【TGS 14】《直到黎明》生死攸關的蝴蝶效應 面對上千種選擇的恐怖體驗

(GNN 記者 Sam 報導) 2014-09-25 13:08:47

  日本亞洲索尼電腦娛樂(SCEJA)在日前舉辦的東京電玩展中,特別展示了由 Supermassive Games 開發、從 PS3 轉戰 PS4 的恐怖冒險遊戲《直到黎明(Until Dawn)》的最新內容介紹。
 
 
  《直到黎明》是款以 青少年恐怖片 為典型的恐怖冒險遊戲,邀請到好萊塢電影編劇與美國電視藝人參與製作。故事敘述 8 名青少年在某位朋友神秘死去後周年來到一處偏遠的深山,卻遭遇到未知的死亡威脅。在電力中斷、手機不通的孤立狀態下,用盡一切手段苦撐至黎明到來...
 
 
  遊戲採用《殺戮地帶:闇影墮落》的引擎製作,細緻刻劃由真人演員所詮釋的遊戲角色,透過獨特光照效果營造恐怖氣氛。操作部分則活用 DUALSHOCK 4 無線控制器的觸碰面板與動態感測功能,每個動作每個抉擇都會影響後續故事劇情的走向,從而導向 的終極結果。
 
  • 轉戰 PS4 後大幅提升了肌膚質感與臉部表情的描寫

  遊戲具備獨特的恐怖氣氛,透過電影運鏡與全新敘事手法,讓不同族群的玩家都能樂在其中。
 
  遊戲與賴瑞‧費斯登(Larry Fessenden)及葛拉漢‧瑞茲尼克(Graham Reznick)合作編劇,請到眾多美國電視藝人演出,包括《英雄》的希丹‧彭尼蒂亞(Hayden Panettiere)、《神盾局特工》的布雷特‧達頓(Brett Dalton)與《博物館驚魂夜》的雷米‧馬利克(Rami Malek)等。
 
  • 希丹‧彭尼蒂亞

  • 布雷特‧達頓

  • 雷米‧馬利克(右二)

  遊戲中玩家將面對各式各樣的抉擇,透過源自同名概念的「蝴蝶效應」系統,導向上百種不同的結局,每個看似無關緊要的抉擇,都可能在後續掀起狂濤巨浪。不過每做出一個抉擇,路線就會狹窄一些,後續抉擇的空間就會變小,直到抵達結局為止。每個抉擇都有可能導致任何 1 名角色的生與死。角色死亡就代表退出舞台,不再對劇情有所影響。每個角色最後都有可能存活或死亡。
 
  • 「蝴蝶效應」系統,從雙翅根部為起點,朝向分歧的脈絡前進,可以做出的抉擇會隨著遊戲的進行而越來越少

  遊戲採用第三人稱冒險玩法,當玩家操作的角色與環境互動時,會透過 DS4 控制器的觸碰面板或動態感測來操作,像是拿起物件後的翻轉、閱讀筆記時的翻頁、鑰匙插入鎖孔後的轉動等。
 
  • 透過動態感測來進行操作

  現場由工作人員實際示範一段遊戲內容,在這段示演中,玩家操作的角色艾希莉與男友克里斯一起探索宅邸時,閱讀了遺留在娃娃屋夾層抽屜中的日記、隨手拿起了桌上的剪刀。這兩個抉擇將兩人導向被殺人魔襲擊的橋段,陷入不是你死就是我活的生死決擇中。克里斯會依照殺人魔指示以手槍自戕讓艾希莉活命呢?還是會以手槍射殺艾希莉讓自己活命呢?抑或是兩人同歸於盡呢?
 
  • 被綑綁在椅子上的兩人,面對不斷逼近的圓鋸,兩人的生死完全取決於克里斯的抉擇

  • 要舉槍自戕呢?還是要犧牲愛人獨活呢?時間可是不等人的...

  現場沒有給出答案,留待玩家親自體驗。
 
  • 示範途中曾突然出現上面這樣的恐怖畫面,負責示範的女性工作人員還故意尖叫來驚嚇觀眾營造驚悚氣氛

  對於《直到黎明》之所以從最初發表的 PlayStation Move 控制器專用 PS3 遊戲轉移到 DS4 控制器專用 PS4 遊戲的理由,製作人平川光雄表示,原本設定成 PS Move 控制器專用時,角色的行動部分會受到一些限制(編按:PS Move 控制器沒有方向鍵或搖桿),改成 DS4 控制器的限制比較少,而且 PS4 的硬體效能較高,能呈現更逼真的畫面與演出效果,因此製作團隊才決定轉換平台。
 
  • 製作人平川光雄

  平川光雄透露,遊玩一輪的時間最少有 9 個小時,而且遊戲有上百種結局等待玩家挑戰。
 
  《直到黎明》預定 2015 年推出。

 

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