【試玩】《挖金塊經典版》傳說級益智遊戲重現移動領域平台

(特約編輯 學院派天秤座 報導) 2013-01-24 16:11:49

  開門見山的說,這又是一款會洩漏遊戲年齡的古早老遊戲複刻移植作品(笑)。挖金塊經典版(暫譯,原名:Lode Runner Classic)》算是電子遊戲史上最早出現的益智類型遊戲之一,比《俄羅斯方塊》資歷還要更深一些,是在 1983 年由 Douglas E Smith 製作並發行於 Apple II 上的經典作品。
 

 

  遊戲發行後獲得玩家廣泛迴響,並登錄 FC、PC 等多平台,包含各類自製衍生變化製作的關卡版本數量多達數百種!其受歡迎程度可見一斑。
 
 
  本作將原先最初的版本重現在移動領域之中,老玩家們可以在手機上一品當年回憶。
 

遊戲介紹

 
  雖然客群主打看得出是老玩家取向,不過這裡還是說明一下基礎規則。本作的遊戲架構其實有些加入動作迷宮闖關元素,在各關卡中玩家扮演的探險者要遊走在由磚塊、樓梯、橫桿所構成,類似迷宮的場景之內,不斷的收集散落各處的金礦。
 
  • 實際遊戲畫面

  只要能收集到全部的金礦就能打開迷宮的出口破關,收集的速度越快則關卡評價越高。
 
  遊戲中會有保衛金礦的守護者等敵人在場到處巡視並追捕主角,有時還會順便將路過的金礦藏在自己身上,若是玩家沒注意直接撞上守衛則關卡挑戰就算失敗。
 
  由於系統並未設定直接攻擊的反制手段,所以一般而言玩家必須利用障礙場景的走位才能擺脫追兵。
 
  • 虛擬按鍵模式下畫面

  不過遊戲最大的特點在於主角可以利用手上長杖,點擊左右地板來挖出陷落的方洞以陷害敵人,當敵兵掉入玩家所挖地洞後,要是在地洞回復成一般磚地前來不及脫出的話,就會被確實的消滅,同時身上金礦也就會掉落地面讓玩家撿取。
 
  不過要注意的是消滅的敵人很快就會從空中復活重新追捕玩家,且要是玩家自己不小心掉入洞中也有可能反被活埋而使遊戲提早結束。如何妥善運用本原則並達到關卡最大的實效是遊戲最具挑戰性的賣點之一。
 
  配合智慧型手機的觸控螢幕,遊戲操作方面則分作虛擬按鈕手勢觸控重力感應三種類型供玩家選擇。基本上雖然預設的虛擬搖桿配置會使整個螢幕略顯擁擠,但一般初上手仍建議從此操作模式開始熟悉。
 
  • 操作設定上可調整速度與人物放大倍率

  視覺美工方面,遊戲是將當初 8 位元的介面風格搬到了手機與平板電腦中,配合電子音樂的背景配樂,復古的風情滿滿,但是不用期待有太過亮眼炫目的特效,介面的配置也有些陽春。
 
  不過比較特別的是遊戲這次讓玩家可以自行調配人物、敵兵以及磚塊的顏色,在特定操作模式下甚至可以放大人物倍率,另外也能依照玩家手感調整主角的移動速度,在細節處增加了一些較人性化的設計。
 
  • 自由改變人物與關卡顏色

  • 結算成績其實也有一些額外加分

  難度方面則循序漸進,目前遊戲內分作冒險與限時模式兩種類別,共計有約 150 個左右的關卡。但評分標準則偏嚴格,想要快速過關獲得高評價並不容易。
 

 

  更可惜的是此版本似乎並沒有自訂關卡的編輯模式,作為曾經是最早開放玩家自訂場景的老牌作品之一稍微有些令人失望。
 
  • 未破關卡會以白霧壟罩

  • 多項成就列表算是額外挑戰

 

結語

 
  整體說來,《挖金塊經典版》畢竟是經典遊戲移植,雖單只以關卡本身的攻略做為遊戲的主要娛樂內容,但本身耐玩性自然一如當年,豐富的關卡數量與精巧的場景設計是能消磨掉玩家不少時光。
 

 

  挖金塊經典版Lode Runner Classic)》目前已推出 iOS、Android 與 Windows Phone 的版本,但 Android 版由於需要付費的關係,台灣玩家暫時無法下載遊戲。
 
 

遊戲官網

新聞評語

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