【試玩】驚爆殊死鬥《驚爆遊戲 Online》搶先試玩 最強爆彈魔決定戰開打

(特約編輯 學院派天秤座) 2017-03-03 11:03:43
  《BTOOOM!》驚爆遊戲是由日本漫畫家井上淳哉原先在 2009 年,於《週刊 Comic Bunch》上連載,後轉到《月刊 Comic@Bunch》上連載至今的高人氣青年漫畫。
 
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  原作故事敘述御宅族網路頂尖玩家坂本龍太,然而突然間莫名其妙的失去意識,再次醒來卻發現自己正被迫參加其活躍的線上遊戲「BTOOOM!」現實化版本…… 亦即互相投擲炸彈攻擊敵人的真實生存遊戲!想要勝出並離開這個地獄般的地方,他必須殺掉其他至少 7 名玩家,以此獲得玩家身上被植入的,只有死亡才會掉落的特殊晶片,共計八個晶片才能獲准離開。在這詭異的極限環境之下,龍太只能依靠自己作為頂尖玩家的經驗與本能保護自己與同伴,化解一次又一次的生死危機。
 
 
  原作故事以充滿刺激與緊張的炸彈戰鬥、每個登場角色的晦暗過去與彼此之間關係變化為賣點而廣受書迷喜愛。而這也讓遊戲開發商看到了機會,在前些時候將這讓人注目的爆彈作遊戲化,正式推出改編版手機遊戲《驚爆遊戲 Online》。
 
※ 本作目前僅於日本地區推出。
 

遊戲介紹

 
  實際接觸《驚爆遊戲 Online》後,雖然遊戲改編自漫畫,但並不以重現原故事劇情為主,而是更單純的類似 FPS 第一人稱射擊遊戲,以線上多人同時對戰為核心的即時戰鬥類作品。
 
  遊戲導入原作中大部分的規則,在每一場的戰鬥中,玩家要在固定的場景、時限內利用手上高性能炸彈、防爆道具「BIM」攻擊對手與爭奪空降的物資,先行湊滿 6 個晶片或是時間到時晶片數最多者為勝利者。由於遊戲中沒有任何近身戰鬥與槍械的設定,因此戰鬥本身就更加迂迴而考驗玩家技巧。
 
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    首先登場可愛又迷人的反派角色…… 才怪咧~

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    串場的原作男女主角

  操作方式在畫面上採虛擬搖桿設置,點擊左下角為控制人物的移動、右下角則是調整視角,並觸控其他小型按鍵就可作出翻滾、跳躍等動作,藉以閃避小型障礙物或迴避其他玩家投擲的炸彈。
 
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    以左下角控制移動,右下角控制視角

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    視角操作可調整靈敏度

  遊戲中玩家持有的「BIM」真實重現了漫畫的設定,包括防禦的「障壁式」、經典的方形「計時制」、十字交叉的「烈火式」….. 等,實際投擲 BIM 會在畫面上呈現出紅色的攻擊區塊,玩家出戰前務必先熟悉自己的攻擊道具,以免發生太遲未丟出炸彈而「自爆」的糗事。反過來說也可以藉此在極端劣勢時限制對手的行動,近身糾纏讓對手不得不考慮投彈時會不會對自己造成誤傷,而找到反擊或炸彈用完時逃脫的機會。
 
  這也表示著本作每個人進場時手上的「BIM」是有限的,想要補給彈藥,除了殺死對手撿取掉落在地的炸彈外,也可以直接收集場上散落的零件自行製作。
 
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    瞄準目標與距離~ 我丟!

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    火焰十字範圍非常明顯

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    可要小心不要自爆了啊!

  作為勝負的關鍵,晶片的獲得最直接的方式就是殺死參賽玩家,但也有變通的規則,玩家可以藉由攻擊對手蓄集左上角黃色的能量,並在戰場中找到金色的充能裝置使消耗能量來生成晶片,或是從空投的金色物資箱中直接回收。回收物資箱又有回復生命力的效果,在玩家重傷時可藉此重新獲得再戰能力。
 
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    生成 IC 晶片中

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    收集素材就能合成強力 BIM

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    回收物資箱是最危險的狀態

  不過不管是製作晶片、BIM 還是拾取物資都需要一動也不動的待在原地,這也將大幅度的提高被攻擊的風險,因此甚麼時候該行動很考驗玩家的即時判斷。
 
  在能量計量表的上方還有一條藍色的長槓,則是玩家的體力值,當玩家奔跑、翻滾時都會消耗體力,當體力降到最低時將會使角色陷入疲憊狀態,氣喘吁吁而行動遲緩。
 
  另外戰鬥中如果玩家高速移動或是使用炸彈都將被對手感知人物所在位置大致方向,相對的如果保持原地不動則能使角色半透明化而肉眼較難以察覺。
 
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    定點不動人物就能變成半透明

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    被敵人擊倒沒看見對方樣貌是常有的事

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    善加利用地圖也很重要

  遊戲中玩家可以自由創造自己的角色,調整人物的性別、臉譜、體型以及胸圍,並也有各種外觀道具供玩家裝扮自己的角色。
 
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    先把歐派調到最大、腰調到最小再說 XD

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    臉譜與髮型當然也能調整

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    穿上裝備後整個外觀都不一樣了

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    道具獲取需消耗 B 玉,付費或特定條件下取得

  雖說沒有近戰格鬥,但遊戲內有著各式機能卡片可以裝備提升基本人物素質,比如增加移動能力、回復力或是加強探知敵人位置距離、加快回收物資速度等不同類型。只是卡片不能無限擴充而有「電力」上限,玩家只能在當下有限的總電力量下配置自己擁有的能力卡片。
 
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    提升角色特定能力的技能晶卡

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    電力不足的話就不能發揮卡片威力

  如果不熟悉遊戲系統,也可以在公式戰外的練習模式下作單人訓練,或者開啟非公式戰建立起自己的遊戲室與朋友連線同樂。
 
  就整體的感覺來講,不諱言的說本作是相對「寫實」的,場景狹隘的視點、極其有限的體力、相對難以轉動的視角還有需要預測對手行動的炸彈攻擊方式,讓本作的戰鬥過程充滿了技巧性與變數。整個戰鬥場景說大不大說小也不小,有時從角落出發整場戰鬥怎麼找都沒看到人影,有時剛出生就旁邊四五名玩家擠在一起,爆炸聲隆隆炸的一片亂響,誰能活到最後多少是要點運氣。
 
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    等待其他玩家連線中

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    部分場景可被爆破破壞

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    嘿~ 第一名來張大特寫

  遊戲全部選項都需要在網路環境下才能順利運作,關於這點也請玩家注意。另外 3D 構圖人物不算唯美但也仍有其討喜處,不同射擊與格鬥遊戲的戰鬥模式很是讓人新奇,種種限制雖有些束手束腳相對也作出遊戲該有的緊張感,不知不覺間 5 分鐘的戰鬥過程一下子就進入了倒數計時,整體而言仍有許多人亮眼之處。
 
  因為基本不涉及原作劇情與角色,所以就算不是原來動畫或漫畫的粉絲也可以很快的上手,剝去生存遊戲的沉重,就在《驚爆遊戲 Online》的世界中快樂的享受把人炸飛的愉快瞬間吧。
 
※ 本作目前僅於日本地區推出。
 

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新聞評語

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