微軟正式宣布收購《當個創世神》開發團隊 各平台版本將持續發展

(GNN 記者 Sam 報導) 2014-09-15 23:27:21

  微軟於美國時間 15 日上午正式宣布,將收購暢銷沙盒遊戲《當個創世神(Minecraft)》開發團隊 Mojang 與旗下擁有的《當個創世神》品牌,收購金額約 25 億美元,約新台幣 750 億元。
 
 
  《當個創世神》由瑞典遊戲開發者馬庫斯‧泊松(Markus "Notch" Persson)開發,是款以創作為主題的沙盒遊戲,玩家可以在廣大的 3D 世界,使用各種材質方塊打造自己的創作。自 2009 年推出以來,單是 PC 版就有超過 1 億次下載,之外還廣泛在行動裝置與遊樂器平台上推出。
 
  • 馬庫斯‧泊松,暱稱 Notch

  微軟表示,雙方的合作始於將《當個創世神》移植到遊樂器的洽談,後續合作推出 Xbox 360 版之後,隨即成為 Xbox LIVE 上最暢銷的連線遊戲,2 年內在 Xbox 360 上累積了超過 20 億小時的遊玩時間。這次的移植版促成了雙方更進一步的合作機會,微軟看上《當個創世神》可觀的長遠發展潛力,足以吸引更多跨平台新玩家的參與,因此決定收購 Mojang 與《當個創世神》。
 
  由於遊戲是跨硬體裝置使用者最常從事的活動,而且微軟認為這部分擁有巨大的潛力持續推動《當個創世神》社群的成長與《當個創世神》品牌的茁壯,因此微軟決定繼續讓《當個創世神》在各種不同平台發展,除了自家的 Xbox 與 PC 之外,還包括 iOS,Android 以及 PlayStation。
 
  微軟還確定明年的《當個創世神》同好聚會活動「MINECON」將會繼續舉辦,並致力於提供更多管道讓來自不同社群的 YouTube 創作者、創新者、部落客與玩家能當面或線上彼此交流。
 
 
  另外,根據 Mojang 在官方網站上所發表的公告透露,本次的收購是由創辦人 Notch 所主導,
因為《當個創世神》已經從一款單純的遊戲成長為一個有著重大意義的專案,但讓《當個創世神》成長為這麼巨大從來都不是 Notch 的目的。身為遊戲創始者與 Mojang 最大股東的他,不想肩負起掌控這樣一間有著國際級重要性大公司的重任。這些年來他比較傾向參與小型的專案,擁有《當個創世神》的壓力讓他難以負擔,唯一的辦法就是賣掉 Mojang,不過他仍將持續他的個人創作。
 
  Mojang 表示,之所以被微軟收購,是因為微軟是少數擁有足夠資源讓《當個創世神》以應有規模持續成長的潛在買家,雙方從 2012 年開始緊密合作,微軟對《當個創世神》發展的持續貢獻讓 Mojang 深受感動,Mojang 確信微軟將讓《當個創世神》以令人刮目相看的方式持續成長。
 
  目前 Mojang 尚未確定被收購後《當個創世神》未來的具體發展計畫,不過確定會持續開發、銷售與支援已經推出的 PC / Mac、Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4、PS Vita、iOS、Android 等平台版本。尚未確定組織人事會有什麼變動,但確定 3 名創辦人 Notch、Carl 與 Jakob 會離開公司另謀發展。尚未確定 Mojang 其他專案像是《卷軸(Scrolls)》的發展,有待後續釐清。

載入中...

延伸報導

將《我的世界》冒險帶入現實生活!主題樂園預計 2026 年美國、英國開幕
花絮 | 當個創世神(Minecraft)
7
投稿【開箱】《我的世界》系列桌遊續作《當個創世神:衝出地獄門》中文版內容物及規則介紹
宅物 | 當個創世神(Minecraft)
1
《我的世界》系列桌遊續作《當個創世神:衝出地獄門》中文版 9 月中旬展開集資
宅物 | 當個創世神(Minecraft)
3
投稿《我的世界》美國時間 10 月 15 日舉辦「Minecraft Live」直播
活動 | 當個創世神(Minecraft)
4
《我的世界 MINECRAFT》UT 系列首次推出成人款 親子造型一同亮相
宅物 | 當個創世神(Minecraft)
10
《沉默之丘 2》重製版團隊 Bloober Team 宣布將繼續與 KONAMI 合作開發新作
產業 | 沉默之丘 2(重製版)
34
《Pokemon GO》宣布移交經營權 開發團隊承諾未來將「持續進化」
產業 | Pokemon GO
22
皮克斯動畫宣布《可可夜總會 2》正在開發中 團隊人馬重新集結
動漫 | 可可夜總會 2
27
《俠盜獵車手》開發商 Rockstar Games 收購合作《黑色洛城》的夥伴 Video Games Deluxe
產業 | 俠盜獵車手:三部曲 最終版
14
《銬妖》開發團隊新作《哥布林也想談戀愛》於雙平台推出 體驗哥布林的追愛之旅
手機 | 哥布林也想談戀愛
87
「歷史正確開發者」團隊在 Steam 預告將推遊戲《彌助模擬器》 扮演非洲武士彌助開車撞飛敵人
PC | 彌助模擬器
108
從學生團隊至 Indie Game Award 雙料得主 熊骨工作室訪談透露:全力投入新作開發
人物 | 沉沒意志
5
新北「Pokémon GO Tour」啟動首日 開發團隊直言「台灣人真的很喜歡走路!」
人物 | Pokemon GO
93
《中土世界:魔多之影》開發團隊 Monolith 關閉  《神力女超人》改編遊戲確定停止開發
產業 | 神力女超人
111
《雙截龍再臨》公開由開發團隊親自分享遊戲開發秘辛的開發者日誌第一、二篇
多平台 | 雙截龍再臨
19
「歷史正確開發者」團隊打造《彌助模擬器》推出試玩版 扮演彌助接受信長指導武士訓練
PC | 彌助模擬器
44
《刺客教條:暗影者》所謂「忠於歷史」的真意是?製作團隊談開發本作時的想法
人物 | 刺客教條:暗影者(原:刺客教條:代號 RED)
220
Blizzard 宣布收購魔法戰鬥遊戲《Spellbreak》團隊 Proletariat 以擴大《魔獸世界》開發規模
產業 | 魔獸世界
90
SIE 宣布收購《漫威復仇者聯盟》《古墓奇兵》開發支援團隊 Nixxes Software
多平台 | Sony Interactive Entertainment SIE SIEJA SIET SIEA SIEE
33
《越野菁英賽》開發商 Codemasters 宣布收購《賽車計畫》團隊 Slightly Mad
多平台 | 賽車計畫 / Project Cars
8