美國研究:玩家參與現場電競活動能滿足社交需求、增加遊戲頻率並促進遊戲消費

(本新聞經 電競王 同意授權轉載) 2015-02-26 12:28:14

  隨著電競產業日漸發展,玩家們也越來越熱衷參與電競現場賽事,就像球迷會為了喜歡的球隊買票入場一樣。專門籌畫現場活動的美國公司 Eventbrite 昨日(2/25)釋出了一份最新的研究資料,從 1500 個玩家中取樣調查,分析電競現場賽事與玩家遊戲行為間的影響。

 

  Eventbrite 透過線上問卷調查來自歐美國家、曾在 2013~2014 年間參與過電競相關現場活動的 1500 名玩家,試圖了解吸引玩家前往現場參加活動的誘因,與現場活動對於日後遊戲行為的影響。研究人員發現,有高達 41%前往現場觀看賽事的玩家對於親自參賽都興趣缺缺,那麼是什麼吸引他們千里迢迢來到現場呢?

 

玩家參與現場活動的原因調查

 

  調查報告顯示社交活動佔了很大一部分原因。有 81%的玩家表示藉此可以成為遊戲社群的一份子、61%的受訪者提到現場賽事或活動可以讓他們與遊戲中認識的朋友見面互動、而有 65%的受訪者提到參加現場賽事可以成為與朋友之間的談資。當然,除了社交誘因外,同時有絕大部分(80%)的玩家表示是為了觀看喜歡的選手與隊伍,或是為了跟職業選手見面(52%)。

 

  研究發現,現場電競賽事與活動除了可以滿足部分玩家的社交需求外,也會讓玩家對這款遊戲更熱情,並且花費更多的錢在這款遊戲上。有 74%的玩家表示去完現場活動後會提高玩遊戲的頻率,也感覺對這個遊戲更有熱情(86%)。另外,超過半數的玩家表示回家後會追蹤有參與賽事的隊伍或職業選手,也會再重溫一次賽事精彩片段。此外,也有接近半數(47%)的玩家表示去完現場活動後,會在遊戲內購買更多東西。

 

玩家參與現場活動後的行為變化調查

 

  許多玩家對電競活動充滿熱情,有 38%的受訪者提到自己願意為了觀看現場賽事而飛到別的國家參與。受訪的 1500 名玩家內,有 3 成在 2013~2014 年間就參與過 3 場以上的現場賽事,也有 1 成的玩家參加過 5 場以上,足見現場電競賽事的吸引力。

 

  從這份研究中可得知,吸引玩家們離開電腦前的座位、實地參與現場賽事的原因,除了賽事現場時而緊繃時而激動的氣氛外,就是「與人的互動」,不管是認識新朋友或是幫支持的選手加油打氣。而這份研究資料也顯示電競現場活動與遊戲能相輔相成,藉由現場賽事獨有的魅力,讓遊戲玩家能參與其中、增加對於該遊戲的向心力。

 

受訪族群資料 — 受訪者多為來自歐美地區的 18~34 歲男性

 

  更多詳細數據可參考 Eventbrite 資料原文

標籤:

#電競 #研究

載入中...

延伸報導

ESR 電競王舉辦新年紅包爭霸賽 挑戰《PUBG》《LOL》《小朋友下樓梯》等電競賽事
電競 | ESR 電競王
0
高雄「夢時代」輔助多所大學舉辦《英雄聯盟》校際盃 誓言打造南台灣電競朝聖地
電競 | ESR 電競王
0
「ESR 電競挑戰賽」巴哈姆特站聚登場 《靈魂行者》、《絕地求生》電競賽事輪番上陣
電競 | ESR 電競王
0
《全民打棒球 2 Online》與 ESR 電競王攜手合作「全民校際盃黑豹旗線上賽」 深耕校園電競
電競 | ESR 電競王
0
2017「亞太電競高峰論壇」宣布 8 億電競基金 扶植校園電競與產業發展
電競 | ESR 電競王
0
電競掌機 ROG Ally 今日上市 強調能切換三種模式因應不同使用需求
3C | ASUS 華碩
54
ZOTAC 推出五款新 E、C 系列 ZBOX 迷你電腦 強調能滿足玩家多樣化使用需求
3C | ZOTAC
2
《英雄聯盟》季中賽因疫情停辦 外媒報導 Riot 正規劃 LCK 與 LPL 間臨時比賽以滿足粉絲
電競 | League of Legends
0
【TpGS 17】PlayStation 公布電玩展限定優惠方案 每日提供千台 PS4 Pro 滿足玩家需求
活動 | PS4 / PlayStation 4
0
【PSX 16】SIE WWS 總裁吉田修平專訪 承諾將盡力增產 PS4 Pro 滿足玩家需求
活動 | PS4 / PS4 Pro 主機
0
PS5 DualSense Edge 高效能控制器一手開箱 豐富自訂功能滿足各類型玩家需求
3C | PlayStation 5 周邊
242
雷蛇新公開終極遊戲椅「Razer 克蘇魯」 結合 AI 與八支機械手臂滿足玩家需求
3C | Razer 雷蛇
49
ROG 玩家共和國線上發表電競手機 ROG Phone 5 及多款配件 強調滿足重度玩家需求
Android | ASUS 華碩
0
巴哈姆特遊戲加友機新增「以物易物留言板」滿足玩家的道具需求
Facebook | FaceBook 網頁遊戲討論板
0
Western Digital 發表旗下目前最大容量 22TB My Book 桌上型硬碟 期望滿足消費者增長儲存需求
3C | 威騰電子 Western Digital
8
曜越揭開全新 CYCLEDESK 100 智慧電競桌 可因應單車電競、辦公等不同環境需求
3C | 曜越 Tt eSPORTS
19
COMPUTEX 展出多種電競規格硬體 虛擬實境帶動高階 PC 需求
電競 | 技術
0
技嘉發表新 UD1000GM PCIE 5.0 電源供應器 滿足高階遊戲玩家及超頻玩家需求
3C | GIGABYTE 技嘉
0
《永久與神樹的祈願者》開發團隊透露為滿足玩家需求「準備了各種屬性的角色」
多平台 | 永久與神樹的祈願者
70
技嘉發表 GeForce RTX 4060/4060 Ti 系列顯示卡 提供多款型號期望滿足不同玩家需求
3C | GIGABYTE 技嘉
7