KONAMI 製作,已於 2 月 20 日在亞洲、2 月 21 日在日本推出的 PS4 / Xbox One / PC 生存動作遊戲《
潛龍諜影 求生戰(Metal Gear Survive)》。本作承襲《
潛龍諜影 5:幻痛》的系統與架構,融入「飢餓」、「口渴」等荒野求生概念以及「潛入」、「防衛」、「生存」要素重新構築而成,除了單人遊玩之外,亦支援 4 人合作過關。
本作同時也是《
潛龍諜影》系列生父 - 小島秀夫從 KONAMI 離職之後,該公司推出的第一款《
潛龍諜影》遊戲。究竟本作的遊戲表現如何?是否符合市場的期望?有興趣的玩家不妨參考本篇歐美遊戲網站評分整理報導,一窺本作的表現。
8.0/10 Shacknews
優點:
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充滿魅力的單人遊戲戰役
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能補完多人連線,一樣極具魅力的多人連線模式
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複雜的求生以及製作要素
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精彩的多人合作模式
缺點:
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不必要的小額付費要素
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無法令人滿意的故事
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單人遊戲也必須要連上網路
《
潛龍諜影 求生戰》混合了求生要素、系列過去作品題材、殭屍遊戲,以及連線遊戲等眾多有趣的要素。這並不是一款《
潛龍諜影》遊戲,不要說是吸引系列忠實玩家了,甚至還有反效果。實際上,根本無法理解他們為什麼要為遊戲加上這個名字,減少重覆再利用的部份,當作一款全新作品應該會好上許多。但話雖如此,本作玩得越久,就讓人覺得越有樂趣,是一款引人入勝而且極富魅力的求生作品。只要別去期待它是一款《
潛龍諜影》,應該會讓你玩得比較滿意才對。
8.0/10 TheSixthAxis
優點:
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帶有中毒性的製作系統
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順暢的操作性和戰鬥
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豐富的編輯選項
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刺激的緊張感與恐怖
缺點:
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感覺不夠味的故事
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只有骨架的多人連線
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平衡不佳的空腹與乾渴系統
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連線時令人感到不快的行動
現在想起來依然是令人感到難過,小島和 KONAMI 之間的關係已經結束了。但是 KONAMI 依然握有《
潛龍諜影》這款作品的版權,並且打算要製作更多新作遊戲。那就讓他們做吧,就像好萊塢翻拍電影不會真正毀掉經典的原始作品一樣,也不會因為出現《
潛龍諜影 求生戰》就促毀了過去的經典系列名作。《
潛龍諜影 求生戰》是這個系列作中最棒的外傳作品,也許我們熟悉的那個《
潛龍諜影》已經死亡,但是《求生戰》玩起來卻是這麼有趣,這讓人越發越期待未來的《
潛龍諜影》。
4.0/5.0 Game Revolution
《
潛龍諜影 求生戰》,是一款只要你能夠容許它叫這個名字,那就會是非常有趣的遊戲。探索本身就很有趣,戰鬥也十分棘手富挑戰性。雖然多人合作模式必須要更進一步強化內容,但光是一定要互相合作的現今版本,其實就已經相當優秀。粗雜的故事和貧弱的角色成長要素,不管是在什麼樣的遊戲當中都是扣分要素,而就《
潛龍諜影 求生戰》來說,更是會讓玩家拿來和成功的過去作品比較。筆者因為很享受遊戲過程本身,所以對我來說算是在容許範圍內,但如果有人只想希望看到本作和《
潛龍諜影》之間到底有什麼關聯的話,那恐怕會感到相當失望。
如果 KONAMI 把《
潛龍諜影 求生戰》當作一款全新作品推出的話,應該有成為春季熱賣作品的潛力才對。但是為它加上《
潛龍諜影》這個名字,卻反而剝奪了遊戲的特色。遊戲過程明明讓人相當享受,但卻一直感覺似乎少了些什麼。本作很明顯沒有小島參與,只不過如果不論其平凡的劇本和演技,以及根本陷入腦死狀態的小額付費要素的話,作為一款要價 40 美金的遊戲來說,的確是內容豐富。
3.5/5.0 Games Radar+
優點:
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資源回收和求生的充實遊戲流程
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毫不遜色的 FOX 引擎
缺點:
雖然缺乏獨創性,但具備充滿挑戰性的收集物資以及管理據點要素,是一款不錯的生存遊戲。
6.5/10 IGN
《
潛龍諜影 求生戰》的大半部份,都是讓你重覆完全一樣的過程。在同樣的殭屍攻擊下保護好同樣的據點,在同一個區域裡面探索同樣的素材,為了看起來沒什麼不同的極少數裝備去回收同樣的物資。但話雖如此,只要學習到訣竅,並且能在以上流程的範圍內為自己立下目標的話,倒也是有一種奇妙的趣味性,也許會讓你沉迷在不斷擴張據點的過程中。本作的遊戲性,或許是遠遠及不上《
潛龍諜影》系列作的賣點 - 也就是極且技巧性的潛入行動,但是這個穩定的古老創意和粗略的全新創意,由兩者所構成的參次不齊構造,還算是有所魅力可言。
6.0/10 Game Informer
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概念:在《潛龍諜影 5》的操作性和引擎所打造出的生存遊戲中,加入波段性多人合作模式
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畫面:沿用《幻痛》的地圖環境雖然優美,但角色因為僵硬的動作而看起來像人偶
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音效:整體聽起來很平淡,但在連線大廳可以聽到系列作品或是 KONAMI 作品令人懷念的配樂
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遊戲性:移動躲藏探索非常有趣,但主要攻擊手段的打擊攻擊不太好上手
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娛樂性:雖然是個內容豐富的遊戲,但故事模式無趣,後期要素也不太吸引人
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耐玩性:普通
《
潛龍諜影 求生戰》並非是失敗於大家對過去系列作的期待,完全是其本身的責任。多人合作部份雖有其潛力存在,也許越玩就越能感受到其樂趣所在也說不定,但除此之外就只是一些能讓你領取更多道具的無聊作業。我在這七十小時的遊戲過程中,看著自己獲得的金屬、木頭和布料,始終無法揮去自己正在憑空浪費時間的感覺。
3.0/5.0 Cheat Code Central
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畫面 3.0:真實性並不差,但環境和敵人很無趣,角色造型也有限,也存在畫面問題
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操作性 3.0:繼承自《潛龍諜影 5》的操作很札實,但製作、打擊武器以及建設據點等追加要素操作並不好上手
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音樂/音效/配音 2.0:音樂並不引人注意,配音員的演技平凡,沒有任何特色可言
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份量 2.0:多人連線模式毫無新意,未來似乎會繼續新增模式,但多人遊戲能維持多久很難說
《
潛龍諜影 求生戰》是一款就像實驗品一樣的遊戲,讓人感覺他們完全沒去顧慮《
潛龍諜影》這個名字背後的重量,直接把一個完未成的點子拿來當成商品。但 KONAMI 擁有自由使用遊戲招牌和 FOX 引擎的權力,當然也沒有不用的理由,《
潛龍諜影》並不是小島一個人的作品。然而本作讓人感覺到在製作時,並沒有考慮到彼此之間的相互作用,只是單純機械式地遵照設計圖,把大量系統通通塞進遊戲裡面。是一款無趣又讓人產生壓力,而且很難以理解的遊戲。《
潛龍諜影 求生戰》,只不過是一款裡面四散各種出自過去作品且無意義的典故,而又十分平凡的生存遊戲。
3.0/5.0 USgamer
雖然《
潛龍諜影 求生戰》並不是一款最棒的遊戲,但依然是款有趣的遊戲。探索物資和生存者的體驗,會讓人感覺手心冒汗,漸進式的過程也能讓人有感就感。令人遺憾的是空腹和乾渴程度的減少速度太快,而讓人必須要經常開啟選單。也許只要加上一些調整與變更,就可以讓《
潛龍諜影 求生戰》成為一款傑作也說不定,但就目前來說,只能說是一款還過得去的作品。
59/100 PC Gamer
雖然是能看見一絲光芒,但節奏差勁到甚至令人痛苦,完全浪費了嚴酷的生存模擬遊戲。
5.0/10 Metro GameCentral
優點:
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具有潛力的遊戲概念
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收集資源和探索裝備十分有趣
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能好好享受一番的多人合作模式
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驚悚的場景
缺點:
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無聊又單調的動作和探索
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不有趣的殭屍敵人與無趣而且讓人笑不出來的故事
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節奏差勁的遊戲初期
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過多的教學
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煞風景的選單
對系列玩家來說十分熟悉的高水準和動作都不存在,雖然是有部份引人注意的亮點,但遊戲本身太過無趣,甚至讓人連氣都氣不起來。
5.0/10 Destructoid
一個豪華的小遊戲,應該要是一款具備真正主要內容之大作遊戲的附贈內容。這就和 CAPCOM 過去在 3DS 上推出並壯烈失敗的《
惡靈古堡:傭兵 3D》一樣,《
潛龍諜影 求生戰》原本應該要像 Grasshopper 的《
Let it Die》一樣當作一款基本免費遊戲,又或者是一款貨真價實的《
潛龍諜影》系列作品,但本作卻什麼都不是。
5.0/10 CGMagazine
《
潛龍諜影 求生戰》,既不是一款《
潛龍諜影》,也不能說是優秀的生存遊戲。作為一款要價最貴的生存遊戲,卻又包含許多小額付費要素,令人感覺只是一款把消費者視為笨蛋的撈錢手段。
2.5/5.0 Digital Spy
優點:
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讓人手心冒汗的防衛任務
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讓防衛更加有趣的合作遊戲
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有趣到令人吃驚的匿蹤系統
缺點:
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設計不良的使用者介面
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令人不快的戰鬥
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過多的作業
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單調的任務
一款有殭屍登場的《
潛龍諜影》,聽起來就感覺十分有趣,但《
潛龍諜影 求生戰》無法滿足玩家的期待。從膚淺而且老套的故事與角色開始,到求生以及戰鬥系統,他們感覺比起應該如何取悅玩家,還更重視如何讓玩家手忙腳亂。完全沒考慮到應該怎麼讓玩家享受遊戲,只是不斷塞進更多系統和點子,一款根本就不尊重玩家時間的遊戲。
2.5/5.0 Trusted Reviews
優點:
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足以被稱為試練的棘手求生過程
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能讓忠實玩家高興的《潛龍諜影》風格
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的確是非常有趣的多人遊戲
缺點:
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場景實在是荒涼過頭
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讓人嘆息的小額付費要素
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會帶來必要以上的痛苦
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沒有稱為《潛龍諜影》的必要性
《
潛龍諜影 求生戰》,是 KONAMI 一項大膽的挑戰,作為生存遊戲來說品質也不算差,但卻不能說是特別有趣。如果你想要接觸遊戲令人不快的一面,那大可親自嘗試,但若非如此的話,最好還是遠離它吧。
2.0/5.0 Game Rant
就算價格並不貴,《
潛龍諜影 求生戰》依然是一款無法向人推薦的遊戲,對於系列作的忠實支持者來說恐怕更是如此。本作在捕捉《
潛龍諜影》的精神上完全失敗,雖然有其優點,但卻不足以彌補缺點。如果能長時間遊玩下去或許是可以享受到樂趣,但絕大部份的玩家應該都無法忍受那就像拷問一樣,長達數小時的遊戲初期階段吧。
Eurogamer
在小島離開後的第一款《
潛龍諜影》,粗暴對待系列作的遊戲精神,是一款精彩之處與難以理解的缺點皆共存其中的作品。