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洛克人 X DiVE》全球封閉測試活動於 9 月 16 日畫下句點,而官方也特別釋出了近年來為《洛克人 X 系列》人設操刀的 CAPCOM 美術「水野佳祐」專訪,暢談人物設定以及對於遊戲內容的一些感想,其中也包括了原創角色領航員「RiCO 莉可」誕生的過程。
水野佳祐:洛克人 X 系列至今幾乎都是出在家機平台上,當得知這次要出在手機上時覺得很有新鮮感且富有挑戰性。企劃本身相當有魅力,但說實話,當初的確有點擔心手機能否重現《洛克人 X 系列》的操作手感。各位玩家應該已透過 CBT 實際體驗過了,在動作方面因應了手機平台調整,雖說需要些時間去習慣操作,但即使在沒有搖桿的狀況下艾克斯也能順暢行動,這點讓我驚豔不已。
在本作中,本人是負責進行監修,美術部分幾乎是由台灣的美術人員所繪製,我則是以 3D 模型等成品的作畫監修為主,同時也繪製了一部分主要角色,並參與原創角色的設計。台灣的美術人員們都是帶著對《洛克人 X 系列》致敬的心情進行繪製,對個人來說是很令人高興的工作環境。
Q:《洛克人 X DiVE》的立繪都是本次重新繪製過的嗎?與至今的《洛克人 X 系列》比較,在設定上是否有什麼重點?是否會刻意與過去做區隔呢?
水野佳祐:本次無論是角色還是 BOSS,所有登場角色的立繪都是全新繪製的。最初收到的需求是配合「洛克人 X 週年紀念合集」的風格去進行繪製。對於《
洛克人 X DiVE》之中包含了其他系列作品的角色,我也是帶著「如果現在要畫的話,會怎麼畫呢?」這樣的心情在進行監修。監修時,也會有請對方重畫或是自己重畫的狀況,雖然說是監修但也是很需要精力的呢!
關於設計部分,我們在製作 3D 模型或是進行繪製時,會因為過去的設計圖沒有背面的設計,或是武器只能參考遊戲畫面的點陣圖而煩惱不已。此時,大多是去搜尋以前的模型或是周邊商品的圖片資料來參考,這部分可以說是最費心的也說不定。
Q:以水野先生的筆觸重新繪製了《洛克人 X Command Mission》的角色立繪,在一公開時也造成了話題,您有什麼想法呢?
水野佳祐:原來如此,這真的很令人高興呢。《洛克人 X Command Mission》其實是我在新人時期協助日暮先生製作的專案。回想起那是我進公司最先參與繪製的角色們,就實在令人感觸良多。當時我想說當作練習也好,針對單張圖畫了各式各樣的姿勢提交出去,結果幾乎都沒有被採用(笑)。想想現在能夠好好的畫出東西真是太好了呢。
Q:在 3D 模型監修上,水野先生有什麼會特別要求的地方嗎?
水野佳祐:我對 3D 的了解其實並不深入,所以關節位置或是動作方面我都是交由 3D 美術製作者發揮,而我主要是針對臉部的造型和比例提出希望的方向,確保角色的風格是維持與本篇系列作品一致。
因為 3D 模型不只是在關卡內,也會出現在選單畫面,所以我會特別注意臉部的呈現。拿到 3D 模型的圖片後,我會直接畫上希望調整的樣子,再請製作者盡量依照圖片修正,這方面真的是多虧了各位美術人員的幫忙。
水野佳祐:一開始開發團隊的成員在設計「RiCO 莉可」這個新角色的時候,設定了幾個條件:
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為了展現出活潑的感覺,髮型要短髮!
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以側馬尾呈現可愛的感覺!
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主概念是軍裝類的制服!
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穿小短褲!
我還記得當初我們非常熱烈的在討論著上列的條件。以這些要素作為主要出發點,並以管理員及領航員形象的制服為輔,再加上能讓人聯想到電腦世界居民的淺藍色頭髮與眼睛。這個角色的世界觀和艾莉亞三人組或娜娜的不一樣,她是一個俯瞰著洛克人 X 世界的角色,所以地位也不大相同。說誇張一點的話在設定上並不拘泥外表,也沒規定一定要走洛克人系列那樣四肢較大的風格,如此一來反而更難去確立一個概念。當然,最終外觀還是決定按照《洛克人 X 系列》的世界觀就是了。對我自己本身來說,「RiCO 莉可」外觀設計也是挺新鮮。
Q:《洛克人 X DiVE》的舞台是電腦世界,所以也會有像「RiCO 莉可」這樣的原創角色登場,您對這部分抱有什麼樣的期待呢?
水野佳祐:我覺得可以活用《
洛克人 X DiVE》所設定的遊戲資料這個世界觀去發想,在《洛克人 X 系列》的歷史當中「如果存在著這樣的角色會怎樣呢…」,讓與過去角色有關的人物再度登場,甚至是原本遊戲內打算置入卻因礙於過去容量不足等原因,而被割捨未能登場的角色(設定上)出現的話,應該會很有趣吧。例如說就設計一個在《洛克人 X4》登場的「炎龍騎兵(マグマード.ドラグーン)」所帶領非正規品獵人第 14 格鬥部隊的隊員,讓這個角色作為格鬥類型人物登場就很不錯,說不定在 PVP 上會特別活躍也說不定。
Q:請問在「洛克人 X 系列」中,水野先生最喜歡的角色是誰呢?此外,針對本次《洛克人 X DiVE》的角色設定中,您對哪個角色特別有感觸?
水野佳祐:經常有人會問這問題呢。不過因為每個角色都很有魅力,無論怎麼思考都很難選出第一名……,例如說霸法、亞吉爾等幹部或者是 BOSS 等級的敵方角色,會單純因為我曾在遊戲內與他們苦戰過,所以當時我就特別喜歡他們而且也格外有感情。尤其是西格瑪隊長,我會妄想他謀反人類以前的那段歷程,光是想像就覺得非常戲劇化,非常吸引人。雖說如此,像艾克斯那樣身為機器人,卻具備了「煩惱」這樣不被允許的思考迴路的主角也是魅力十足。萊特博士的目標是人類與機器人的共存,針對這一點艾克斯在自身思考判斷後,會提出什麼樣的答案,我光是想都覺得有些恐怖……!
Q:《洛克人 X DiVE》的特徵之一就是本傳中不可能一起登場的的角色,也可以透過 PvP 或共鬥而同時出現,您針對這部分有什麼想法嗎?
水野佳祐:這是《
洛克人 X DiVE》才能體驗到的要素,我覺得很棒。各個角色、甚至是同樣的人物,在設定上也不需考慮過去或未來便能共存,這就是本作品的優點吧。看到艾克斯和究極裝甲艾克斯在共鬥系統中一起作戰,一定會很精采吧。
Q:水野先生至今曾在各媒體表明過自己是洛克人的粉絲,請問您以粉絲的立場來看,對《洛克人 X DiVE》抱持什麼樣的期待呢?
水野佳祐:本作品是《洛克人 X 系列》系列沒錯,但世界觀卻稍有不同。主角是玩家本身,艾克斯只不過是作為被操作的遊戲資料而登場。這當中,角色會有什麼樣的表現?自己在意的角色是否會登場?「RiCO 莉可」之後又會有怎樣的表現?連「RiCO 莉可」都不知道的「藍色傑洛」其真面目又是什麼??這些地方都讓身為粉絲的我非常期待之後的發展。再來就是本作品主打對戰這點也讓我玩起來非常新鮮,很好奇玩家間會產生怎麼樣的火花。
水野佳祐:雖然只有一部分,但能夠參與開發、並將「洛克人 X」以新的遊戲形式提供給各位玩家,我感到相當滿足。作品中的角色受到粉絲們長年的支持與喜愛,所以我常告誡自己要好好掌握角色的魅力。另外,此系列歷史長久,我也常提醒自己只是借用前輩們打拼的成果,帶著這樣的態度在進行製作。我相信其他開發人員也是相同的心情。再來,我希望各位也能將新角色「RiCO 莉可」作為洛克人 X 系列的角色之一好好認識。這是一款很有趣的遊戲,請大家務必下載體驗看看。我現在就開始期待正式上線了呢。上線以後,讓我們在深層紀錄檔中相見吧!
CAPCOM 指出,在測試結束後陸續收到了許多玩家的意見及想法,目前正在緊鑼密鼓的進行遊戲修改與優化開發中。而接下來也將舉辦一連串的活動與獎勵,當中就包含了水野先生的限量親筆簽名,詳細取得方式可參考官方網站相關資訊。