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《魔物獵人 世界:Iceborne》製作人辻本良三(右)與總監藤岡要(左)
巴哈姆特電玩瘋《魔物獵人 世界:Iceborne》Beta 測試直播存檔
GNN:請問本作副標題「ICEBORNE」的涵義是?
辻本:本次大型擴充內容的舞台設定在「永霜凍土」,「冰」、「雪」的印象相當強烈。而這次可說是《
魔物獵人 世界》的「G」級。原本《世界》就是含有「對全世界推廣」的意味在,因此這次為了配合全球化的意圖,沒有採用過往的「G」,而是想要找到一個字最符合本作的概念。「ICEBORNE」這個詞帶有德文的感覺,語意上是「冰之創生者」、「冰之創造者」那樣的意思。
GNN:這個「冰之創生者」指的是封面魔物「冰咒龍」嗎?
藤岡:倒不是指特定的魔物,而是這整個作品全體的形象,當然魔物也會是其中的一部份。從氣氛、世界觀來說,不覺得「ICEBORNE」很適合嗎?
GNN:本次的「ICEBORNE」相當於過往的「G 級」內容,那麼為何不是推出新的套裝遊戲,而是以大型擴充下載內容的方式推出呢?
辻本:雖然說之前的「G 級」都是推出單獨的套裝版,不過這次因為出在對應大型擴充內容的平台,變成比較容易以追加下載形式來提供擴充的環境,所以便以這樣的方式推出。當然我們也明白會有想要買盒裝版的玩家,所以也準備了單獨的套裝版,玩家們可以根據自己的需要來選購。
GNN:既然有「ICEBORNE」,那麼今後是否有預定推出其他《魔物獵人 世界》的大型擴充內容?例如以「火山」為主題的「FIREBORNE」之類的?
辻本:關於《
魔物獵人 世界》含「ICEBORNE」本身,未來是還會推出許多擴充內容,不過因為「ICEBORNE」就是過去意義上的「G」,因此不管是追加新魔物或是其他更新,都還是在「ICEBORNE」的範圍內。
GNN:既有的武器裝備,可以強化為「大師級(Master Rank)」嗎?
辻本:原則上是可以的,雖然不一定是全部,大致上就是跟過往的「G 級」一樣,有追加強化分支等等。
GNN:所以既有魔物也會出現「大師級」的版本嗎?
辻本:基本上是這樣沒錯,魔物會出現一些追加動作。附帶一提,各位在體驗版中遇見的「大凶豺龍」就是 G 級⋯⋯不對,是大師級(笑)。
GNN:本次的舞台是「永霜凍土」,為什麼選擇這個主題呢?又有什麼特別推薦玩家一看之處?
藤岡:《
魔物獵人》裡面出現的魔物,是很依賴棲息地的,而《
魔物獵人 世界》原本並沒有「寒冷地」,所以棲息在寒帶的魔物們就無法登場。本次因為想要增加環境的多樣性,帶來跟之前不一樣的感覺,所以就決定以「永霜凍土」為背景。
GNN:說到「寒冷地」,雪山的「夫魯夫魯」是非常受到歡迎的怪獸。既然「轟龍」已經確定實裝,夫魯夫魯又會如何呢?在《魔物獵人 世界》當中,是否也會有《魔物獵人 XX》的魔物登場呢?
藤岡:這部分嘛⋯⋯今後還會有很多追加魔物的情報陸續揭曉,請大家一邊想像一邊期待(笑)。
辻本:會有很多陸續公布喔(笑)。
GNN:在動作部份,追加了「飛翔爪」。您認為最適合搭配飛翔爪的武器是哪一種呢?
藤岡:「飛翔爪」本身是對應各種武器的泛用裝置,所以跟各種武器會有各種搭配,與其說跟哪一種武器相性最好,不如說是不同武器都可以思考,要怎麼樣才能活用飛翔爪來施展出最佳的連攜動作。而且搭配不同的彈種,還會有不同的衍生效果,請各位務必嘗試。要我說的話,當然是不管用哪一種武器都很好(笑)。
GNN:使用飛翔爪的「攀附」狀態跟「騎乘」狀態有什麼不同?
藤岡:「騎乘」狀態跟之前一樣,玩家要想辦法累積騎乘值來騎上魔物,配合施展各種攻擊來讓魔物翻倒。而關於「攀附」,則單純只是獵人攀上去的動作。攀附之後可以誘導魔物轉向、普通地給予傷害,還可以透過「全彈發射」來擊飛怪獸。追加這樣的新動作,是希望玩家根據狀況來反應判斷,有更多的行動選擇。
GNN:透過追加動作和使用投射器的連續技,狩獵動作將進一步得到擴充。為什麼會採用這樣的設計呢?
藤岡:相信有很多玩家是將《
魔物獵人 世界》玩得很透徹,不過相信也有一些玩家是玩到中途停下來,或者是新加入的玩家。隨著本作的推出,相信玩家們一定都會想快點晉升「大師級」,因此加入一些可以控制魔物的要素,能幫助玩家們更加快速通關,與其他玩家合流。而武器動作的部分,則是希望透過追加新動作,給老獵人們帶來不同的戰略性。
GNN:請問有沒有「希望玩家們務必嘗試看看」的全新武器動作?
藤岡:所有的武器都有加入新動作,所以希望大家嘗試看看自己喜愛的武器加入了什麼新動作、有什麼變化。真的很希望玩家們能親自體驗。特別是連段比以前更容易使出了,只要摸摸看就會明白。
GNN:《魔物獵人 世界》刷新了《魔物獵人》系列以及 CAPCOM 旗下遊戲的最高銷售記錄,請問您對此的感想是?
藤岡:這次《
魔物獵人 世界》受到世界各地許多玩家的支持,真的感到很開心。以前這個系列都是以日本為中心,如今可以像現在這樣在 E3 電玩展大規模展出,實在是 10 年以前很難想像的事情。這次創下這麼厲害的銷售數字,真的只有感謝。
辻本:確實是很令人驚嘆的數字,而且這次支持本作的台灣、亞洲玩家也增加非常多,讓我們確實感受到玩家們的熱情,我們今後也會用一貫的開發熱誠來回報玩家。希望現在已經在遊玩的玩家,以及未來打算加入的玩家都能互相交流,多多給我們感想回饋。
GNN:對於目前正在拍攝中的《魔物獵人》真人電影版,兩位有什麼感想?
藤岡:老實說其實我們也還沒看過(笑),不過我們跟導演以及製作 CG 的團隊成員們進行過非常多次討論,可以感受到他們是「考慮到粉絲們的心情在製作這部電影」,成果應該可以讓玩家們滿意。畢竟遊戲跟電影在表現上多少會有差異,但是導演是拍電影的專家,我們能感受到他對《
魔物獵人》這部作品本身的尊重,所以希望玩家們都能期待。
辻本:我們也很期待。
GNN:至今為止透露的情報,大約佔了所有新內容的百分之多少呢?
辻本:我們還有很多情報尚未公開,絕對是會符合「大型追加擴充」的份量,但如果說的話就會破梗,因此敬請各位期待。
GNN:在訪問的最後,請對台灣的玩家們說幾句話。
藤岡:真的很感謝台灣的玩家們,總是這樣熱情地支持我們,我們在交流的過程中也都很開心,帶給我們非常棒的回憶。我們會時常提醒自己不要辜負玩家期待,必須努力打造出最棒的作品。這次的「ICEBORNE」也是製作成不論是《
魔物獵人 世界》的玩家還是新玩家都能享受的內容,希望玩家們可以樂在其中。我還想再去台灣玩(笑)。
辻本:台灣一直都有很多《
魔物獵人》系列的核心玩家,不只是我前往台灣參加活動的時候,就連在日本的東京電玩展或是其他《
魔物獵人》相關活動也都有很多台灣人參與,給了我很多意見,這讓我印象非常深刻。我之後也還會前往台灣參加活動,今後也想繼續和台灣的玩家們一同培育這款作品,希望各位多多指教。
Capcom 官方遊戲情報綜藝網路節目「Capcom TV !」亞洲版值得紀念的第一回將於 6 月 26 日(三)晚上 8 時播出,當日將由《
魔物獵人 世界:Iceborne》的製作人辻本良三參與演出,除了帶來遊戲介紹,還將在節目中公開剛剛於洛杉磯舉辦完畢的遊戲展「E3」的精彩內容。
產品資訊
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遊戲名稱:魔物獵人 世界:Iceborne
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遊戲原名:Monster Hunter World: Iceborne
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遊戲類型:狩獵動作
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對應平台:PlayStation 4 / Xbox One / PC Steam
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發售日期:PS4 / Xbox One 版 2019 年 9 月 6 日
PC 版 2019 年冬季
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建議售價:PS4 主程式同捆一般版 新台幣 1790 元
PS4 主程式同捆典藏版 新台幣 5180 元
PS4 典藏版 新台幣 4390 元
Xbox One 數位版資料片 39.99 美元
PC 版 未定
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語言版本:字幕:繁體中文 / 日文 / 英文 / 韓文等
語音:日文 / 英文等
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遊玩人數:1 人(連線 1~4 人)
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年齡分級:輔 15 級
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開發廠商:CAPCOM
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發行廠商:CAPCOM Asia
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代理經銷:傑仕登
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官方網站:https://www.monsterhunter.com/world-iceborne/hk/
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