【試玩】《哈利波特:霍格華茲之謎》於台港澳上架 多方位解析與技巧分享

(巴哈勇者:東方院 饅頭 報導) 2018-07-16 13:49:53 原文出處
  《哈利波特:霍格華茲之謎》今年 4 月下旬在智慧型手機 iOS 跟 Android 兩大平台推出,而近日台港澳地區也終於開放下載並且支援中文語系。本作品並非之前《Pokemon GO》開發商 Niantic 宣布要製作的 AR 遊戲《哈利波特:巫師同盟(Harry Potter : Wizards Unite)》,而是由 Jam City 廠商製作,風格偏向單人 RPG 類型的「霍格華茲之謎」。
 
※ 以下圖文較多,文長慎入。
 
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背景故事

 
  本作故事發生在哈利波特出生的 4 年後,也就是大戰前夕的和平時期,主角在入學前就備受關注,因為自己的哥哥在霍格華茲闖下大禍,被學校開除學籍之後逃家,目前下落不明,甚至謠傳加入了食死人,入學之後一直是受到正反兩面的評價,主角在結交到新朋友和碰上死對頭的同時又接連遭遇學校裡密室的怪事,一股可怕的詛咒正一步步逼近霍格華茲。
 
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  某些設定上跟哈利波特時期的感覺有些相似,因為時間線的原故,舉凡芽菜教授、石內卜、海格,甚至可以遇到還在學校就讀的比爾衛斯里、小仙女東施…等人,對於原著的粉絲們也許是個驚喜吧?而且就時間點來說,玩家可是哈利波特的學長姐呢!
 
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主線劇情&支線任務(無雷)

 
  本作品雖然無緣請到 J. K. 羅琳來編劇,僅僅獲得授權開發,但遊玩的過程中可以感受到跟哈利波特故事有某種程度的連繫,甚至某些地方有點似曾相似,製作團隊也承諾會以不衝突正史的情況下編寫故事,玩到現在筆者覺得劇情其實有一定水準,值得讓人看下去,從斜角巷買書和選魔杖,到入學分類帽儀式一個都沒少,後續就是全新故事,劇情體驗上是不錯的。
 
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  支線任務雖然大部分都是替教授們辦一些雜事,或者替其他同學們解決一些煩惱,不過有時候可聽到一些新的魔法相關知識和霍格華茲裡的小故事算挺有趣的,還能拿金幣跟經驗值,也不是完全沒有解的價值。
 
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體驗自己的校園故事

 
  遊戲上市前就主打能決定自己的霍格華茲生活,體驗到有別於原著故事以外的劇情,「學院」能自由選擇,依照你的「性別」,待在身邊的好友會有所變化,根據進入的學院「劇情」也會不太一樣,而且對話「選項」也會影響故事的走向,不過因為目前沒有回顧重玩的模式,不太確定是不是分歧故事不一樣,但其實結局走向是一致的狀況。
 
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外觀&等級&能力值

 
  本作「外觀」和性別可以依照自己的喜好來設定,看是要金髮碧眼的外國帥哥,還是嘻哈風格的黑人雷鬼頭都可以自由搭配,正式進入遊戲之後也能免費「無限制」調整,名字也自由更換。
 
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  「等級」在遊戲裡本身沒甚麼太大的作用,目前唯一的功能就是升等之後會「補滿」玩家的「能量」,還有等級越高越能開啟更多「不同的外觀套件」。
 
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  既然遊戲身為 RPG,自然會有一些「能力值系統」,透過「上課」還有一些「特殊事件」及「購買外觀」,可以提升主角三項能力「勇氣」、「同理心」、「知識」,不過這些能力值的作用是拿來開放一些對話的選項,如果該素質達標,就能用一些比較「特殊的對話」進行故事,雖然在「巫師決鬥」以及和「好友玩遊戲」的時候多少會有影響,但不是很明顯。
 
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好友與小遊戲

 
  目前有的是「約吃飯」、「喝啤酒」跟「多多石」這三個小遊戲,但模式都一樣,給一道題目,然後有三個選項可以回答,成功答對就會增加經驗值,達標之後「好友等級」就能提升,等級獲得提升之後可以獲得「鑽石」或者「能量」以及「特殊外觀」的獎勵,目前好友等級上限為 10 級。
 
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  老實說小遊戲說不上有趣,約吃飯喝酒講話還可以理解,多多石這種遊戲至少要另外弄一個系統出來感覺會比較好,至於好友的等級也不是好感度,除了提高他們的等級並且獲取獎勵以外,偶爾劇情上可以選擇在跟誰一起進行或者與誰對決,但這是否跟好友程度有關,目前未知,但還是期望後期能有一些重大的改變,比如說提高跟好友的等級之後可以多一條故事線能看,甚至發展戀情之類的….!?
 
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巫師決鬥

 
  無法自由移動和揮動魔杖的戰鬥系統,屬於慢節奏的決鬥,開頭會給三種進攻方式,「攻擊」、「偷襲」、「防禦」三種互相牽制互剋的選項,類似猜拳概念的機制,如果成功,可以選擇施展不同的「魔法」或者「治癒」手段,失敗的話,對手亦可以採取一樣的動作,我想也許一開始就不是主打動作類型的遊戲,所以決鬥變成這種方式也是情有可原吧?運氣成分吃重,還不錯玩,至少學過的符咒在這裡是運用得上。
 
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決鬥社

 
  目前決鬥社似乎綁定活動才能進入,如果沒有接到「限時活動」的任務,好像是打不開決鬥社的樣子,玩法就是前面提到的巫師決鬥,一開始會免費給「3 張入場券」,戰敗會扣一張,扣光了就要用鑽石補滿才能繼續玩,戰勝的話會獲得「4 點能量」,有玩家意外的在 BUG 中發現相關頁面,估計後期會開放跟世界玩家和好友對戰,因為目前找到的對手是其他玩家的頭像,但似乎是都是 AI 在控制。
 
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進行故事&魔法課程

 
  不論是進行故事或者魔法課程,螢幕上方都會跑出一個「計量條」,用「能量」充滿它下方的「資訊欄」就能看到不同的小動畫和資訊,接著頭頂上的星星計量條同時也會增加,「金框星星」是最低底線,至少要獲取最低底線的星星,否則任務或者課堂就會失敗。
 
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  舉凡在電影或小說裡曾出現過的課程像是「藥草學」、「奇獸飼育學」、「飛行課」⋯⋯等等,都可以在遊戲裡體驗到, 還記得電影裡哈利跟榮恩在占卜學課堂上聽到睡著的橋段嗎?所有的課堂除了第一次上比較新鮮有趣以外,之後由於要一直累積「星星」數量,得要不斷不斷聽一樣的課程才能開啟下一個「新課程」,那種沉悶感真的是感同身受。
 
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  不同於主線任務,課堂在獲得星星之後會要「回答問題」或者「畫畫」還有練反應的「點圈圈」,題目是看你對霍格華茲的知識了解多少,畫畫則是給一個圖案照樣畫出來,點圈圈就純練反應看能不能剛好讓兩個圈圈重疊,成功就會有三個隨機獎勵,看是要選擇增加「能力值」或者「金幣」還是「鑽石」,甚至有機會出現「能量」,但要注意「限制完成時間」,就算達成最低標,時間過了就沒辦法回來把星星給補滿,主線任務亦同。
 
  但上課真的只有初次接觸比較有趣,後面其實都是期待主線或支線劇情能帶給人甚麼驚喜,不然那乏味感真的會跟哈利和榮恩一樣直接在課堂上打瞌睡到翻掉。
 
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學院杯

 
  如同上面所說,透過課程可以獲得學院分數,「主線」或者「支線」劇情也會有機會被扣分或者加分,最後如果學期末獲得「冠軍」的話,可以獲得算是不少數量的「鑽石」當作獎勵,整個飯廳也會都是自己學院的旗幟,基本上支線任務都有解,不要去選一些太過激的選項被扣分,大致上都能拿到冠軍。
 
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經典重現的名場景

 
  製作人以前曾經參與過 EA 的哈利波特作品製作,場景還原度確實很高,鄧不利多的辦公室、地窖、藥草學教室⋯⋯等等,還有一些電影沒出現過的其他學院的寢室,以及本作故事才有的密室場景,雖然有玩過 EA 作品的玩家不陌生,畢竟都看過這麼多次了,但重製在手機看到也是別有一番風味,而且建模看起來是挺舒服的。
 
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寵物

 
  寵物為近期的更新要素,分別是「貓頭鷹」、「橘貓」、「蟾蜍」、「小白鼠」,這些都須要透過鑽石購買,有趣的是牠們是一種儲蓄能量容器的概念,每經過一段時間就能獲取 1 點能量,跟點擊場景有一樣的功能,而回到最新開放的「學院寢室」,牠們還有自己的小窩,但除此之外就沒有特別的功能了。
 
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限時活動

 
  每經過一段時間,官方會舉辦一個為期 3~7 天以上的活動,目前歸類成兩種型式「上課賺星星」跟「決鬥社獲勝」兩種,目的都是拿一些「特殊外觀」跟少量的「金幣」和「鑽石」。
 
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  隨著拿到的星星數越多可以拿到的獎勵越豐富,但正常都是要達到最高標準才能拿齊整套服裝,多花點時間上課就能無課輕鬆拿這沒問題,主要現在新的決鬥社任務輸光入場券就要花鑽石補足,這一點可能就會對無課玩家比較不友善,但其實服裝拿了也只是好看,甚麼素質都不會提升。
 
 

BGM 配樂

 
  配樂部分是沿用電影的原版哈利波特電影的配樂,部分則經過經過變奏編曲,可惜的是最經典 BGM 目前沒有出現在遊戲當中。
 
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課金要素

 
  最後說說本作的課金要素,簡單來說,就是「給錢」或者「花時間」慢慢等,去看一部「有趣」有「BGM」還有奇怪「小遊戲」的「電子書」,沒有甚麼花錢是台戰,+9 隱形斗篷意者密,還是賣肝賣腎 VIP15 之類的東西。
 
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  所有遊戲進行的要素就是「能量」而已,如果能量不夠就用「鑽石」去補充,當然鑽石這種東西大家都很熟悉,砸錢下去就有了,但能量會隨著時間恢復,還有學校裡的某些場景固定一段時間也會提供「免費能量」,只要你肯等待,不花錢就是當免費電子小說看,不用急著砸台幣去開劇情,當然如果你有喜愛的外觀想買就另當別論。
 
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  另外遊戲當中會不定期隨機給玩家「鑽石限期特價」,目前遇過最低下殺 3 折的優惠,這個時候出手買是最划算的,但還是建議「不要用鑽石買能量」,除非那天心血來潮想多看一點劇情,會建議買寵物當個「儲能桶」,或者在某些時候出現「限時活動」要衝「課堂星星」的時候花錢補能量拿「特殊外觀」,不然劇情上的能量還是建議慢慢等,即便砸 3000 塊買鑽石去換能量,進度其實也走不遠,耐心等能量才是唯一的解。
 
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總結

 
  這一款作品目前感覺人氣不是很高,而且似乎鮮少人知道,也許是因為最近才在港台地區上市的原故吧?而且幾乎沒有打廣告,好像也有人誤認成 AR 那款作品的樣子。
 
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  若真要挑這遊戲的最大的毛病大概就是它偏向是互動式對話小說,遊戲性目前來說還很低,應該說自由度不高,學習到的魔法,結交的朋友們,大部分都是劇情需要才出現,能自由的使用他們機會不多,這些點改善的話我想會好很多,但以手機遊戲來說,它是款良作,有很大的發展空間。
 
  而從 5 月中玩到現在升上 4 年級的一些感想是,默默的發現這遊戲的隱憂以及困惑點,就目前的更新狀況遊戲只能玩到 4 年級結束,後續章節要等慢慢開放,單就原本哈利波特的世界觀來講, 7 年級畢業之後,後續的故事該怎麼銜接,可能變成一個學院故事的完結,然後讓玩家重開一隻角色體驗不同路線的故事,打第二輪給更多的優惠?還是繼續開放更多不同學校以外的地區,然後加入更多不同的原創故事?甚至銜接正史哈利波特的時間線?
 
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  另外還有一個應該算是筆者我自己的臆測,這遊戲感覺剛上市的時候只完成不到60%的內容,也有另一種可能是,其實完成了卻只開放60%的內容讓玩家慢慢磨,以延長遊戲的壽命,遊戲中存在著許多看得到但去不了的場景,甚至原著小說最熱門的魁地奇球賽都沒有,這其中一定有詭!
 
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  當然筆者不覺得那是個問題,決策上也許這樣是對的,先讓 60% 的成品上檯面,剩下 40% 慢慢補足更新,開發資金就從課金得玩家身上慢慢的取得,補足滿 100% 之後應該就有更多的資金可以開放後續的章節場景。不過最讓筆者擔心的是這一款定位在 RPG 類型的遊戲,可玩性如果沒有在完成 100% 之前有所提升,很有可能 7 年級結束之後就停擺,甚至還沒有 7 年之前就倒閉也說不定,這才是最令筆者憂心的事情。畢竟看到不少人在留言區反應能量不夠用,但如果真的開放讓能源大量獲取,或者消耗能量減少,估計會撐不下去,而且不保持這樣的方式營運,開發商那邊目前應該也沒辦法那麼快趕出進度,因此造成遊戲快速枯竭,其實也不能否認有這可能性。
 
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  筆者的期望是,後期更新增加學校以外的場景和故事,加入「多人連線」要素,畢業之後可到魔法部當「正氣師」或者回學校當「教授」還是加入「食死人」陣營之類的,再者已經有哈利波特 1~7 電玩能借鑑,原著世界觀是如此龐大且具有延展性,希望開發商不要浪費這麼好的 IP 才是。
 
  話說回來遊戲也才上市 4 個月左右,也許我擔心太多了,以目前的進度要到 7 年級畢業還有很長一段路要走,現在玩到 4 年級真心感覺課業繁重,很難想像玩到7年級的時候到底會多到甚麼程度。
 
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※ 以上圖片有少數取自網路圖庫,因為部分內容錯過了也拍不太到,另外有中日文混雜的原故是最近才開放中文語系,所以之前都是用日文進行遊戲,關於這幾點尚請見諒。
 

關於能量的小技巧

 
  也許有不少玩家對於能量不夠用這件事情很苦惱,確實 4 分鐘恢復 1 點真的不快,加上升上 3 年級後許多課程要求的星星數有到有點扯,但想要免費拿到多一點能量也不是沒辦法,以下提供幾點供讀者參考。
 

場景能量

 
  霍格華茲城堡內有不少地方處碰場景後會獲得能量,初期場景沒有開放很多,但至少可以拿到 5~6 點能量,不過拿一次可能要等好幾個小時才能再拿一輪,隨著升上更高年級,場景開放得更多也可以獲取更多的免費能量。(以下已標示目前所有免費能量取得點,不過有些地方還是要升上更高年級才能取得。)
 
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※ 還有一個在禁忌森林中,觸及蜘蛛網即可獲得,不過筆者進度還不到那邊,沒有圖片。
 

提升好友等級

 
  隨著劇情發展,可以認識更多其他學院的 NPC 好友,找他們吃飯泡茶聊天玩玩小遊戲提升等級就能拿到 5~15 點能量,不過這個比較花時間,也不是那麼好提升,但也算是一個免費獲取能量的方法。
 
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課堂獎勵

 
  每次上課獲得一顆星的時候都會跳三個獎勵,有機會跑出能量補充,不過大部分都是 1 點而已,效益不大,當然也有很意外出現 9 點的時候,目前筆者也只遇過一次。
 
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決鬥社獲勝

 
  在近期更新的內容裡,決鬥社打贏一個對手就能獲得 4 點能量,運氣好,不輸掉入場券,確實可以賺進不少能量,不過這是基於沒有輸光入場券的情況,因為補充入場券要 120 個鑽石,所以認真說起來也不算免費,只能說靠運氣了。
 
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飛行課程

 
  任何年級的課程當中都有飛行課,當學會一項飛行特技之後就會獲得 1 點能量最大值的提升,雖然不是立即補充能量,但至少可以儲存的容量變大,積少成多,4 年級上完的時候,估計最大值可以提升到 36 點,真的差滿多的。
 
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飼養寵物

 
  這是一個課金的獲取能量的方法,不過 1 年級期末有拿到學院盃冠軍的話,免費拿到的鑽石其實是有夠你買一隻寵物,寵物跟場景一樣經過一段時間觸碰就可獲得 1 點能量,目前開放了 4 隻寵物,全部買一買 700 多鑽石,如果真的考慮花錢買能量,寵物來說長期效益比較高。
 
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課堂與主線支線的能量消耗

 
  課堂目前有分 3 種時段,分別是 1、3、8 小時,不過仔細去算,1 小時課程當中的一顆星花費 14 點左右的能量,可是 8 小時的 1 顆星卻要 17 點左右的能量,以同樣星星數去計算 1 小時課程想拿 5 顆星大概 70 點能量就夠了,可是 8 小時課程卻要花 85 點能量,唯一 8 小時課程的好處是時間比較充裕,不過升上 2 年級之後應該就有機會一次儲滿能量把 1 小時的課程一次解決,怎麼想都比 8 小時的課程來得省能量。
 
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  另外主線和支線的通關星星數要求基本上只要 1 顆星就能達標,所以如果會算的話,只要拿一顆星,等時間過了,剩下的能量就能拿去跑其他課程或者任務,從小地方省能量,其實有時候還會嫌能量不知道該點哪,因為任務大部分都還在等 CD 時間,能量相對來說並不是那麼缺,除非狂用鑽石開任務才可能導致能量缺上加缺,老話一句,這是慢步調的遊戲,等待才是唯一的解。
 
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