《上古卷軸 Online》PvP 系統設計搶先看 地圖風格與《上古卷軸 5》相似

(特約編輯 艾莉 報導) 2013-12-30 16:28:11

  即將在明年 4 月上市的《上古卷軸 Online》日前終於公布了遊戲特色之一:PvP 系統的設計走向。PvP 系統設計者 Brian Wheeler 在其線上討論區與玩家討論的過程中透露了許多細節,其中包括每三個月結算一季成績、牌階獎勵制度、和承襲系列作的特殊裝備等。
 
  ZeniMax Online Studios 研發的《上古卷軸 Online》,是一款以《上古卷軸》系列世界觀為背景的新款線上遊戲。Wheeler 於日前針對 PVP 系統表示:「我們將會依照玩家測試時的反應和實際情形調整結算的時間長短和分數計算方式,和考慮是否需要加上等級限制。」
 
  同時,Wheeler 也說明遊戲內戰鬥機制將會有些許的動作風格,玩家們能夠運用操作技巧閃避敵人的攻擊,或是偷偷的繞到敵人背後來個致命一擊,當然也能夠格檔迎面而來的攻擊,或是將對手擊退。
 

 

  「如此一來便需要考量到網路延遲的問題,設計上會給玩家較多的反應時間,避免因網路因素而造成遊玩體驗的不愉快,而事實上測試中我們也已經相當程度的解決了這個問題。」
 
  Wheeler 也指出,一季的 PvP 戰鬥結算後,玩家們會收到做為獎勵、可供配戴的階級紋章,和「看起來非常酷」的裝備(玩家可能在系列作中看過的!);做為競技場的 Cyrodiil 地圖可是廣大到在遊戲中需要走上 20-30 分鐘才能夠橫越。另外,地圖的風格將與《上古卷軸 5》非常相似,但會更加的寬廣。
 
  《上古卷軸 Online》將在明年 4 月 4 日於 PC 和 Mac 平台上線,供 PS4Xbox One 使用的家機版本則預計在 6 月推出。
 

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