊戲開發者基本上只有兩個地方可去:去外包廠商工作,或是去中國發行商工作。因此,McGee 希望成立一個讓人才能夠有所發揮的獨立工作室。
 

 

  在做完愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》之後,Spicy Horse 於 2011 年轉型開發手機與網頁雙端線上遊戲。這對公司來說是一個巨大的變化,因為開發的平台從家用主機轉移到了行動與網頁平台,但是 McGee 強調,不同於 2011 年手機與網頁市場流行 2D 的休閒小品,他們依然想要製作具有藝術感的作品,收錄優秀的故事以及 3D 模組。也就是說,他們希望把家用主機的體驗搬到行動平台之上。
 
  McGee 表示,這樣的轉型是個巨大的挑戰,事實上地獄之門》是 Spicy Horse 轉型後製作的第 4 款遊戲,前面的 3 款表現都表現得不太好,他們犯了很多錯,但也從中學到了很多。McGee 認為,評估一款免費(Free to Play)遊戲成功與否有三大要素:Engagement(黏著度)、Conversion Rate(付費轉換率)、Retention(留存率)。
 

 

  Spicy Horse 轉型後的第一款作品是《大頭大進擊(BigHead Bash》,為一款 2D 多人橫向射擊遊戲,玩家可以在遊戲中跳躍、奔跑,運用各式各樣的武器來對抗。雖然擁有很好的黏著度,但付費轉換率跟留存率都很低。
 

 

  第二款遊戲《Crazy Fairies》是一款回合制彈射遊戲,McGee 笑稱玩法很類似彈彈堂》。這款遊戲的付費轉換率高,但其他兩項指標都很低。

 

 

  第三款獵魔紅帽 是一款黑暗風幻想 ARPG,遊戲為一款多人線上網頁遊戲,遊戲以小紅帽作為主角並將其置入於封建時代的日本社會之中。雖然留存率高,黏著度和付費率卻偏低。

 

 

  在經過重重的嘗試錯誤後,Spicy Horse 終於推出第四款作品地獄之門》。這款遊戲結合開發團隊過去所有經驗,打造出一款具有家用遊戲特色的成功作品。其中最為特別的是,本作是一款橫跨網頁/手機的雙端遊戲,而即將上市的台港澳版將實現跨平台資料互通的機制,這是其他國家的版本所沒有的。

 

 

  McGee 指出了地獄之門》的三大特色,分別是結合 CCG 與 RTS 玩法打造出「手機和網頁端上的《暗黑破壞神》」、以「地獄裡的《神奇寶貝》」為概念的收集機制,以及跨 PC/網頁平台的系統。
 

 

  在遊戲背景設定中,玩家要對抗地獄裡的各式妖魔,而遊戲內會出現的惡魔其實取材自世界各地,包含中國、日本、菲律賓、越南、泰國以及西方國家,可說是相當「國際化」的地獄。未來也很有機會加入台港澳的元素。
 
  目前地獄之門》裡最忠實的玩家是來自於中國和東南亞,McGee 認為除了本作是由中國團隊打造之外,另一個成功的重要因素就是本作融合了純粹的中國設計元素與西方的歷史與美術。
 

 

  在介紹完遊戲後,American McGee 也接受訪問,談到了許多關於個人生涯發展的歷程。American McGee 出生自美國,在 2005 年移居香港,2008 年起定居上海。提到為何來亞洲發展,他表示除了私人因素之外,在工作方面上主要是認為美國市場太專注於家機遊戲,顯得停滯不前;反觀亞洲市場,正是手機、網路遊戲剛起步的時期。在個人因素方面,他表示雖然他的名字叫作「美國人(American)」,但他卻不太能認同美國的政治發展狀況。McGee 認為,美國這個國家花了太多時間在世界上製造問題;而亞洲國家卻是將精力放在內部,蓬勃發展且欣欣向榮,他認為是這個市場非常值得看好。
 
  被問到中國市場與美國市場有什麼不同,McGee 認為美國跟歐洲大家都還在玩主機遊戲,玩家仍然比較抗拒線上、手機的 F2P 遊戲,犀利地表示:「我們還在等待老一輩的遊戲玩家自然淘汰,然後讓新生代玩家接受這種遊戲方式」。另外,他也指出亞洲玩家比較注重戰略分析思考,美國玩家則注重輕鬆玩和團隊合作。
 
  關於大家好奇他所製作的遊戲為何總是帶有黑暗氛圍,McGee 表示這是和他童年的生長背景有關,所以他個人的風格就是比較偏向黑暗。雖然團隊也有嘗試製作風格可愛的遊戲,但是顯然玩家的接受度不高,因此便繼續製作黑暗風格的作品。
 
  另外 McGee 也提到,當初在中國要發行遊戲時,許多中國的發行商都以「中國玩家不太能接受黑暗主題、西方畫風」為理由而拒絕。最後他們花了一些時間找到了一個好發行商,最後也成功攻進排行榜 TOP 10,他甚至還把榜單拍下來寄給當初拒絕的其他公司,當然是沒有獲得回應。
 
  被問到歐美玩家對於地獄之門》的迴響, McGee 表示官方在歐美地區有個粉絲團會固定收集玩家的回饋,甚至還會針對部份玩家進行電話連線訪問,不過目前收到最多的意見就是「免費部份可不可以再多一點、收費能不能再便宜一點」。
 
  現場有媒體問到地獄之門》是否有受到《獵魔紅帽》的影響, McGee 對此的回應是,Spicy Horse 在 2011 年轉型後分成了數個負責不同專案的小組,若該小組的成效不彰,則也會被自然淘汰。因此,獵魔紅帽》的團隊事實上已經解散,負責地獄之門》的團隊是成功獲得進化的小組,持續推出好的遊戲而能夠持續成長。 McGee 表示,因為 Spicy Horse 是個規模比較小的公司,因此獲利相當重要,這樣的汰舊換新也是必要的手段。
 
  而關於未來是否會繼續開發家用主機遊戲, McGee 的回答是「不會」,因為開發家用主機遊戲需要幾年的時間來研發、回收成本,而且還要面臨盜版的威脅;開發手機遊戲時可能只需要短短數週的時間就能開發完畢並開始盈利,之間的差距不可同日而語。
 
  在記者會的最後,American McGee 向玩家表示,很高興這款遊戲能夠在台港澳上市,希望地獄之門可以在台灣市場取得成功。由於本作支援網頁、手機跨平台遊玩,他也相當期待玩家對此的反應。
 

 

  手機及網頁跨平台的遊戲《地獄之門The Gate)》目前已於北美、中國及東南亞等地陸續展開營運,台灣、香港及澳門預計在 9 月 18 日推出 Android 及 iOS 雙版本,官方表示屆時將同步推出多項上市活動,有興趣的玩家可留意後續報導及官網訊息。
 

《地獄之門》遊戲官網

新聞評語

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