日本亞洲索尼電腦娛樂(SCEJA)在這次東京電玩展中,特別邀請到 PS4 第三人稱射擊遊戲原創新作《
The Order:1886》開發團隊 Ready at Dawn 工作室的創辦人兼執行長、同時也是本作創意總監的路‧維拉蘇利亞(Ru Weerasuriya)親自說明本作的特色與創作理念,供玩家參考。
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Ready at Dawn 工作室創辦人兼執行長、本作創意總監路‧維拉蘇利亞
遊戲以熟知的歷史為基礎加以改編,賦予維多利亞時期倫敦全新且獨特的面貌。在這個神話與科技同時存在的平行歷史世界中,玩家將扮演菁英騎士團的老練成員加拉哈特爵士,使用當代的高科技武器對抗強大且古老的敵人,置身投入一場已持續數百年之久的戰爭,以改變歷史的走向。
在遊戲數百年前,人類發生反向演化,部分人因為基因變化而成了混種人。為了權力和生存,人類與混種人最後不免走向戰爭一途。為了打倒這些強大的敵人,由圓桌武士組成的兄弟會成立了名為「騎士團(The Order)」的同盟。這些騎士們血戰沙場長達數個世紀,誓死捍衛人類。
騎士團成員透過名為「漆黑之水」的神祕液體強化自身。這種液體具有治癒傷口與延長壽命的效果,好讓騎士們可以與超自然的敵人抗衡。工業革命的降臨使騎士團獲得強大的武器,足以扭轉戰爭的走勢,但是此時卻出現新的威脅。一支叛軍突然崛起且人數不斷壯大,使其獲得足以與象徵政府威權的騎士團進行全面性戰爭的力量。騎士團在四面受敵之下,仍舊必須維持秩序與和平。
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古老傳承的騎士團運用工業革命帶來的高科技武器抗敵
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四面受敵的騎士團陷入苦戰
遊戲中以 4 名騎士所組成的小隊為核心,其中包括玩家所操作的主角加拉哈特爵士。冒險舞台則是集中在當時堪稱是世界政經中心的英國首都倫敦,遊玩過程中玩家將能見識到以 PS4 新世代硬體所打造的優美倫敦景觀,除了先前公布的白教堂區之外,這次還公布了知名的西敏寺。
這次新公布的宣傳影片中是由尼古拉‧特斯拉擔任旁白,裡面可以看到西敏寺內部的場景
遊戲採用第三人稱動作射擊玩法,收錄了融合史實與虛構的豐富槍枝,其中主要分為英國製、德國製與美國製這 3 大槍枝體系。英國製槍枝重視攻擊效率與量產性,德國製槍枝大膽導入新技術與新概念,美國製武器則是重視威力。製作團隊深入研究歷史,以重現當年真實槍枝為目標。
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德製菲德勒 P-7.63 自動手槍(中文暱稱盒子炮,民國初年極為流行)
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美製三管霰彈槍,具備驚人的遏止力(與後座力)
由於遊戲是以真實歷史為基礎,因此故事中會有大家所熟知的歷史人物登場,例如 19 世紀的電學泰斗尼古拉‧特斯拉(Nikola Tesla)就會以夥伴的身分登場,替騎士團成員研發武器與裝備。在他的實驗室中,自然免不了會出現以他為名的知名電學裝置「特斯拉線圈」。除了研發運用先進科技的虛構科幻武器之外,特斯拉還會幫忙強化真實存在的武器,像是替步槍安裝瞄準鏡等。
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特斯拉會運用各種尖端科技來替騎士團研發武器裝備
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遠處放出電光的就是特斯拉代表性的發明「特斯拉線圈」
遊戲中還會有像是弩弓之類的傳統冷冰器,寂靜無聲適合匿蹤潛行的需求。還有近戰類武器,像是刀劍等,可以在近距離肉搏之際發揮作用。製作團隊還依照真實科學原理設想出現實不存在的武器,像是將燃燒時會產生極高溫度的鋁熱劑融入武器中,製作出能射出高溫燃燒子彈的槍枝。
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可連續裝填的弩弓,發射時寂靜無聲
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運用鋁熱反應(溫度可達攝氏 2500 度)的燃燒子彈
後續路‧維拉蘇利亞特別接受巴哈姆特 GNN 等媒體的訪問,深入分享創作理念。
首先是關於遊戲中的分歧選項是否會影響故事發展一事,維拉蘇利亞表示,基本上故事劇情是單一路線,所以分歧選項通常只有成功與失敗這兩種,成功的話故事會繼續下去,失敗的話就只能從頭來過。但是除了這類主要的分歧選項之外,其實還有不少次要的分歧選項是可做可不做的。
關於升級要素的部分,由於遊戲訴求的是單純明快的第三人稱射擊,因此角色與武器都沒有升級要素存在,主角的能力從頭到尾都是一樣的,武器的性能也是,不過會隨著遊戲進度拿到更強的武器。雖然前面有提到可以替步槍加上瞄準鏡,不過這算是劇情橋段,不是強化武器的系統。
雖然遊戲中是以 4 人小隊的行動為主軸,但故事劇情的觀點完全是從主角加拉哈特爵士出發,因此玩家只會操作加拉哈特爵士,不會操作到其他的成員。遊玩一輪的時間目前沒有明確的數據,不過預估會跟一般坊間的第三人稱射擊遊戲差不多,會透過深邃的世界觀來強化重覆遊玩性。
對於遊戲中是否會有載具介入的橋段,維拉蘇利亞語帶保留地表示有,但是還不方便明說。
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空中有許多飛船,是否會有搭上飛船戰鬥的橋段呢?
當被問到遊戲舞台除了倫敦之外,是否還有其他地點時,維拉蘇利亞表示,本作的確是以倫敦為主,沒有收錄其他地點。但是《
The Order》這個 IP 的故事劇情發展並不侷限於倫敦,而是橫跨全世界,只是在首款作品中只提到倫敦這一小部分的篇章而已,畢竟騎士團有數百年的歷史。遊戲中雖然不會出現把玩家帶回過去時光的回憶橋段,但會透過其他方式讓玩家了解騎士團的歷史。
在談到之所以會替選擇這樣的題材作為旗下工作室首款原創作品的理由時,維拉蘇利亞表示,因為自己很喜歡研究歷史,而詳細探究歷史時,總是會發現許多難以釐清的謎團,此時他就會設想如果歷史的背後不是大家所想像的那樣的話又會如何呢?因而產生了《
The Order》故事的靈感。騎士團是中古歐洲一個相當吸引人的題材,19 世紀的倫敦則是工業革命發源地大英帝國的首府,是當時世界的政治、經濟、社會、文化、科技的中心,因此首款原創作品選擇了這些題材。
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19 世紀的倫敦是當時世界的政治、經濟、社會、文化、科技的中心
至於為什麼會選擇第三人稱射擊遊戲這個類型,維拉蘇利亞表示,因為隨著工業革命的興起,軍事武器與現代戰爭也隨之興盛,在 18 世紀末這樣一個高度競爭的動盪年代,讓遊戲以槍戰射擊的型態來呈現是很自然的決定,雖說不一定要選擇這個類型,不過他自己跟製作團隊就是喜歡。
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以槍戰射擊玩法來呈現 19 世紀末世界局勢的動盪
本作已經確定會中文化推出,最後被問到想要傳達給台灣玩家什麼訊息時,維拉蘇利亞表示,他非常期待能帶到全球各地不同玩家對這款作品的反應,因為本作不是一款傳同的遊戲,有著許多個性鮮明的角色,在東西方不同文化玩家之間能獲得什麼樣的觀點與回饋,是他最希望能知道的。當 GNN 編輯表示東方也有相當長遠深厚的歷史題材時,同樣出身東方古老文化之地斯里蘭卡的他笑著說他非常了解,同時強調《
The Order》的世界觀並不是只有西方,而是橫跨全世界的。
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