【TGS 14】《三國戰紀》製作團隊揭露系統詳情 示範影片搶先看

(GNN 記者 犬拓 報導) 2014-09-25 18:53:54

  鈊象電子日前於索尼電腦娛樂(SCE)所舉辦的東京電玩展 2014 展前亞洲媒體發表會中閃電宣布,旗下著名大型機台作品《三國戰紀》的最新作預計於 2015 年春季在 PS4 平台(日本、亞洲地區)推出,將採免費遊玩、多人連線遊戲形式。
 

 

 
  由台灣鈊象電子自製研發的動作遊戲《三國戰紀》自 1999 年推出大型機台遊戲至今已 15 週年,本次移植改編的 PS4 版在東京電玩展首次曝光,並於 SCE 攤位以及鈊象電子攤位上設置試玩機台供玩家搶先體驗。
 

 

  在 SCE 的安排下,《三國戰紀》製作團隊也於東京電玩展期間舉辦了針對亞洲媒體的記者會,現場除帶來遊戲的特色介紹外,也由官方進行了實機遊玩演示。
 
  • 左起依序為《三國戰紀》製作人朱旭偉、行銷負責人彭坤弘、主程式設計師盧奕丞

  彭坤弘首先交代了三國戰紀》的歷史,並指出 PS4 版《三國戰紀》將活用最新型家用主機的高規格,將經典 2D 橫向捲軸動作遊戲《三國戰紀》3D 化之後以新型態登場。
 
  • 在武將的動作設計方面,也依然重視連段打擊的動畫呈現

  在遊戲的關卡設計部份,彭坤弘指出遊戲將突破俗稱「一本道」的單線式玩法,將準備不同的分歧路線讓玩家來探尋,甚至還搭載「密道」系統,讓玩家可以發現驚喜。此外,每道關卡也設定了不同的任務目標供玩家鑽研。
 
 
  彭坤弘也提到,三國戰紀》當中最為人津津樂道的就是「道具系統」,玩家可以在戰鬥中呼叫出道具環,其中包含投擲道具、召喚道具、天書等等,能讓戰局變得更加有趣。
 

 

  而在遊戲節奏的部份,製作團隊也下了一番功夫加入變化,例如多重關卡以及事件等等。另外值得一提的就是玩家角色的「狂斬系統」,一旦玩家進入「狂斬」狀態就必須在有限的強化時間內抓緊機會攻擊敵人。而不只是玩家角色,魔王也會有「爆氣系統」,爆氣後會使出先前不曾使用的招式,改變攻擊模式並加快攻擊節奏。此外還有「破甲系統」,當魔王被破甲時會進入緩慢或是停滯狀態,玩家可趁機攻擊取得最大傷害值。
 

 

  因為三國戰紀》本次將在 PS4 平台推出,突破了大型機台先天上的限制,玩家可以透過網際網路與其他玩家進行最多 4 人的線上共鬥。
 

 

  官方強調,為了降低進入門檻,三國戰紀》將採用「Free to Play」免費遊玩模式。本作保留了大型機台的「投幣」概念,只要玩家的技術夠好、角色夠強,不會死的話就能一直玩到底。營運團隊後續也會持續更新關卡、角色等內容。
 
  隨後,製作人朱旭偉也親自帶來了長達 10 分鐘的單人遊戲示範。在《三國戰紀》PS4 版本中,玩家可切換養成多名三國武將,透過武器、裝備的提升,以及外表的客製化來打造出獨一無二的角色。遊戲內搭載挑戰自我極限的單人闖關模式,以及多人線上聯手的合作組隊模式。
 
 
  隨後官方也解答了在場記者所提出的疑問,表示遊戲初期釋出的版本將收錄 6 名角色,包含趙雲、貂蟬、關羽、夏侯惇、黃芸,以及左慈。而關於追加角色的部份,目前的規劃是有些可從關卡中取得,有些則需付費購買。
 

 

  至於除了合作之外,是否有考慮過實裝 PVP 模式?製作團隊的回覆是,雖然曾經有考慮過,不過仍在規劃當中。目前的狀態下,單機時就只能單人遊玩,只能透過網路連線的方式來實現最多 4 人的共鬥。
 

 

  遊戲中實際上會販售的商城道具包括角色的模組、新角色的追加、銀兩的購買、接關等。所有角色的銀兩將會共用,不過裝備武器則是綁定角色個人。由於每一名角色都設計了各自的成長路線、類型以及專屬技能,因此玩家每選擇一隻新角色都必須要從頭練起,由初期開始體會角色的成長歷程。
 

 

  角色的技能成長會依等級提升,技能分為主動與被動,除了有不耗技的指令技之外,也有耗技的必殺技等。被動技則是可以增加額外的特別行動,例如空中衝刺、空中取消等。要如何配置角色的點數也是學問之一。
 

 

  主程式設計師盧奕丞表示,這次能夠在家用主機上開發遊戲,整個開發團隊都感到很興奮。過程中當然會面對一些新平台的技術,對整個團隊來說都是一個挑戰。就目前為止的感覺,盧奕丞認為他們成功地將過往的 2D 美術風格以及操作感搬到了次世代主機上。
 

 

作品概要

  • 遊戲名稱:《三國戰紀 Knights of Valour》
  • 遊戲類型:線上多人橫向捲軸動作
  • 遊戲平台:PlayStation 4
  • 遊戲人數:單機 1 人,支援 4 人線上對戰
  • 發售方式:數位下載版
  • 遊戲價格:基本遊玩免費、道具付費制
  • 上市日期:2015 年春季

 

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