《PSO 2》命名《夢幻之星 Online 2》 製作人酒井智史曝光台版獨家設計

(GNN 記者 RU 報導) 2013-12-19 13:20:32

  Sega 與遊戲橘子今日宣布,在日本擁有高人氣的線上遊戲《PHANTASY STAR ONLINE 2》台版正式定名為《夢幻之星 Online 2》。遊戲製作人酒井智史特別搶先公開台版特別內容,包括台版專屬武器、男女時裝、專屬大廳場景與以台灣黑熊為靈感的瑪古(寵物)等,同時說明台版公測開放副職業系統與版本進度、確定採用日語配音、中文字幕等重要台版訊息。
 
  《夢幻之星 Online 2》是以浩瀚無垠的宇宙世界為遊戲背景的線上遊戲,玩家身為航行艦隊一員將在宇宙航道中探索未知的星球,面對各種存在於星際間的謎樣生物,展開刺激的的太空探險。玩家在戰鬥過程中,將可體驗無鎖定的戰鬥攻擊,藉由簡單直覺的遊戲操作、高自由度來感受動作感。酒井智史來台接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,搶先公開專為《夢幻之星 Online 2》台版設計的原創內容。
 
  • 製作人酒井智史來台公開台版專屬設計內容

  他表示,《夢幻之星》系列在日本有 25 年歷史,是 Sega 旗下代表作品之一,線上動作角色扮演遊戲《夢幻之星 Online 2》為系列最新作,在日本已經有 300 萬個註冊用戶、同時上線人數達 10 萬人,他很高興能與遊戲橘子攜手把《夢幻之星 Online 2》帶給台灣玩家,這也是《夢幻之星 Online 2》首度走向海外市場,因此他們準備了台版原創要素給台灣玩家。

 
 
  訪問現場先播放《夢幻之星 Online 2》日版宣傳影片,介紹了遊戲高自由度、結合無限戰鬥副本、小屋與公會等特色與系統:
 
  • 訪問現場酒井智史帶來豐富的研發團隊原畫內容

 

公開台版專屬設計內容

 
  酒井智史隨即公開《夢幻之星 Online 2》中文版 LOGO,並開始介紹台灣版本獨家內容,還播放了台灣專屬武器、時裝、瑪古、場景等遊戲實機影片。
  台版專屬設計內容在服裝配件結合太空未來感以及中國武俠風格,武器外觀融入蓮花、摺扇、流蘇式的刀衣劍穗、中國古典宮廷風、客家花布設計等元素;台版遊戲大廳會隨著四季變幻以及台灣節慶時節呈現台灣獨有的文化特色,但由於為研發中的內容,因此現場規定無法拍攝影片。
 
  • 說明台版專屬內容

  • 台版專屬設計的短杖設計圖

  • 台版專屬設計的銃劍設計圖

  • 台版專屬設計的長槍設計圖

  • 台版專屬設計的大砲設計圖

  • 台版專屬設計的瑪古設計圖

  在台版專屬武器方面,現場公開包括具有結合紫色外環與龍頭、吊飾的長槍,上面環繞著整條龍的帥氣大砲,還有如同龍爪抓住水晶球般呈現的短杖,以及以紅色火焰為靈感的銃劍,還有上面繪製牡丹花的雙扇般武器、以火焰為發想的雙手環形武器,與羽扇般的武器等。
 
  • 台版專屬設計長槍

  • 台版專屬銃劍

  • 台版專屬大砲

  • 台版專屬短杖

  酒井智史表示,由於龍在中華文化有其代表性,當初在思考台版原創內容時,就以龍、火焰等為發想。
 
  時裝方面,他展示了男生與女生各一套服裝,以武俠、龍結合《夢幻之星 Online 2》原創想法來呈現,至於影片中還可以看到結合原住民頭飾、古代官帽等配件飾品。
 
  • 台版專屬女性時裝

  • 台版專屬男性時裝

  他在展示台版武器搭配台版專屬服裝的表現笑說,他相信日本玩家應該也都很想要擁有這些武器與時裝。
 

 

  酒井智史介紹了台版專屬瑪古,他說台灣黑熊在台灣相當人氣,因此決定以此為靈感設計瑪古。
 
  • 以台灣黑熊為靈感的台灣專屬瑪古

  在專屬場景方面,有包括七夕、新年、端午、橘子場景,像七夕大廳地上有著鴛鴦與雙喜字樣,四周裝飾著玫瑰花環,而中間則有兩隻討喜可愛的拉比,大廳上方有著喜氣的中國結、背後則是以星空點綴;農曆新年大廳以燈籠、砲竹結合春聯的設計,呈現年節熱鬧氣氛;端午大廳中間有著龍舟加上粽子等設計;橘子大廳則預定是為橘子日(11 月 11 日)設計,主要有著橘子代表標誌矗立在蛋糕上。酒井智史表示,這些內容都是 Sega 與遊戲橘子討論出來後的設計,不過,玩家要看到可能還需要一段時間。
  • 台版專屬七夕大廳

  • 七夕大廳

  • 七夕大廳

  • 新年大廳

  • 新年大廳

  • 新年大廳

  • 新年大廳

  • 端午節大廳

  • 端午節大廳

  • 端午節大廳

  • 端午節大廳

酒井智史解析台版內容

 
  在公開台版專屬設計內容後,酒井智史接受巴哈姆特 GNN 等媒體提問,以下為訪談內容概要整理:
 
問:台灣玩家在衝等方面一向就很拚,對於在台灣的營運方面,官方所預定的時程規劃時程大概會是怎樣?(例如封測、公測開放什麼樣的內容)多久更新一次?更新的方向會以哪種內容為主?新資料片EP2大約何時會在台灣登場呢?之後會盡量以跟日本同步為目標嗎?
 
答:夢幻之星 Online 2》未來在台灣預定每三個月會有大改版,每個月會有季節活動、推出期間限定任務與委託人任務,我們希望能保有遊戲的新鮮感。而且所謂的每三個月大改版內容都是整合現今日版多個月的內容來一次更新,包括追加故事、地圖與新系統等。
 
  台灣公測版本會是日本 2012 年 12 月、EP1 第六章的內容,也就是在黑暗拉法爾 BOSS 出現前夕階段。至於 EP2 時程仍在規劃,有確切時程會跟大家報告。
 
  • 製作人透露台版未來公測版本

問:當初宣布進軍台灣市場時,新聞稿中有提到會有當地的特色物品、集會大廳等,可以跟玩家介紹台版《PSO 2》追加了什麼樣的內容呢?
 
答:台版獨創的東西包括季節大廳、武器、裝飾、時裝等很多東西,希望台灣玩家會喜歡與期待我們專為台灣玩家的設計內容。
 
問:台版《夢幻之星 Online 2》遊戲配音方面,會沿用日版或者是或開放中文語音呢?
 
答:在我們與遊戲橘子討論後,聽到不少台灣玩家對日文配音的喜好,因此決定保留日文配音、中文字幕的模式,而《夢幻之星 Online 2》邀請了多位日本人氣聲優來配音,希望台灣玩家能夠喜愛。
 
  • 日版設計圖

 

問:《夢幻之星 Online 2》遊戲當中有一項相當特殊的特色,即是遊戲當中有「副職業」系統,讓玩家更容易體驗並上手每一種職業的技能?並可自由轉職,可否說明副職業系統的特色?以及設計初衷?
 
答:當初《夢幻之星 Online 2》在日本公測時並沒有副職業系統,不過在台灣公測時就會開放副職業系統。
 
  在《夢幻之星 Online 2》中,每個職業可以做的事情各有不同、每個職業都有很大的特色,藉由副職業系統的設計玩家可以組合體驗更多的樂趣,像是會出現用魔法技能的獵人等,這樣玩家配套更有自由性,使玩家有更多趣味。
 

 

問:玩家扮演的 ARKS 大家都不能握拳,在美術設計上是為什麼呢?
 
答:這問題有點難啊...(笑),其實主要是當初在做《夢幻之星 Online 2》時,我們希望越多人來玩這款遊戲,因此傾向再低階的電腦都能夠跑得動遊戲;考量到握拳會使遊戲的容量變很大,所以不得已只好放棄這個部分。
 
問:《夢幻之星 Online 2》美術方面的點子很有創意,是如何發想的?
 
答:這回溯到《夢幻之星》系列是很有名的角色扮演遊戲,當初在研發《夢幻之星 Online 2》時我的想法是如果採用的是科幻風的話,那個世界加入什麼元素都不會奇怪,將會是個可以呈現多元樂趣的世界。
 
  尤其線上遊戲是要符合多元玩家喜好的作品,如果採用奇幻風格的話、那加入初音未來可能會有點跳 Tone,所以採科幻風格的話可以加入任何東西、提供給玩家任何樂趣。
 
  順道提一下,其實 Sega 公司相當重視《夢幻之星 Online 2》的美術設計,像《夢幻之星 Online 2》是 Sega 公司中少見有配專屬美術團隊的產品。
 
  而美術團隊的發想不侷限於《夢幻之星 Online 2》本身,他們的靈感來自動畫、漫畫、年輕人文化等,打造出這個豐富的科幻世界。
 
  • 製作人帶來眾多的美術設計圖

問:《夢幻之星 Online 2》在日本有跟很多作品做異業合作的連結,例如像是「魔法少女まどか☆マギカ」(魔法少女小圓)的特別服裝等等,這些內容在台版《PSO2》也有機會可以使用嗎?
 
答:魔法少女小圓》確實在日本受到眾多日本玩家的喜愛,我也聽說這個作品在台灣有一定的人氣,Sega 與遊戲橘子與版權廠商會進行討論,看是否可以在台版進行這樣的合作活動。
 
問:那日版《夢幻之星 Online 2》以前曾經有辦過的初音MIKU的合作計畫,未來台版《PSO2》會不會有類似的合作計畫呢?(例如:VOCALOID系列或Black★Rock Shooter)
 
答:這個問題跟剛剛上一題答案很接近,我們知道初音未來在台灣有高人氣,因此 Sega 與遊戲橘子與版權廠商將會討論是否可以加入在台版遊戲中。
 
問:有沒有可能在台版《夢幻之星 Online 2》的內容中,置入 EP2 獨立的大型 12 人緊急任務副本?
 
答:針對這個部分,我們未來會配合大改版加入 EP2 的內容,讓台灣玩家可以玩到,要請台灣玩家再耐心等待一段時間。
 
 
問:製作人想向台灣玩家說的話?
 
答:夢幻之星 Online 2》進軍第一個海外市場是台灣,很開心台灣玩家不久之後就可以玩到這款遊戲。《夢幻之星 Online 2》是加入很多日本玩家喜歡要素的線上角色扮演遊戲,他們會有些擔心台灣玩家是否可以接受,但以《夢幻之星 Online 2》研發團隊而言,我們對這款產品有信心,而又為了台版加入許多原創的東西,期盼台灣玩家能夠支持與期待這款作品。
 
  • 期盼台灣玩家的支持

 
問:那台版《夢幻之星 Online 2》的經驗值設定與日版《夢幻之星 Online 2》之間會有差異嗎?
 
答:我們有聽說台灣玩家玩遊戲的時間比日本長,會考慮經由不斷測試、評估與調查等方式,來找出滿足台灣玩家需要的方式。
 
問:目前《夢幻之星 Online 2》在日本有 PC、PS Vita 跟智慧手機平台三個版本,其中 PC、PS Vita 兩個版本是採取共用伺服器的形式,而智慧手機平台則是以輔助裝置為主,那請問之後手機版在台灣也有機會推出嗎?
 
答:PS Vita 與手機版本在台灣目前都還沒有可以跟大家報告的確認內容,我們會先以 PC 版本成功為目標來努力。
 
  • 日版遊戲場景設計

 

問:繼 EP2 之後,可以透露研發團隊正在開發的新內容嗎?有考慮未來推出更特別的星球供玩家探險嗎?
 
答:其實在日本本週有推出採掘基地防衛戰,讓玩家可以體驗大型 12 人的部份。我們也在日本公開了 2014 年改版的計畫,包括會加入生產工藝系統(Craft),讓玩家可以把較弱的武器強化到星級 10 的武器,還有魔法技能客製化強化等。另外,我們也公開明年會有PS Vita 在日本上市一週年的活動以及 2014 年 4、5 月會更新 EP2 的功能等。
 
 
  至於行星部分目前還沒有具體計畫可以透露,但也不見得不會有不更新的計畫,也許可能會有,給大家一點期待,嗯...也許明年上半年不會有...但也有可能加入....
 
問:日版《夢幻之星 Online 2》目前已有不少第二職業的增加,有沒有考慮開放更多的武器快捷列數? 現在的系統可有 6 把武器供切換,台版是否可以再增加到超過 6 把?
 
答:目前日版沒有這項預定計畫,所以台版也不會有。
 
問:台版《夢幻之星 Online 2》未來是否計劃加入除了擊破任務(打倒一定怪物數量)以外的任務類型?(例如:玩家的任務是在怪物不斷攻擊下,在一定時間內守護保疊至時間結束等)
 
答:日版剛推出採掘基地防衛戰,而不管是台版與日本我們都希望不斷推出新的玩法與樂趣,希望大家能夠期待這部份未來更多的消息。
 
問:日版《夢幻之星 Online 2》中,如「HU 的狂暴姿態」、「BR 的平衡姿態」等姿態技能發動後效果時間非永久持續,未來台版《夢幻之星 Online 2》上市後,是否會考慮調整,讓姿態技能發動後即能永久持續?
 
答:因為技能設計關係到遊戲整體,因此目前沒有特別規劃變更的打算。
 
問:PC 版《夢幻之星 Online 2》的玩家打怪要切換鎖定目標時,僅能在兩個目標間重複切換,台版《夢幻之星 Online 2》是否在目標切換方式設定上已有調整?是否能參照 PS Vita 的設定,按照怪物距離遠近,自動鎖定目標輪流切換?
 
答:現在台版鎖定目標的設計是與日版相同來做處理。
 

 

問:台版《夢幻之星 Online 2》的系統設計中,Client order 的 CD 時間(冷卻時間)是否也是 22 小時,能否調整成像每日任務一樣,在固定的時間重置?
 
答:針對冷卻時間也是比照日版,台版並沒有考慮要變更。
 
問:目前日版《夢幻之星 Online 2》中,AQ(高階任務)更新速度似乎難以與新地圖開放的速度同步,未來台版《夢幻之星 Online 2》上市後,AQ 更新與地圖開放的時間間隔是否會同步縮短?
 
答:夢幻之星 Online 2》系統開發初衷是讓玩家先在戰場上習慣玩法,再階段開放高階任務,所以兩邊開放的時間不是同時的,而台版的狀況可能會有所不同,我們會視情況來調整。
 
問:台版《夢幻之星 Online 2》未來在異業合作上,除了開啟對應外型外,是否也會同步加入新的任務模式?
 
答:台版異業合作都還未確定,因此不能先做定論。
 
  在日版一週年時我們有推紀念任務邊境保衛戰,台版目前尚未討論,因此還不確定會不會推出這個部分。
 
問:日版《夢幻之星 Online 2》的劇情設定有許多令人回味片段,台版《夢幻之星 Online 2》在上市後,未來在劇情方面,是否有可能新增ㄧ些設定(例如:透過再次接取任務來重新體驗主線段落關卡的劇情),讓玩家能重複體驗經典劇情或對白呢?
 
答:確實這個功能不只台灣、連日本也很期待,《夢幻之星 Online 2》的故事有前後連動、彼此關係很強,現在會有大綱提要,那我們有在評估如何呈現讓玩家再體驗。目前對此部份仍處於發想階段,到底如何加入,請大家期待。
 
問:剛剛看到台版專屬武器介紹中,好像沒有涵蓋所有武器類型?
 
答:基本上以武器來說日版有 8 種、台版有 13 種,雖然剛剛有的沒有介紹到,但其實 13 種都有設計台灣專屬內容,只是不會一次開放。
 
問:日版《夢幻之星 Online 2》有周邊商品,那有考慮在台灣推出像是拉比的實體周邊嗎?
 
答:(拿出手機、展示手機上的莉莉芭吊飾)像是這個嗎?台灣玩家會喜歡嗎?(媒體點頭,酒井智史開心地笑了)這個要由 Sega 和遊戲橘子來討論決定。
 
  • 製作人展示自己手機上的周邊

問:可以請教《夢幻之星 Online 2》日版玩家的特性,像是平均遊玩時間與偏好的職業嗎?
 
答:日版玩家雖然有人會很瘋、連玩八小時,但大多數玩家平均多是玩 2 到 3 小時。
 
  以職業分析,獵人最受歡迎、有 40% 的玩家會選這個職業。武器的話則是雙頭劍最受歡迎,可能很多人喜歡《星際大戰》吧!其實雙頭劍也是因為我喜歡《星際大戰》,所以放入遊戲中的(笑)。
 
問:《夢幻之星 Online 2》在日版版本已經有一定進度,那對於新手玩家有建議或思考要如何引導他們加入遊戲?
 
答:的確,在現今日本的新手與老手玩家有差距在,因此在日版 EP2 中我們有幫助新手的設計,讓他們容易升級、可以追上老手,未來也將誘導新手玩家、更容易融入遊戲中。
 
  但我們在 EP2 發現的問題是,在加入新手教學後,玩家從森林到洞穴這段所花的時間超過研發團隊想像,因此我們會做配套措施。
 
  那在日版(台版尚未確定)確定的是會推出手機版本,屆時會有更多新手加入、裡面也會幫助新手進入遊戲中。我們也會希望追加老手和新手一起玩的內容,看老手協助能夠帶新手。
 
問:日版開放 12 人團隊後、組 3 組隊伍,但系統似乎沒有協助快速組隊的措施?
 
答:以團隊來說這是緊急任務,我們從系統來看目前玩家組隊沒有花上太多時間,所以應該沒有太大問題存在。
 
問:可以請教製作人本身在《夢幻之星 Online 2》所玩的角色嗎?都是男角嗎?
 
答:我只會用男角~~~才怪(笑)。其實我在每個伺服器都有創角,每個伺服器使用的角色職業不同,那我主要的角色是獵人、使用銃劍。
 
  • 製作人常在遊戲中與玩家同樂!

問:那製作人在遊戲中有沒有與玩家互動印象最深刻的事情呢?
 
答:印象最深刻的啊~這個在台版一開始還不會有,就是和玩家一起參加 ク-ナ LIVE,大家一起「哇~~~」很興奮,之後再打黑暗法爾斯。
 
  像 Niconico 日版直播我們會有讓玩家打關鍵字、拿遊戲道具的活動,然後公開關鍵字時,遊戲的對話框就一直出現這個關鍵字再配合打怪聲音,看起來相當有趣。其實很多關鍵字都是我想的,我通常會選擇那種叫出來有趣的那種字來當關鍵字。
 
  酒井智史在訪談結束後,也從日本帶來《夢幻之星 Online 2》相關周邊贈送給媒體,在媒體要求下,他簽上具有個人特色的親筆簽名,每個簽名旁都有繪製他當初自己設計《夢幻之星》系列時的怪物。
 
  • 製作人進行簽名

 

  《夢幻之星 Online 2》預定 2014 年在台灣正式推出。
 
 

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