《當個創世神》由瑞典遊戲開發者馬庫斯‧泊松(Markus "Notch" Persson)開發,是款以創作為主題的沙盒遊戲,玩家可以在廣大的 3D 世界,使用各種材質方塊打造自己的創作。自 2009 年推出以來,單是 PC 版就有超過 1 億次下載,之外還廣泛在行動裝置與遊樂器平台上推出。
馬庫斯‧泊松,暱稱 Notch
微軟表示,雙方的合作始於將《當個創世神》移植到遊樂器的洽談,後續合作推出 Xbox 360 版之後,隨即成為 Xbox LIVE 上最暢銷的連線遊戲,2 年內在 Xbox 360 上累積了超過 20 億小時的遊玩時間。這次的移植版促成了雙方更進一步的合作機會,微軟看上《當個創世神》可觀的長遠發展潛力,足以吸引更多跨平台新玩家的參與,因此決定收購 Mojang 與《當個創世神》。
由於遊戲是跨硬體裝置使用者最常從事的活動,而且微軟認為這部分擁有巨大的潛力持續推動《當個創世神》社群的成長與《當個創世神》品牌的茁壯,因此微軟決定繼續讓《當個創世神》在各種不同平台發展,除了自家的 Xbox 與 PC 之外,還包括 iOS,Android 以及 PlayStation。