【試玩】《星與翼的悖論》最新開發版試玩報導 以高機動機器人進行團隊戰鬥

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-10-08 18:06:33 原文出處

  搭進高機動機器人的駕駛艙,來一場團隊戰鬥的大型電玩遊戲機台《星與翼的悖論(星と翼のパラドクス)》。這次筆者在遊戲正式開始營運的 11 月 21 日前,獲得試玩到最新開發版本的機會,以下報導就要以在先前遊戲實地測試時,還沒有加入遊戲中的全新機體「賽德黑德(サイトヘッド)」、「薩布萊卡(サブライガ)」,以及「葛登.達(ゴールテン・ダー)」的試玩感想為中心,配合遊玩影片為大家帶來試玩報導。
 
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  《星與翼的悖論》是讓玩家坐進以高機動人形兵器「騎動機(エア・リアル)」駕駛艙為模型的大型筐體裡,進行最多 8 名玩家對 8 名玩家之團隊戰鬥的大型電玩機台。玩家要透過遊戲筐體參加位在遙遠宇宙中的「巡星」戰爭,並和當地的搭檔「AZ-One(アズワン)」併肩作戰。
 
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  不僅是筐體座椅會配合玩家的操縱向前後左右傾斜,還備有左右不對稱的搖桿、觸控面板以及腳踏板,所以玩起來臨場感十足。左邊搖桿用來操縱機體向前後左右移動,而右邊搖桿則是操縱視角來瞄準敵人,腳踏板用來發動衝刺或跳躍動作。以上操縱再配合使用觸控面板來確認地圖以及切換武裝,玩起來感覺就像是在操縱一台真正的機器人一樣。而玩家在遊戲中的目標,就是要操縱騎動機,佔領地圖上的「基盤(ポート)」,並且破壞敵方隊伍的「核心(コア)」。
 
  遊戲操作真的會讓人手忙腳亂,不過最新版本有追加教學模式,會在進入實戰前從頭到尾仔細教導玩家一遍,就算是初學玩家也能夠放心。
 
 
  而且這次還能夠體驗到可替換騎動機「頭」、「身體」、「腳」、「手」、「翼」等部位來組裝的系統。頭部影響鎖定的距離和範圍,身體影響耐久值和裝甲恢復需要的時間,腳部影響佔領基盤的速度,手部影響武器裝填時間,羽翼則是影響衝刺時的行動和次數等不同的能力。更換零件會大幅度影響到機體的外觀和使用感,應該是要配合不同地圖,使用不一樣的零件組合才對。但外貌協會的玩家,當然也可以純看外觀來決定。可以現在就先從遊戲官方網站,以及過去公開的情報確認各架機體外觀,在腦內開始構思應該要如何組裝。
 
  葛登.達是在先前遊戲實地測試時沒登場的機體之一,外觀線條看起來就很有重量感,雖然基盤佔領速度不高,但是機體耐久值極高。所以說是一台比起進攻敵人基盤,其實更適合防衛己方基盤的機體,如果能夠運用得當,就可以發揮出久戰不殆的表現,是個在團隊戰時讓人感覺很當可靠的名配角。
 
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    葛登.達

  而薩布萊卡不管是在外觀線條還是在扮演角色上,都和葛登達可說是剛好相反。以黑色為基調的細長機身,高機動性是其最大特徵。噴射衝刺可用次數多,速度也很快,但裝甲值與耐久值皆低。雖然適合衝入敵陣內大殺四方,但如果無法閃過敵人攻擊就會馬上被打倒。因為一時慌了而把噴射計量表用完時當然是危險,但同時也是一台能親自實踐「只要不被打中就不會有事」,這種王牌駕駛戰術的華麗機體,適合想要在戰場上大出風頭的玩家。
 
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  • 薩布萊卡

  至於綠色機身帶有軍武風格的賽德黑德,則是專精於遠距離戰,是專家熱愛的機體。頭部的鎖定距離雖長但窄,手部則是擁有能加速雙手用武器裝填速度的特徵,腳部能夠發揮出優異的跳躍力。不僅能夠在高空中飛行,而且還能在對手沒發現的情況之下發動攻擊,可說是架為了狙擊而生的機體。在多人混戰的情況下,只要配合友軍就可以賺到許多人頭,但本作的勝負並不是光靠擊殺數來決定,佔領基盤並攻擊敵人核心才是最大重點,如果是能夠隨機應變的玩家,應該就很適合這架機體。
 
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  • 賽德黑德

  武裝搭配也比 2 月展覽和先前實地測試版本有更多變化,其中讓人印象最深刻的組合,就是適合防衛基盤的「前衛(ヴァンガード)」,和可以協助伙伴的「支援(サポート)」。前衛可以裝備盾牌、長劍、散彈鎗以及手榴彈等等,適合在近到中距離使用的武裝,其中特別是盾牌和各種火器的搭配很有趣,能夠固守陣地,擊退前來襲擊的敵人。
 
  支援則是擁有很多獨特的裝備,像是會在空中停留一定時間自動攻擊周圍的自動砲台,或是並非用來攻擊敵人,而是打在自己人身上恢復耐久力的鎗械等等,武器都很有特色。在空中設置護盾球保護自己的武器也很有趣,能夠靈活運用的話,應該會有很好的表現空間。

 

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