KONAMI 於德國科隆舉辦的電玩展「gamescom 2017」中,展出將於 2018 年初發售的 PC / PS4 / Xbox One《
潛龍諜影 求生戰(METAL GEAR SURVIVE)》並於現場提供試玩。
本作在 6 月舉行的 E3 2017 裡,也公布了聚焦於 Co-op 模式上的試玩版,而在這次的版本中,有著連 KONAMI 工作人員都難以過關的難度。本次報導將為玩家們一併彙整介紹試玩的過程及遊戲內容。
單人遊玩為探索求生 線上 Co-op 為塔防玩法
在《
潛龍諜影 求生戰》裡活躍的並非是系列作主角 Snake(スネーク),而是單純的一般士兵。玩家將在角色製作打造出專屬自己的士兵,探索區域收集素材,並於什麼都沒有的荒地上建立專屬自己的
基地(Base Camp)。
在單人遊玩裡,玩家要在開放世界裡,與地圖上徘徊的怪物戰鬥,或者是閃過他們,一邊為尋找素材進行探索。不時還會碰到怪物們襲擊基地的情況,為應付這種情況,需要於基地設置防衛單位來強化守備。
在單人遊玩時得自己一個人度過各式各樣的危機,並可窺見在本模式下帶有強烈求生色彩的遊戲性。
而 Co-op 模式,則是由四位玩家同心協力完成任務。在該模式下存在著各式各樣的任務,這次試玩版的任務目的,是從怪物手中守住稱為黑洞挖掘機的裝置。
任務分為,收集製作柵欄及路障等防衛單位所需素材的探索階段,以及擊退怪物的防衛階段,採用具有輕重緩急如同塔防般的遊戲性。
素材能從任一模式中取得,玩家可在單人或 Co-op 任務中往返基地的同時,持續擴大自己的基地。
在線上 Co-op 模式裡,職責分配很重要
在市面上充斥著號稱協力遊玩,但玩家只需各玩各就能夠過關的遊戲。但在《
潛龍諜影 求生戰》裡就無法這麼做。由於只能靠四個人擊退從四面八方襲擊而來的怪物群,因此玩家之間必需得要團隊合作。
在 gamescom 2017 展出的版本,準備了具有高低差,難以綜觀全局的地圖,難度則設定為 HARD。
任務開始後,首先於指定地點設置黑洞挖掘機,玩家必須在最初的襲擊來臨之前盡量收集製作防衛單位所需的素材。理論上一開始就是找尋四散各處的素材,盡快將其收集起來,建造柵欄及路障等單位。由於素材是整支隊伍共享,只要有足夠素材,甚至能設置機關槍或迫擊砲。
經過一段時間後,隨著怪物的來襲防衛階段也正式展開。在守護挖掘機的據點裡,會有數條怪物可侵入的路線,因此這個階段必需決定由誰來防守哪個侵入口。
敵人的行進路線,由於會在地面上顯示箭頭告知玩家,因此要掌握敵人會從哪裡攻來絕非難事。但是隨著侵入波數的推進,將演變為僅靠四個人不可能完全顧及的情況,由於怪物們將會從各種路徑下襲擊而來,因此需要在無法顧及的地點盡可能設置較多防衛單位因應。
此外,隨著襲擊波數增加也會出現特殊的怪物。特別棘手的是稱為炸彈客(ボマー)的怪物,只要被這種怪物接近就會讓防衛單位在一瞬間遭到破壞。為此玩家們可得優先擊倒炸彈客。
好不容易撐過了猛攻,在下一波來臨前將給予玩家數分鐘的休息時間,這就是所謂的準備階段。在這段休息時間裡,可以為迎接下一波襲擊收集素材、修理或建設防衛單位。
但是由於全體出動去收集素材,將會導致沒有時間進行據點的強化,因此得決定留在據點的人與外出進行探索的人。
另外在休息時間裡,將會在任務區域的某處產生支線任務(サブミッション)。若順利完成任務,就能獲得彈藥補給設備或 Walker Gear(ウォーカーギア),因此最好也一併決定前往執行支線任務的成員。
在這次的體驗版裡只要能挺過三波襲擊就可以過關,筆者的隊伍順利地防衛成功。成員們都能各自了解自己所肩負的職責展開行動。
特別是坐上 Walker Gear 的玩家活用其機動力,在攻擊炸彈客上作出了很大的貢獻。在該名玩家出外進行游擊行動的期間,據點的防衛雖然變得薄弱,但由於設置了機關槍及迫擊砲等單位而得以順利做好後援,這可說是成功的主因。
在這次的試玩裡,讓人理解到這款遊戲所需的團隊合作,並非是要大家綁在一起行動,而是根據分配的職責展開行動。雖然本作與《
潛龍諜影》系列本傳之間的關聯性薄弱,但即使是不知道系列作品的人也能夠毫無疑問地放心遊玩。而如果是喜愛 Co-op 系遊戲的玩家想必能夠盡情地享受樂趣。
既然在 E3 2017、gamescom 2017 都有展出,也許也有很大機會在東京電玩展 2017 展出,讓我們靜心期待能能在亞洲試玩到本作的日子到來。