外媒 The Daily Dot 評選出四款有機會朝電競發展、跳脫出電競傳統的遊戲,分別為《極限競速》、《全軍破敵》系列、《瑪利歐派對》、與 《文明帝國 5》,藉由點評也許有機會讓現行賽事更加多元發展,吸引各社群玩家投入電競領域。
一、《極限競速》或任何正統賽車遊戲
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《極限競速》官方網站
賽車類遊戲擁有不少的玩家,但卻極少在 Twitch 等直播平台上看到遊戲實況。《
極限競速》是一款可以競技化的遊戲,然而較多人直播的卻是《瑪莉歐賽車》等休閒遊戲。報導提到若《
極限競速》 或 《跑車浪漫旅》系列等賽車遊戲公司能將遊戲設計的更適合電競,相信會有更多人願意投入賽車遊戲,並因此打造更具可看性的電競賽事。
二、《全軍破敵》系列
《全軍破敵》資料片:「BATTLES:KINGDOM」宣傳影片
《全軍破敵》系列最令人印象深刻的是場面浩大、軍隊陣容龐大且具有史詩風格的遊戲畫面。在《全軍破敵》中玩家會需要徵兵、訓練、做基礎建設,征服城市、打敗敵人等,而一場戰役由於規模較大所需要時間也較長。現在的一場電競賽事平均都在 20 至 40 分鐘的範圍,但若有這樣比拼耐力與腦力的賽事也是相當有趣的。
三、《瑪利歐派對》
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Nintendo 官方網站
提到《
瑪利歐派對》大家可能會滿頭問號,因為《
瑪利歐派對》跟電競的關聯度似乎不高。然而有一群高手玩家試圖以各種方法快速破關,在前陣子也舉辦了為期一周的快速破關遊戲馬拉松(Awesome Games Done Quick)的公益活動,吸引許多觀眾響應。因此即便是《瑪利歐系列》這種看似跟電競毫無關聯的遊戲,只要規劃出完善的賽制,也相當有潛力成為電競項目之一。
四、《文明帝國 5》
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《文明帝國 5》官方網站
報導中提到將《
文明帝國 5》電競化的確有點異想天開,畢竟遊戲本身的性質是回合策略制,在達到最終目標前將會花費近 30 個小時。若要電競化的話,參賽者可能要花上整個周末來比賽,但是這也將會是個收穫豐富且深刻的社交經驗。整個賽事過程中會出現一些亮點,如結盟失敗、間諜活動、宗教迫害行動等,但賽事中也一定會有令人打哈欠的時刻。報導也提到,就像有些觀眾願意花 6 個小時觀看一場西洋棋賽事一樣,有些賽事值得花時間體驗與慢慢消化。
編按
電競賽事的成功與否環環相扣,不論是該遊戲的熱門程度、賽制的完善度、競技的公平性、可看性等等均有不小影響。要將製作時並未將電競元素考慮進去的遊戲化作電競項目,的確需要一點異想天開的勇氣,但同時也需要縝密的規劃訂出合適的賽制。畢竟電競仍屬新興產業,一切都還有著無限可能,不必過早劃地自限,求新求變或許才是最好的突破口。