《新櫻花大戰》開發團隊揭露遊戲系統、戀愛要素等眾多讓玩家在意的情報

(特約編輯 風組小簡) 2019-04-20 12:36:38

  令人期待的《櫻花大戰》系列最新作品《新櫻花大戰》終於正式啟動!SEGA Games 自一個月前舉行 SEGA Fes 2019 活動後,日本 Fami 通網站也公布了與開發核心人員進行的專訪內容,在此將為玩家們簡單節錄專訪中所提及的一些重點情報。
 
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※畫面為日文版遊戲內容。正式發售產品為繁體中文版。
 
  本作目前公布預計今年冬季於 PlayStation 4 平台發售。除了主要角色設計請來繪製《BLEACH 死神(BLEACH)》的久保帶人等新進人才,系列 “支柱” 之一的音樂則繼續由田中公平負責。而開發團隊則聚集了過去的主要開發人員,技術面還由 SEGA Games 內其他開發團隊提供了莫大的協助。
 
  本作不僅加入新血,並同時保有系列靈魂,更投入現有的全數力量,讓人感到 SEGA Games 這次有 “認真” 起來的感覺。究竟本作會是個什麼樣的遊戲呢……?
 
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全新挑戰都是因為愛……

 
  這次對外接受訪問的成員,分別是開發團隊的三巨頭——片野徹、寺田貴治、大坪鐵彌三人。他們在訪問中談及為了能配得上 “新” 這個稱號,毅然決然做出改變的經緯及現狀,以及充斥於 SEGA Games 內部,對《櫻花大戰》的堅持等各式各樣的熱情。
 
  片野徹擔任製作人,負責人員及預算管理、掌控宣傳方式及公布情報等工作。原本為程式設計師,有著《音速小子大冒險》等眾多代表作。
 
  寺田貴治被粉絲稱為 “T 隊長”,粉絲玩家熟知的系列總監。負責設定層面及劇情統整工作。代表作為《櫻花大戰》系列及《夢幻之星 攜帶版》系列等作品。
 
  大坪鐵彌則是開發總監,與寺田齊心同力負責開發現場的統整工作。代表作是《櫻花大戰 3~巴里在燃燒嗎~》、《初音未來 - Project DIVA- X》等作品。
 
 

開發團隊夙願的系列新作在粉絲聲援下終於實現

 
  提到《新櫻花大戰》專案的成立,最終的關鍵是在 2016 年 “SEGA Fes” 的粉絲投票中取得了第一名()。不過其實在這之前,每年都會提出新作企劃案,內容例如京都篇、未來篇之類,有各式各樣的主題。
 
※ 2016 年 11 月 19~20 日舉行的 “SEGA Fes”,《櫻花大戰》在 “第一屆 SEGA Fes 總選舉” 奪得 “作品獎項”、“期待復活作品獎項” 雙冠王。
 
  雖然這個提案每年都持續遭到否決,但在得知 SEGA Fes 裡出現的結果後,開始讓公司內的風向轉變。這次的專案本身雖然是在當時不久前才開始啟動,但也多虧了粉絲的支持才能搭上順風車進行新作的開發。
 
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  這次作品標題並非《櫻花大戰 6》而是《新櫻花大戰》,是由於與前作隔了十年以上的空窗期,因此這次開發團隊強烈覺得不該是 “延續” 而是 “再起”。再加上,不僅開發團隊等層面都有大幅度的變化,就連平台也變成 PlayStation 4。各個要素統整後,都能集結到 “新” 這個詞彙上,標題也就因應而生。
 

全新人物設定 與熟悉又有些不同的世界觀

 
  本次邀請久保帶人擔任人物設定原案,是早在 SEGA Fes 之前就已經提出的候選人名單之一。從以前的真宮寺櫻,或是這次女主角・天宮櫻應該都看的出來,《櫻花大戰》的第一女主角就是 “和服與刀” 兩項要素,而在開發團隊心中,這組合的第一人選便是久保老師。
 
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  於是這次專案一決定正式啟動,開發團隊便透過集英社詢問他本人的意思。結果久保帶人表示很有興趣,願意擔任角色設計;而且不僅角色設計,就連各角色持有的刀械也都是他設計的。其他部份似乎也採用了由久保老師提出的各種點子。
 
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  雖然作品中也經過了 10 年的歲月,但 “蒸氣文明” 與 “太正浪漫” 這些形成作品架構的時代設計沒有任何改變。另一方面,至今為止在作品內都隱藏在 “幕後” 的華擊團變得廣為人知,這是與過去作品差異最大的地方。
 
  在這背景下舉行的 “世界華擊團大戰”,類似所謂的世界級運動賽事,在本作裡是第三屆大賽舉行前夕。世界各地的華擊團會聚集在帝都,以錦標賽形式進行競技,理應是場和平的大賽卻朝著嚴峻的方向發展下去……以上就是整體故事發展。
 
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當然也會有與花組隊員的 “信賴度” 及個別結局

 
  在戀愛要素方面,這次也存在著與花組隊員的 “信賴度”,其增減會對戰鬥參數帶來影響,或是變得能使用合體技。當然也準備了個別結局。另外次回預告等遊戲的基本架構則沒有任何改變。
 
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  由於硬體變成 PlayStation 4,因此畫面建模也全都採用 3D 呈現。以大帝國劇場為首的地圖都重新繪製,也能在建築物內自由走動。冒險部份中的移動、事件、對話,都是在 3D 地圖上進行。本作也準備了動畫影片,是由動畫公司 “三次元” 負責,總計約 40 分鐘以上。除此之外的場面,基本上都是 3D。
 
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  系列眾所周知的 LIPS,以及俗稱 “觸摸模式” 的點擊模式等要素,會融合 3D 特有的要素,並稍微改變形式呈現給玩家。例如,讓模擬 LIPS 與視角連動,視線由下慢慢往上偷看某個東西…… 之類之類的。而點擊模式也準備了新的設計。據製作團隊透露,目前似乎正努力不讓這些要素對本作的年齡審查造成重大影響(?)。
 
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  製作團隊透露,本作目前的開發進行度大約是 40~50% 左右。角色及背景的建模、劇本、音樂等基本部分都已經完成,語音收錄工作也即將進入尾聲,剩下就會進入將各要素組合為遊戲的階段。製作團隊打算信守在今年冬季發售的承諾,還請玩家們期待。
 

 

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