【E3 2005】《Bounty Hounds》製作人 恩田講 專訪

(GNN 記者 Sam 報導) 2005-05-28 02:14:02

  曾推出《鬼疫》、《Hello Kitty 友情總動員》、《聖魔戰記編年史》等遊戲,是台灣少數幾家擁有電視遊樂器遊戲製作實績的台灣樂陞科技,在本次的 E3 展中,首度透露了去年所發表,與 NAMCO 合作開發的遊戲詳情,並請到 NAMCO 方面所派駐合作的製作人 恩田講 接受巴哈姆特獨家專訪,分享遊戲開發的秘辛。

  隸屬於 NAMCO 的恩田講,於 1994 年進入 NAMCO,曾擔任知名對戰格鬥遊戲《刀魂(Soul Edge)》、《劍魂(Soul Calibur)》等系列作品的企劃一職,後與曾任《劍魂》系列作的監督(Director)一職的 平田尚武 共同擔任 NAMCO 與樂陞合作計劃中的關鍵角色,派駐台灣與樂陞的遊戲開發團隊合作,進行原創新遊戲的開發。

  而這款與樂陞合作開發的遊戲,在本次 E3 展中的 NAMCO 攤位也首度亮相,是一款 PSP 平台的未來世界科幻題材動作遊戲,名為《Bounty Hounds》。遊戲中玩家所扮演的是依靠獵殺危害人類的異形外星生物維生,被稱為「Bunty Hounds」的獎金獵人,穿梭在各殖民星球之間,與各種不同的外星人戰鬥。遊戲預定會支援單人遊玩模式以及 1 對 1 的雙人無線網路連線對戰模式。

  首先在被問到為何不是選擇較一般性的平台,諸如 PS2 或 Xbox,而是選擇掌上型的 PSP 平台來製作遊戲時,恩田表示,這款遊戲當初在企劃時,因為現有的電視遊樂器平台已經進入生命週期的末期,新一代主機也還未現身,所以才會選擇即將問世的 PSP 做為首款合作開發遊戲的硬體平台,打算趕在 PSP 遊戲市場的草創期先行卡位,推出其他公司所未曾嘗試的類型,建立起遊戲的代表性地位。

  對於這款遊戲的特色方面,恩田表示遊戲中將會提供豐富的關卡以及武器供玩家遊玩體驗,而整個遊戲的關鍵重點則是在於「爽快感」。不同於一般遊戲以單一攻擊方式為主,這款遊戲中將會有刀劍、槍砲甚至是大槌等類型的武器,可以體驗砍劈、射擊與打擊等不同攻擊方式,帶給玩家多樣化的爽快感。遊戲的設計也充分配合便攜的 PSP 主機,因此可以隨時隨地的體驗遊戲中獨特的爽快感。

  在遊戲的開發方面,恩田表示整個計劃是從去年 10 月正式展開,實際程式的開發時間事實上只有短短幾個月,而且 PSP 是個嶄新的平台,要在小小的畫面跟相對有限的資源中達成遊戲所預定呈現的目標,並不是那麼容易,但樂陞開發團隊仍舊克服了這些障礙,並成功的將 NAMCO 方面所傳授指導的動作格鬥遊戲操作感神髓成功的注入遊戲之中,他非常佩服樂陞開發團隊虛心學習的精神。

  他並強調,雖然樂陞開發團隊在去年 12 月曾經到日本橫濱接受 NAMCO 的指導,但所指導的並非整套開發的細節與技巧,而只是遊戲開發的基本觀念,90 % 以上的成果都是靠樂陞開發團隊自己鑽研努力。他當初之所以會自我推薦擔任合作案的負責人,就是想爭一口氣,證明只要能結合日本 NAMCO 長年的開發經驗,跟台灣樂陞的學習與研發能力,一定能將這款遊戲成功進軍歐美市場。

  由於是與台灣的樂陞合作開發,在被問到是否有中文化的計劃時,恩田表示這款遊戲首要針對的是歐美市場,所以目前並無中文化的計劃,但他本人有這個意願,將來說不定有機會能實現。對於在這款遊戲之後有無下一款遊戲的開發計劃方面,恩田表示目前他傾全力在開發《Bunty Hounds》的計劃上,因為如果這款遊戲沒有好表現,那也談不上下一款遊戲。由於這款遊戲是全創新作,所以以他身為製作人的私心來說,最希望的是遊戲順利獲得成功,並繼續開發續作,讓遊戲成為成功的系列作品。

  日前 NAMCO 與 BANDAI 宣布將合併,在被問到這是否代表樂陞與 NAMCO 的合作領域將更為擴大時,恩田表示由於他只是一介製作人,所以對於公司營運的政策無從置喙,不過目前合作的計劃並不因此而生變,他自己也沒有想太多,只想盡全力把手頭上的開發計劃做好,往後的事等遊戲開發完畢後再從長計議。目前《Bunty Hounds》表定 2005 年夏季發行,他希望能加緊趕工儘早推出。

  自去年合作案發表以來,許多玩家都非常好奇究竟兩家公司所合作研發的遊戲是什麼平台,題材與類型又是如何?這些迷團終於在本次 E3 中獲得解答。對於首次合作就大膽嘗試 PSP 這樣一個嶄新的平台,而且在短短數個月內就能有如此的成果,足見在 NAMCO 的指導催化下成功激發了台灣樂陞研發團隊的實力。期待這款結合了日本製作經驗與台灣研發能力的遊戲,能得到玩家與市場的肯定,對《Bunty Hounds》感興趣的玩家,不妨可以參考本次所公布的畫面,並多留意後續相關消息的釋出。

 

(C) NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED.

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